• Autor: Jakub Němec
Baldur’s Gate je pro fanoušky klasických izometrických RPG modla, na níž dodnes vzpomínají. Vlna nadšení, jež se zvedla po ohlášení třetího dílu, resp. po prvním streamu v rámci PAX East, proto svázala tvůrce z Larian Studios velkou zodpovědností. Během dnešní ukázky v rámci Summer of Gaming jsme se ovšem přesvědčili, že značka Baldur's Gate je ve správných rukou, protože autoři naslouchali připomínkám komunity a ukázali hru v ještě lepší formě.
Baldur's Gate 3 (hra) | Baldur's Gate (IP)
RPG Baldur's Gate 3 je třetí díl herní série Baldur's Gate. Hru vyvíjí a vydává studio Larian. Titul by měl v předběžném přístupu vyjít 6. 10. 2020 na PC. Plánuje se také vydání na Stadii, bez oficiálního českého překladu (pracuje se na komunitním). Hra obsahuje multiplayer. | Homepage
Články: Dojmy z hraní | Tipy | Speciál: Vše, co víme | Téma: Co jsou zač Mozkožrouti z Baldur's Gate 3?
Když v únoru ukázal Swen Vincke, zakladatel studia Larian, první záběry z Baldur’s Gate 3, mohli si někteří milovníci RPG nachystat pod stůl kyblík, protože slintali jako Pavlovovi psi během požárního alarmu. Nostalgičtí fanoušci zpod Baldurovy brány sice hanlivě spílali tvůrcům z Larianu za to, že jejich uctívanou látku přetvořili v „Divinity: Original Gate 3“, ale ostatní RPG pozitivní nadšenci byli pohlceni obrovskou mírou detailů, které se podařilo z 5. edice pravidel Dungeons & Dragons propašovat přímo do hratelnosti.
FULL Baldur's Gate 3 Live Gameplay Presentation
Pro fanouška Baldur’s Gate 3 je zhlédnutí druhého oficiálního gameplaye téměř povinností, ale má potenciál nadchnout také ostatní RPG nadšence.
Další hody si pro nás vývojáři přichystali na červen, protože v rámci série streamů Summer of Gaming se objevila také hodinu a půl dlouhá ukázka z gameplaye. První potěšující zjištění spočívalo ve zjištění lepšího technického stavu samotné hry, který se za čtyři měsíce o poznání posunul (i když bugy se v průběhu živého přenosu ukázaly, včetně pádu hry). Celá řádka dalších detailů dokazuje mravenčí píli vývojářů, z nichž do popředí vystupují především čtyři mechaniky, které se v posledním streamu buď nově objevily, nebo u nich došlo k zásadním změnám.
Člověk si ani neumí představit, kolik dodatečné práce způsobila nevole komunity, které se nelíbilo vyprávění v minulém čase a ve třetí osobě. V Larianu však očividně svým fanouškům naslouchají, a proto všechny hotové texty přepracovali do mnohem atraktivnějšího pojetí první osoby v přítomném čase, jež zprostředkují hlubší prožitek a pomůžou budování napětí. Zveřejněné dialogy ukázaly široké možnosti voleb a také záludnost v užití klasické D&D dvacetistěnné kostky, která dokáže s výsledkem rozhovorů velmi nečekaně zamávat. Tady dostala prostor nová mechanika tzv. inspirace, jež vám zprostředkuje ještě jeden hod kostkou v případě negativního výsledku – tedy pokud budete tímto drahocenným „vnuknutím“ disponovat.
Hratelnost se pozměnila také v taktickém pojetí boje. Mimo detailů jako zčervenání vodící linky při možném průchodu nebezpečným terénem nebo neustálého propočítávání pravděpodobnosti kritických úderů se Swen hodně věnoval nově upravenému pořadí aktivních válečníků na bojišti. O nasazení v boji stále rozhoduje iniciativa. Pokud se ovšem nyní hrdinové ocitnou ve sledu za sebou (tj. mají podobnou osobní iniciativu), lze mezi nimi volně přepínat a využívat jejich dovedností naráz. Mohou tak vzniknout působivá komba, která nepřátele dostanou do úzkých díky desítkám možností, jež budete moci vykouzlit. Stačí mít jen bujnou představivost, jak Vincke několikrát zmínil.
