Legendární Minecraft, který jedni vyzdvihují do nebes jako jeden z nejkreativnějších herních počinů a druzí mu nemohou přijít na jméno, oslavil 17. května jedenácté narozeniny. Do dnešní chvíle se prodalo více než 200 milionů kopií této hry, což je naprosto šílené číslo, vezmete-li v potaz, že jde o titul s naprosto jednoduchým konceptem a triviální grafikou. Ale v oné jednoduchosti tkví neskutečná genialita. Může se jí však pochlubit i Minecraft Dungeons, dnes recenzovaný spin-off připomínající kostičkové Diablo?
Read more
Původní Mafia II od studia 2K Czech vyšla v časech, kdy se ještě za názvem Xboxu psalo číslo „360“. Když pokračování akční adventury z prostředí organizovaného zločinu doputovalo na pulty obchodů, mnohé uchvátilo grafikou, nicméně příběh za první Mafií v mnohém zaostával. Po deseti letech tu máme opět Mafii II, tentokrát ve vylepšeném grafickém kabátku a se všemi DLCéčky v rámci balíčku s názvem Mafia II: Definitive Edition. Stačí ale remaster na to, aby si druhý díl této české kultovní pecky udržel relevanci i po deseti letech od vydání? A zaslouží si Mafia II pozornost právě vyrůstající generace hráčů, kteří s touto klasikou zatím neměli tu čest? Dozvíte se v naší recenzi.
Read more
19. května 2015 se svého vydání dočkal The Witcher 3: Wild Hunt od studia CD Projekt Red, závěrečný počin videoherní trilogie navazující na příběhy knižní ságy Andrzeje Sapkowského. Hra to byla vynikající (a stále je) a znamenala výraznou evoluci v rámci své série. Poměrně zásadně ale tento titul ovlivnil i celý žánr akčních RPG, což ve své době možná tušil jen málokdo. Čím byl tedy třetí Zaklínače tak výjimečný?
Read more
Počítačové hry podle filmové předlohy nedopadají vždy podle představ fanoušků, takže ke každé takové adaptaci přistupují velmi opatrně. Příznivci totiž srovnávají pocit z kina s herním zážitkem, což dost dobře nejde. Nejsnazší výchozí pozici mají akční snímky, protože „stačí“ udělat dobrou střílečku, takže nájemný zabiják John Wick by měl být kvalitním kandidátem. Jenže tvůrci z Bithell Games se vydali cestou strategie, jež se nyní podívala také na PS4.
Read more
Velké weby slouží tvůrcům často jako médium, přes které jsou schopni nejen propagovat svůj titul, ale také prozradit detaily o příběhu, hratelnosti či audiovizuálním zpracování. Díky rozhovoru Ashrafa Ismaila, hlavního vývojáře Assassin’s Creed Valhalla, s redaktorem webu Kotaku jsme se tak dozvěděli novinky o vikingském dobrodružství zahrnující diplomacii, starost o osadu či proč se v promo materiálech zatím neobjevuje ženská alternace Eivora.
Read more
Od oznámení Assassin’s Creed Valhalla utekly už téměř tři týdny, ale neustále se kolem ní rojí nové informace, spekulace a následně jejich potvrzení či dementování. Aktuálně se internetem šíří zpráva, která vyvrací dřívější výroky o mapě menší než v Assassin’s Creed Odyssey. Producent Ubisoftu Julien Laferrière v pořadu francouzského novináře Juliena Chiéze tvrdil, že Valhalla je naopak o něco rozlehlejší. Kam se tedy nakonec s Eivorem podíváme?
Read more