• Autor: Jakub Němec
Vesmír je nehostinné místo, a proto není na škodu si občas přilepšit. Jako hrdina, který nejraději nakupuje za pět prstů od boháčů prohánějících se ve svých korábech mezihvězdným prostorem, si můžete přijít na pěkné jmění. Vaším největším soustem by měla být loď vládce galaxie Tyrana REXe, na niž se vydáte v deckbuildingové deskovce Břink! ve vesmíru: Velká galaktická loupež. Odnesete si z ní ty nejvzácnější artefakty, nebo se necháte chytit?
• Žánr: Deckbuilding • Počet hráčů: 2–4 • Autoři: Paul Dennen • Vydavatel: Dire Wolf, Renegade Game Studios • Distributor v ČR: REXhry • Herní doba: 45–90 minut • Doporučený věk: od 12 let
Na začátek dnešní recenze by bylo asi fér, abych se přiznal k mírné zaujatosti. Mám rád původní fantasy Břink! a v kruhu mých přátel byl jednu dobu nejhranější deskovkou. Získal si nás svižnou hratelností, slušným deckbuildingem a především skvělým humorem, který si bral na paškál kdejaká klišé a všemožné popkulturní odkazy (a taky tam byl kocourek s talentem probudit draka). Proto jsem se velmi těšil, až vyjde Břink! ve vesmíru!: Velká galaktická loupež, v němž autor Paul Dennen sliboval chytřejší mechanismy pohybu po plánu, který půjde obměňovat.
Břink! ve vesmíru: Velká galaktická loupež (Stolní hra)
Už jen samotná krabice Břink! ve vesmíru!: Velká galaktická loupež slibuje pořádnou sci-fi zábavu.
To vše se podařilo dotáhnout k mé spokojenosti, takže si troufnu tvrdit, že sci-fi Břink! předstihl svého fantasy předchůdce. V mnoha ohledech je Břink! ve vesmíru! propracovanější, ale zároveň si ponechává kouzlo původní hry – upřímná škodolibost soupeřů, když se vám nedaří, různé taktiky vedoucí k vítězství, popkulturní humor a Kocourek Fousek (!!!). Stejně jako se mi líbila hravá lokalizace fantasy reálií, tak musím chválit i tu vědecko-fantastickou, v níž se překladatelé vydavatelství REXhry Michal Požárek a Jan Březina vyřádili na odkazech ke Star Wars, Matrixu, Star Treku a dalších velkofilmů (sami se přesvědčte na přiložených fotografiích).
Na nevážnou strunu samozřejmě brnká také příběh, který je pouhým rámcem pro vaše zlodějské dobrodružství. Ocitnete se na vesmírném plavidle krutovládce Tyrana REXe (shoda s českým vydavatelem je zcela jistě náhodná, že ano) vlastnícího řadu artefaktů, jež by slušely vaší soukromé sbírce. Postupně se musíte prokousávat chodbami jeho korábu, vylepšovat svůj karetní balíček, dávat si pozor na hluk, otevřít zakódované dveře, drapnout vytouženou cetku a poté co nejrychleji prchnout pryč díky únikovému modulu. Základní premisa je od začátku jasná, ale cesta k cíli se může pořádně zamotat.
Břink! ve vesmíru: Velká galaktická loupež (Stolní hra)
Na kartách Břink! ve vesmíru! najdete spoustu vesmírných známých.
Jak jsem již naznačil v úvodu, Břink! ve vesmíru! hodně nadchne fanoušky prvního dílu, protože vylepšuje mechaniky a principy, které pařany otravovaly při častějším hraní. Asi nejvíce mě potěšilo osekání možností speedrunnerů, kteří naběhli do podzemí, vzali první cennou věc a pádili na povrch, aby se ostatním vysmáli. V plavidle TyREXus Prime si musíte cestu k artefaktům poctivě proklestit, i když možnosti rychlejšího pohybu (hyperzdviž) zůstaly zachovány. Odladění pohybu se zkrátka povedlo velmi dobře vybalancovat. K lepšímu zážitku pomáhá také obměnitelný plán, u jehož skládání si rozhodnete, jak oboustranné díly použijete (takže se musí mírně přizpůsobit taktika).
Břink! ve vesmíru: Velká galaktická loupež (Stolní hra)
V Břink! ve vesmíru! se povedlo propojit nové mechaniky se zábavným konceptem původního fantasy Břinku!.
