Po ukázání formátu bitev a herních mechanizmů začali vývojáři z Creative Assembly představovat legendami opředené hrdiny, ze kterých udělali lídry jednotlivých uskupení Total War Saga: Troy. V čem se od sebe budou lišit třeba Meneláos s Paridem, jaké jednotky povede do boje Achilles a čím si nás získal statný trojský šampion Hektór, vám nastíníme v následujících odstavcích.
Read more
Společnost Blizzard mírně pozměnila svou politiku o dávkování informací fanouškům, kteří se nemohou dočkat Diabla 4. Zatímco u třetího dílu byli autoři velmi skoupí na jakékoliv zprávy a milovníci světa Sanctuary se museli spoléhat na úniky nebo spekulace, pokračování se čtyřkou v názvu dostává pravidelné updaty s informacemi o tvorbě této izometrické rubačky. Dnes jsme se dozvěděli detaily o otevřeném světě, vyprávěcích postupech a multiplayeru.
Read more
Několik vybraných novinářů mělo možnost vyzkoušet si očekávané akční RPG Cyberpunk 2077 (u nás prezentace zatím neproběhla kvůli komplikacím spojeným s COVID-19), a ačkoli je těžké se přenést přes tichou závist, kterou s kolegy z ostatních českých a slovenských médií sdílíme, díky reakcím zahraničních médií máme zase o trochu lepší představu, jaký Cyberpunk 2077 vlastně je. A vypadá to, že se k nám blíží opravdová pecka.
Read more
Můžeme buď lamentovat nad tím, že Switch je v posledních letech zaplavován nejrůznějšími porty starších her, anebo se radovat nad tím, že si své oblíbené kousky můžeme zahrát také třeba na cestách. S jakým přístupem se vrhnete do čtení této recenze, je čistě na vás, ostatně na tuto problematiku v ní odpověď nenajdete. Dozvíte se však, jak se port věhlasné tahové strategie z roku 2016 povedlo převést na hybridní konzoli Nintendo Switch.
Read more
Pokud vám název SpongeBob Squarepants: Battle For Bikini Bottom zní povědomě, tak jste na to kápli (doslova) – původně se totiž jedná o hru z roku 2003, která se o 17 let později dočkala remasterované verze pro platformy PC, PS4, Xbox One a Nintendo Switch. Dokáže staronové dobrodružství žluté mořské houby oslovit i dnešní generaci hráčů, nebo titul od studia Purple Lamp sází pouze na nostalgii?
Read more
Předběžný přístup už umožnil vnik nejednoho nezávislého projektu, který by bez něj zřejmě nikdy nemohl spatřit světlo světa. Zaplacen byl s jeho pomocí také vývoj kultovnímu BioShocku podobnému hororového survivalu P.A.M.E.L.A., který v Early Accessu setrval tři roky. Jak se na něm tato fáze produkce podepsala, čím zaujme a zda si zaslouží vaši pozornost, vám poví následující odstavce našeho článku.
Read more