• Autor: Jiřina Formánková
Puzzle adventura Stray francouzského indie studia Blue Twelve se po odkladu konečně dočkala vydání. Jak se průzkum cizáckého cyberpunkového města v kočičí kůži povedl, si můžete přečíst v naší recenzi.
zdroj: BlueTwelve Studio
To si takhle jednou vyrazíte se svým kočičím gangem sehnat něco na zub a protáhnout tlapky, když tu ouha, jedna z trubek, na kterou přeskočíte, povolí… Neštěstí nechodí jen po horách a lidech, ale, jak je vidět, nevyhýbá se nikomu. Po nedobrovolném sešupu do hlubin neznámého podzemního komplexu tak máte jedinou touhu, dostat se zase zpět ke svým a žít jako dřív. Cesta to ale nebude úplně jednoduchá a je třeba zapojit všechny kočičí dovednosti, aby vás dovedly tam, kam potřebujete.
Prostředí, ve kterém se číča ocitne, je plné potemnělých uliček, odpadků a všudypřítomné ošuntělosti a koroze. Slum obývaný roboty prostě moc výstavnosti nepobral a většina jeho obyvatel je na tom dost podobně. Jsou mezi nimi ale i dobře zapamatovatelné typy, jako třeba Bábi – nekorunovaná královna pletacích jehlic – nebo pouliční hudebník, ke kterému se budete rádi vracet (dobře, možná ne úplně rádi…). Na jeho obranu ale musím říct, že se s každou skladbou, kterou mu přinesete, o drobátko zlepší… Možná je to ale stále příliš pomalu na jeden krátký kočičí život…
zdroj: vlastní
Omšelost a neútulnost slumu čiší ze všech koutů.
Podle libosti můžete prozkoumávat okolí z pohledu třetí osoby a plnit drobné úkoly pro zdejší domorodce, nebo se vydat přímo za nosem k chlapíkovi jménem Momo. Některé vedlejší zakázky jsou ale přesto důležité pro vaši cestu dál, takže se raději seznamte se zdejším prostředím a „lidmi“ důkladně. Je pravda, že Stray může ve svých nejslabších chvílích připomínat pohádku o Kohoutkovi a slepičce: prase dej štětiny ševci, švec dá střevíce švadleně, švadlena dá studánce šáteček, studánka dá vody a tak dále… ale ne všechny úkoly se naštěstí nesou v tomto duchu.
Některé se naopak velmi povedly a budete muset zapojit kočičí fištrón a schopnosti, aby se vám je podařilo splnit. Je vidět že vývojáři znají své chlupaté mazly skrz na skrz a dokázali využít hodně z kočičího folklóru a zakomponovat ho do hry. Můžete shazovat věci, škrábat koberce, dveře a sedačky, plést se pěším pod nohy, být přítulní nebo naopak škodolibí a otravní podle libosti. Myslím, že každý majitel čtyřnohé šelmičky najde v té zdejší alespoň malý kousek své vlastní…
zdroj: vlastní
Většina obyvatel je dobře naložená, přestože žijí v dost odpudivém prostředí.
Hned po úvodním „vřelém přivítání“ zjistíte, že většina robotů, se kterými se potkáte, je naprosto normální… někteří skoro normální …a jiní, no, už jen skoro. Bohužel pro vás ale vyluzují jen jakousi zvláštní kakofonii elektronických zvuků, takže si s nimi sami moc nepokecáte. To se naštěstí změní, když získáte pomoc malého dronu B 12. Naneštěstí je ale chudák poněkud vymazaný – a to tak, že doslova. Jeho paměťové soubory jsou fuč a není si jist ani vlastním jménem. Postupem času ale získává své vědomosti zpět a odhaluje tak střípky prošlé minulosti.
zdroj: vlastní
Občas narazíte na opravdu svébytné obyvatele.
Cesta ze slumu ovšem nepatří mezi ty nejbezpečnější možné (proč by tu jinak taky všichni nebožáci zůstávali, že?) a budete se (ač neradi) muset seznámit se zdejší hrozbou. Místní jim říkají Zurks a mají prý zalíbení v konzumaci kovu. Není to ale tak docela pravda… spíš je to tak, že jdou po čemkoliv živém, co se hýbe, šrot nešrot. Rozhodně nevěřte povídačkám o tom, že kočky mají devět životů. Ta vaše má jen jeden jediný, tak na to pamatujte. Síla Zurks je v jejich počtu (a nemají ve zvyku cárat světem po jednom). Mají samozřejmě i svou slabinu, a tou je světlo (přesněji to ultrafialové). Můžete ho sice čas od času použít, (poté co zachráníte jednu chytrou hlavu jménem Doc, která na to přišla), ale vydrží jen chvíli a jediná šance, jak neskončit jako hlavní chod, je pak zběsilý útěk.
