• Autor: Jakub Němec
Projekt Dreamscaper nás zaujal již během prezentace nezávislých her v průběhu festivalu Summer of Gaming. Tvůrci z Afterburner Studios se totiž rozhodli vydat do lidského podvědomí, v němž hrdinka Cassidy bojuje ve spánku proti svým nočním můrám. Vedle porážení vysněných děsů ovšem zažijete uklidňující adventurní chvilky během dne a to vše v malované grafice. Jak se tato po všech stránkách zajímavá záležitost hraje, se dočtete na dalších řádcích.
Dreamscaper (hra)
Rogue-like akční RPG Dreamscaper vyvíjí Afterburner Studios a vydává Freedom! Games a Maple Whispering. Hra vychází 14. 8. 2020 v předběžném přístupu na PC a později dorazí také na Switch bez české lokalizace a multiplayeru. | Homepage
Články: | Dojmy z hraní
Zajímavých izometrických roguelike titulů jsme v poslední době poznali mnoho. Nelišily se ani tak svou hratelností, protože ta je často založena na postřehu a protiútocích, ale spíše svým zasazením. Zatímco West of Dead nás vzalo do westernového očistce a Curse of the Dead Gods do zakletých indiánských pyramid, tak v novince Dreamscaper od studia Afterburner vstupující do předběžného přístupu, se podíváme do snů hlavní hrdinky Cassidy. V podvědomí se ukrývá nejedno temné tajemství, které jen čeká, aby se mohlo proměnit v děsivou noční můru, takže o nepřátele s alegorickým původem nebude nouze.
Dreamscaper Launch Date Trailer
Poslední zveřejněný trailer Dreamscaper ukazuje základní principy zážitku ve fázi spánku. Souboje dokáží být dost intenzivní, především v pokročilejších fázích hry.
Ze surreálního prostředí se Cassidy probudí se zrychleným dechem během každé vaší smrti, případně vyspaná do růžova, pokud zvládnete naporcovat některý ze stínů její minulosti transformovaného do závěrečného bosse. Přestože ráno zažene chmurné myšlenky do pozadí, noční dobrodružství se podepisují na Cassidině všedním, depresivním dni. Moc dlouho vzhůru nevydrží a všechen svůj volný čas věnuje tvorbě uměleckých předmětů, kterými obdarovává několik osob v jejím okolí, aby měla vůbec nějaký lidský kontakt. Když s nimi naváže vztah a pokecá o všedních věcech, dostane do vínku pasivní vlastnosti ve snových soubojích a to se vyplatí, nemyslíte?
Pro mnohé z vás bude adventurní mezihra působit jako zbytečné intermezzo, ostatně i já si na něj musel zvykat, ale nakonec mě poznávání osobností celkem bavilo (a navíc není povinné, obejdete se bez něj). Občas překvapí svými koníčky či nečekanou interakcí s Cassidy, což je fajn. Jen by si tvůrci mohli dát trochu více práce s dialogy, které jsou dost fádní. Celou situaci z mého pohledu zachraňuje grafická stránka evokující práci s vodovkama a zajímavé zpracování postav bez tváře, které celému zážitku dávají podivně mrazivou atmosféru. Přesto všechno je hlavním nositelem zábavy boj a ten se povedl.
Ač Dreamscaper směřuje teprve do předběžného přístupu, působí v akčních pasážích nebývale dotáhnutým dojmem. Většina tvůrců, jejichž tituly se pohybují ve vodách early accessu, slibují hory doly, ale často jsme výsledkem dost zklamáni. Studio Afterburner se nemusí schovávat za žádné výmluvy, protože jejich projekt je velmi dobře hratelný už nyní. Sice se nedostanete ke kompletní správě postavy, ale v rámci boje si užijete zábavy víc než dost. Dreamscaper sází na mantru: poznej nepřítele, připrav silnou zbraň a dovednosti, obrň se trpělivostí, přidej postřeh a… zemři. Smrt je zde zpracována jako vytrhnutí ze snu a návrat do předchozí lokace.