Z mého pohledu v sobě hybridní systém pořadí skrývá obrovský potenciál, z něhož jsme ve streamu viděli pouhý střípek, takže se celková hratelnost posune od Divinity: Original Sin 2 o další lán kupředu. To samé můžeme říct o velkém důrazu na vertikalitu prostředí, díky němuž můžete skákat po lokacích a plížit se nad hlavami nepřátel, aniž by ti něco tušili, a vpadnout jim následně do zad. Nádherným příkladem bylo využití schopností zabijácké příslušnice tajemné rasy githyanki, Lae’zel, která infiltrovala goblinní vesnici téměř bez jediného zaváhání. Podobným kouskem udivil Swenův půlelf, když pomocí dovednosti featherfall skočil do obrovské propasti, čímž si ušetřil mnoho hodin potulování v pavoučích jeskyních.
Již nyní musím smeknout klobouk před tím, co ve studiu Larian dokázali. Na základě pravidel D&D vytváří otevřený svět, kde nic nevypadá nemožně. Zkrátka se pokusíte o riskantní kousek, který nejenže může vyjít, ale tvůrci vás překvapí tím, že na danou alternativu pamatovali a dokonce přidali renderovanou animaci. Někteří vývojáři se volnomyšlenkářství ve svých hrách vyhýbají jako čert kříži, ale pro „Lariany“ se právě svoboda stává trademarkem, který by si mohli dát do znaku. Když jsem viděl, jak Swen v nenaskriptované situaci zachraňuje svého druha před lučištníkem tím, že jej zahalí do mlhy, aby nešel vidět, málem jsem klepal na tlačítko „předobjednat“.
Touha předložit fanouškům co možná nejlepší „dračák“ se projevuje také v živoucím světě, který v Baldur’s Gate 3 budete ovlivňovat svými rozhodnutími, a to dost podstatně. Zapomeňte na prkotiny, jestli pomůžete trpaslíkovi nebo elfovi, jednou neuváženou odpovědí v kritickém momentě můžete svůj příběh pozměnit natolik, že se budete ubírat zcela jiným směrem. Navíc okolí bude pamatovat na vaše chování a podle toho na vás reagovat. Podle všeho tak budeme moci illithidského cizopasníka z hlavy odstranit rozličnými způsoby za různou cenu (copak po nás asi bude chtít pekelník Raphael, jež se ve streamu vplížil do hrdinova tábora? Dušičku, či službičku?).
Na závěr jsem si nechal krátkou zmínku o grafice a hudbě, protože ji nelze vynechat. I když se Baldur’s Gate 3 pohybuje teprve v pre-alfa fázi, už nyní vypadá výborně. Můžeme spekulovat, jak by se očekávané RPG vyjímalo na jiných enginech, ale podle mě zkrátka Divinity engine světu Forgotten Realms sluší. Sice už není tak temné jako předchozí díly, ale míra detailů, volný přechod do třetího rozměru a vizuální efekty prostě vypadají skvěle. Tvůrci si mohou dovolit takové laskominy jako různou viditelnost ve tmě podle zvolené rasy hrdiny (elfové a další rasy vidí díky infravizi podstatně lépe). O dynamicky se měnící hudbě bych mohl skládat podobné ódy (však má také Divinity čestné místo v našem soundtrackovém výběru).
Přiznejme si, že pro fanoušky RPG bude early access Baldur’s Gate 3, který se pravděpodobně přiřítí v průběhu srpna (dle Swena „možná“), jednou z největších událostí prázdnin, možná i roku. Není se čemu divit, studio Larian předvádí svůj tradičně výborný výkon, který se zřejmě ještě zlepší, jakmile vývojáři dostanou do rukou připomínky komunity a herní data z předběžné verze. Potom bude možné, že za rok tuto hru ani nepoznáme, protože, dle slov Vinckeho: „To, co vidíte, nemusí být finální podoba.“
• Zdroje: IGN Summer of Gaming, Tisková zpráva