Posunul se také deckbuilding, v němž už nejde pouze o nasbírání silných karet a snahu eliminovat karty hluku přidávající problémy pro vašeho hrdinu. Při tvorbě balíčku se totiž musíte ohlížet také na frakce, s jejichž využitím a propojováním lze vytvářet komba maximalizující vaši výhodu. Např. samotný RoboOp 30000 vám umožní přibrat tři karty, ale zároveň způsobí tři žetony hluku. Ve spojení s vědeckou frakční kartou jako je ÝTÝ léčitel ovšem hluk zmizí a zůstane pouze profit. Nákup karet tak dostává novou vrstvu, s níž se vyplatí pracovat. Přičtěme k tomu také jiné postupy při úniku z korábu (únikový modul vám může někdo vyfouknout), nájemné zabijáky při vyšší zuřivosti Tyrana REXe, nové vlastnosti nakupovaných předmětů a hned máte důvod do Břinku! ve vesmíru! naskočit.
Principiálně se Břink! ve vesmíru! řadí k lehčím hrám, jež v základu dokáží během několika minut pochopit i méně pokročilí a do hodinky už pilují vlastní taktiku. Stylovými obrázky prošpikovaná pravidla plná názorných příkladů mají 12 stran, což samo o sobě dost vypovídá. Snaha každého vesmírného zloděje spočívá v ukradení jednoho cenného artefaktu, v posbírání menších předmětů či karet s vítěznými body a úprku v únikovém modulu. Během celé hry se pohybuje po mapě, která je přehledná díky jednoduché symbolice jasně vysvětlující, co kde na hráče čeká za překážku.
Břink! ve vesmíru: Velká galaktická loupež (Stolní hra)
Herní plán Břink! ve vesmíru! se může zdát složitý, ale během pár minut se v něm zorientujete a půjdete tvrdě po svém cíli.
Jednotliví pařani se střídají v tazích, během nichž mají na výběr několik akcí, jejichž podstatu určují karty na ruce. Symboly na levém kraji určují, kolik mají prostředků (pro zloděje to znamená zručnost) na „nákup“ nových karet, o kolik polí se mohou pohnout či jakou vládnou silou v soubojích. Většina karet má také doplňkové vlastnosti, jež mohou přinést další bonusy či komplikace (způsobení hluku). V průběhu kola můžete také získávat kredity na pořizování předmětů v obchodech, hackovat terminály pro další postup (když k tomu máte vybavení) či krást artefakty. Jak již bylo řečeno, některé činnosti způsobují hluk symbolizovaný kostičkami, které znázorňují, jak velkou pozornost na sebe svým počínáním strháváte.
Pokud se totiž na některé vylosované kartě objeví symbol Tyrana REXe (případně při ukradení artefaktu), zlosyn se pustí do své vendety. Do pytlíku se vsypou všechny kostičky hluku, smíchají se s ostatními a vylosuje se jich příslušný počet. Když se objeví barva některého z hráčů, umístí se na jeho počítadlo životů (ztrácí život, ale utrpěná zranění lze léčit). Postupně se do hry dostanou i nájemní zabijáci útočící na všechny hráče. Takže je ve vašem zájmu pohybovat se po REXově plavidle co nejrychleji, dostat se do nákladového doku s artefaktem a zmizet, jinak je s vámi konec. Ve finále (všichni utekli, nebo padli) se spočítají vítězné body a určí se vítěz partie, která trvá mezi 45 – 90 minutami v závislosti na počtu hráčů. Kompletní pravidla si můžete prostudovat zde.
Břink! ve vesmíru: Velká galaktická loupež (Stolní hra)
Mezi základní komponenty Břink! ve vesmíru! patří hromada karet, kostičky a variabilní herní deska.
Co si budeme povídat, z předchozího textu jste si asi udělali obrázek o tom, že mě Břink! ve vesmíru!: Velká galaktická loupež bavila ještě o chloupek více než jeho fantasy předchůdce. Nebudu vám tvrdit, že to je nejkomplexnější a nejvychytanější deskovka letošního roku, ale to neubírá nic na její zábavnosti. Partie příjemně odsýpá, neklade přílišné nároky na začínající hráče, ale zároveň poskytuje prostor pro taktizování protřelejším pařanům. Nové mechaniky odstranily jisté rezervy minulého dílu Břink!, chválím především zbrzdění sprinterů na mapě a frakční propojení karet, a vydavatel REXhry se opět vytáhl s povedenou lokalizací. Teď už asi chápete, proč se vesmírný Břink! objevil v našich tipech deskovky (nejen) pod stromeček.
• Zdroje: Vlastní
Břink! ve vesmíru: Velká galaktická loupež
Deskové hryBřink! ve vesmíru!: Velká galaktická loupež navazuje na svého fantasy předchůdce a v mnoha směrech jej vylepšuje. Vedle variabilního plánu se objevují nové prvky ve skládání balíčku či promyšlenější postup mapou. Vesmírný Břink! potěší každého, ale více si jej užijí méně nároční pařani.
Klady
Zápory

Jakub Němec
Since I can remember, I have hidden my identity behind the name Jakub Němec. I have always wanted to experience adventures with the hero, which is why I developed a great passion for books and video games as a child. In interactive worlds, I prefer RPGs of all kinds. Most recently, I am interested in independent titles that have innovative ideas.