Roguelike mechaniky jsou zde stejně nekompromisní jako v jiných titulech. I když mi počáteční úrovně přišly relativně snadné, později se začaly pořádně utahovat šrouby a já nevěděl, kam dřív skočit. Nepřátelé se totiž začínají pěkně obměňovat, zkouší nové triky a nastupují v zabijáckých kombinacích. Naštěstí se Cassidy postupně dostává k lepšímu arzenálu a navíc si můžete pomoct vhodným načasováním zásahů (při správné rytmice vrstvíte jen kritický úder za druhým), odrážením útoků (včetně odrážení projektilů zpět) a úskokům, které mají mnohdy bonusové vlastnosti.
Dreamscaper – Gameplay
Na své si v Dreamscaper přijdou jak vyznavači kontaktních soubojů, tak útoků na dálku. Z alterega Cassidy si vlastně můžete vytvořit i kouzelníka pomocí vhodné kombinací dovedností. Mně se vyplatilo využívat všechny možnosti místo jednosměrného zaměření.
Právě vhodná kombinace zbraní, speciálních útoků a vybavení, které se odráží od Cassidiných vzpomínek (ovšem na zcela jiné bázi než ve snové adventuře Waking), je pro pokoření úrovní klíčová. Omráčit nepřítele mrazem z vodní pistolky, silným útokem joja na dálku či vystřeleným pulsem z vašeho prstu vám mnohdy dá čas vyrovnat se s ostatními nočními můrami a najít prostor k oddechu ve frenetické bitvě. Naštěstí se můžete dopředu připravit na události, které vás v další aréně čekají. Ikonické symboly naznačí, zda za teleportem čeká odměna, lítý boj nebo finální boss, který na vás vytáhne záludné útoky ze svého repertoáru.
Na titulu Dreamscaper můžeme pozorovat obrovskou míru imaginace tvůrců, která se projevuje v každém směru. O kreativitě při vymýšlení výbavy snové Cassidy a roztodivných nepřátel již byla řeč, nyní přijde na řadu audiovizuální stránka, která hodně pomáhá nadpozemskému ladění tohoto projektu. Arény jsou prokreslené s důrazem na detail a přiznané tahy štětcem dávají pocit „rozhýbanosti“ scenérie. Naštěstí se grafické ambice nebijí s hratelností a šarvátky v jednotlivých čtvrtích jsou uspokojivě přehledné. Na druhou stranu je škoda, že se některé kulisy začnou hodně opakovat a hudba v denních částech je až moc monotónní. Ovšem to není nic, co by tvůrci v průběhu času nemohli napravit v některém z chystaných updatů.
Prozatím působí Dreamscaper velmi dobrým dojmem a bude zajímavé sledovat, kam autoři z Afterburner Studios celý koncept posunou. Z mého pohledu se jedná o velmi slušný start v rámci předběžného přístupu a fandové žánru by tomuto projektu měli dát šanci. Harcovníci zocelení hodinami ve hrách podobného typu možná slupnou early access Dreamscaperu jako jednohubku a budou čekat na další updaty, ale pro průměrně nadaného pařana může jít o slušnou výzvu.
Tyto dojmy z hraní byly napsány pro PC verzi hry.
• Zdroje: Vlastní

Jakub Němec
Since I can remember, I have hidden my identity behind the name Jakub Němec. I have always wanted to experience adventures with the hero, which is why I developed a great passion for books and video games as a child. In interactive worlds, I prefer RPGs of all kinds. Most recently, I am interested in independent titles that have innovative ideas.
| Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky | |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 7 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel Core i3-6100 3.7GHz / AMD FX-4350 | Intel Core i5-6600 3.3GHz / AMD Ryzen R5 1500X |
| Grafická karta | NVIDIA GeForce GT 640 / Radeon HD 7670 | NVIDIA GeForce GTX 970 4GB / Radeon RX 480 4GB |
| DirectX | DirectX 11.0 | DirectX 11.0 |
| Operační paměť | 3 GB | 4 GB |
| Pevný disk | 6 GB | 6 GB |
• Zdroj: game-debate.com (13. 8. 2020)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |