• Autor: Dominik Fait
Studio Larian se podělilo první podrobnosti k jejich nové hře představené na The Game Awards 2025, včetně potenciálního období vydání.
Zdroj: Larian
Po bombastickém (pro některé možná až šokujícím) traileru v nás vedle dětského, třebaže docela morbidního úžasu zůstala zejména spousta nezodpovězených otázek. Odpovědi na některé z nich přinesl šéf studia Swen Vincke v rozhovorech pro magazíny IGN a Bloomberg. To nejzajímavější z nich jsme pro vás shrnuli v tomto článku
V první řadě bylo potvrzeno to, co s čím většina z nás tak nějak počítala, ačkoli to vzhledem k žánrově rozmanité minulosti belgického studia nebylo zcela jisté. Divinity bude RPG, konkrétně tahové RPG postavené na podobném konceptu jako jejich nedávné hity, což bude zahrnovat „vše, co jste od nás už v minulosti viděli, ale posunuto na vyšší úroveň.“
Swen v tomto ohledu dále připustil, že se oproti práci na Baldur’s Gate 3 cítí daleko volnější. A nejde pouze o pravidla Dungeons and Dragons, která bylo nutno z deskovky implementovat do dynamické digitální podoby – svou roli bezpochyby hraje i fakt, že značku Divinity Larian plně vlastní a nemusí se tak ohlížet na majitele práv, se kterými může být spolupráce komplikovaná až problematická. Minimálně se nemusí obávat toho, že po vydání jedné z nejlepších her posledních několika dekád – které se již prodalo více než 20 milionů kopií – budou svými chlebodárci odměněni vyhazovem (zdravíme společnost Hasbro).
Divinity - Official Cinematic Announcement Trailer | The Game Awards 2025
zdroj: Larian
Na onen zmiňovaný vyšší level se má Divinity dostat i díky novému enginu, který si vývojáři i přes počáteční „porodní bolesti“ pochvalují. Zdokonalit jim umožní například filmové podání rozhovorů a dalších příběhových prvků – právě kvalita i kvantita in-game cutscén byly podle Swena pro obří úspěch BG3 klíčové, hráč se přece jen s postavami sžije jinak, když následky svých rozhodnutí vidí přímo ve hře, nikoli jen v rámci textového pole, jak tomu bylo u Divinity: Original Sin či většiny klasických RPG.
Můžeme také počítat s ještě větší interaktivitou a rozmanitějšími příběhovými variacemi. Na toto konto Vincke prozradil, že rozšiřují tým scenáristů a cílem navíc je, aby pracovali na různých questech a příběhových linkách souběžně, nikoli postupně. To by mělo (v ideálním světě) přispět k urychlení vývoje hry – tvůrci z Larianu by neradi opakovali šestiroční maraton jako u BG3. V případě Divinity cílí na 4 roky, přičemž na hře pracují už poslední dva a aktuálně se nachází v plné produkci.
V souvislosti s vývojem šéf Larianu nastínil i období vydání. Stejně jako u předchozích projektů studia je v plánu předběžný přístup, kterého se však velmi pravděpodobně nedočkáme v roce 2026. Nicméně, vzhledem k tomu, že autoři nehodlají nikterak slevovat ze svých ambicí (ty zahrnují mimo jiné opět i kooperativní multiplayer) a Divinity má být jejich dosud největší titul, nedivili bychom se, kdyby první hratelná verze spatřila světlo světa až v roce 2027, možná dokonce i později.
zdroj: Larian
Závěrem se zastavíme ještě u kauzy kolem využívání umělé inteligence při vývoji hry, která se spustila v reakci na rozhovor pro Bloomberg. Zde Vincke potvrdil to, co říkal již v dubnu tohoto roku v jiném interview pro Gamespot, tedy že s AI experimentují například v oblasti interní komunikace (prezentace), testování a herní iterace. Uvedl i příklad: „Takže například když hrajete za různé rasy, chcete mít možnost opakovaně využít [stejné] animace na rasy různých velikostí.”
Nyní zopakoval de facto to samé a vedle poznámky, že ve skutečnosti žádný výrazný pokrok v efektivitě práce díky AI nezaznamenal, řekl, že v Divinity nebude žádný umělou inteligencí generovaný obsah, vše hrají a píší lidé. Zmínil však, že AI využívají jejich grafici, resp. concept umělci.
To u některých vyvolalo zděšení a na Larian se začala valit kritika obviňující vývojáře z podpory této v mnoha ohledech stále kontroverzní technologie. Že cílem rozhodně není nahrazování lidské práce, pak Swen v reakci uvedl na svém X účtu (viz níže): počty (nejen) concept umělců ve studiu naopak rostou a AI v tomto případě slouží podobě jako třeba Google, pro vyhledávání referencí, nikoli k samotné tvorbě concept artů.
Holy fuck guys we’re not "pushing hard" for or replacing concept artists with AI.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) December 16, 2025
We have a team of 72 artists of which 23 are concept artists and we are hiring more. The art they create is original and I’m very proud of what they do.
I was asked explicitly about concept art…
Ani to však někteří umělci nepovažují za „košer“, neboť už samotná podstata fungování dnešní AI stojí na velmi tenké (a v případě neexistence regulací prakticky žádné) hranici mezi legálností a porušováním autorských práv.
Mohlo by vás zajímat