Hlavní náplní Stray je kromě objevování města a dalších prostředí řešení puzzlů, které obvykle spočívají v aktivaci nějaké páky, přemístění předmětů z bodu A do bodu B, nebo interakci s různými věcmi, díky kterým se otevře cesta dál. Většinu času ale strávíte samotným průchodem oblastí, ať už to vezmete po zemi nebo nad ní, přeskakováním z jedné plošiny na druhou. Hupsat se dá po rourách, kládách i ventilaci, budete se vozit v kyblíkové lanovce i plavit na voru skrze stoky pod městem. Hra je totiž opravdu spíše explorativní adventurou než čímkoliv jiným.
zdroj: vlastní
Návrat domů povede skrz různá (dosti nesourodá) místa.
Hodně mě potěšilo, že kočka je dostatečně mrštná a nemá ve zvyku rozplácnout se o zem při jakékoliv příležitosti. Občasné zjišťování různých kódů a hesel patří taky k tomu jednoduššímu, co v podobných hrách najdete. Vůbec to ale nevadí, jelikož to dodává hře na plynulosti. Příběh Stray je sice zajímavý, ale úplně se mu nepovedlo mě přesvědčit, že je hlavním tahounem hry, jak jsem původně čekala. Tím se stala zábavná hratelnost a radost z pohybu a objevování. Možná jsem zbytečně zmlsaná příběhovými adventurami s možností rozhodovat, jak se hra bude dál vyvíjet, ale nemožnost ovlivnit některé události a závěr příběhu mě dost zklamala.
zdroj: vlastní
Čas od času je fajn hodit si šlofíka…
Dobrou zprávou je minimální množství bugů, na které jsem narazila. Většinou nešlo o nic vážnějšího než grafické drobnůstky, které neměly na hraní žádný výrazný vliv. Je vidět, že vývojáři si s grafickou stránkou hry hodně pohráli a dokázali vytvořit prostředí, která mají i svou nezaměnitelnou atmosféru. Hudební stránka je povedená, a i když přímo neohromí, rozhodně neurazí. Dohromady tak tvoří nadprůměrný celek, který si svoji cenu bez potíží obhájí i s herní dobou kolem devíti hodin.
Stray slibovalo kočičí dobrodružství v cizím cyberpunkovém světě, a přesně to i dostanete. Zábavnou hratelnost, radost z pohybu a průzkumu, sem tam nějaký ten puzzle, parádně zpracované město, zajímavé obyvatele a tak dále. Možná jedinou vážnější vadou na kráse je příběh, který nemáte možnost přímo ovlivnit a účastníte se ho vlastně svým způsobem dost pasivně, přestože jste jeho důležitou součástí.
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry. Kopii poskytla PR agentura Fortyseven.
Stray se zařadilo mezi další povedené kousky vydavatelství Annapurna Interactive, které je známé tím, že málokdy sáhne vedle. Užijete si do sytosti kočičích radovánek i problémů, krásného vizuálu a originálního prostředí cyberpunkového města. Hru ocení všichni majitelé koček a služby PS Plus (Extra a Premium), ale určitě nejen ti.
Klady
Zápory

Videohry patří mezi mé velké koníčky přibližně posledních 15 let. V redakci GEMu/Alza Magazínu jsem od roku 2017 a mezi mé oblíbené žánry patří především survivaly, RPG a adventury, ale rozhodně nepohrdnu ani zajímavými indie projekty. Z platforem dávám jednoznačně přednost PC před všemi ostatními.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel Core i5-2300 | AMD FX-6350 | Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600 |
| Grafická karta | NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, 2 GB | AMD Radeon R7 360, 2 GB | NVIDIA GeForce GTX 780, 3 GB | AMD Radeon R9 290X, 4 GB |
| DirectX | DirectX 12.0 | DirectX 12.0 |
| Operační paměť | 8 GB | 8 GB |
| Pevný disk | 10 GB | 10 GB |
• Zdroj: Steam (18. 7. 2022)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |