Kultovní značka Total War je zpět. Vývojáři z Creative Assembly vyslyšeli letitá přání fanoušků a po fantasy trilogii Warhammer se tentokrát vydají do jeho temné sci-fi varianty. „V ponuré temnotě vzdálené budoucnosti existuje pouze válka,“ tak zní ikonický slogan světa Warhammer 40000 – existuje snad lepší volba pro strategickou sérii zvanou Total War? Vše, co o Total War: Warhammer 40000 potřebujete vědět, se dozvíte v našem článku.

zdroj: Electronic Arts
Oficiální datum vydání pro Total War: Warhammer 40000 zatím nebylo oznámeno, známe však platformy: PC (Steam), PS5 a Xbox Series X/S. Jedná se vůbec o první díl této legendární série, který zamíří i na konzole. Zatím nevíme, zda se hra podívá i na Switch 2 a jestli bude dostupná i ve službě Game Pass.
Později v roce 2026 by měla proběhnout uzavřená beta, je tedy poměrně nepravděpodobné, že bychom se hry dočkali již letos. Rok 2027 ale vypadá již docela realisticky.
Total War: Warhammer 40,000 – Announce Trailer
zdroj: Creative Assembly
Total War: Warhammer 40000 bylo oznámeno 12. prosince 2025 během udílení cen The Game Awards.
Edice zatím neznáme. Zajímavá a pro fanoušky velmi pozitivní je však situace kolem předobjednávkových bonusů – už nyní je totiž jasné (viz blog, sekce „Side Quests“), že na rozdíl od mnoha předchozích dílů série Total War tentokrát nebude žádná frakce vázána na předobjednávku. A další dobrá zpráva: na stejném místě se autoři zároveň dušují, že skončí praxe tzv. Blood and Gore balíčků – krev a brutalita tak budou (logicky!) součástí hry hned na startu a nebudete si ji muset dokupovat prostřednictvím mini DLC.
Tak, jak je u této série dobrým zvykem, i Total War: Warhammer 40000 dorazí s oficiální českou lokalizací, jak potvrzují údaje například na Steamu.
Nový Total War bude zasazený do brutálního sci-fi univerza Warhammer 40000, konkrétně do aktuální fáze Era Indomitus (nebo také Age of Dark Imperium). Toto období začalo poté, co planetu Cadia, významný pevnostní svět impéria lidí (podobný Zemi), zničily síly Chaosu a následně galaxii (resp. teritorium lidí) rozervala největší dosud známá časoprostorová trhlina zvaná The Great Rift (také Cicatrix Maledictum). V reakci na to navrátivší se primarchy a císařův regent Roboute Guilliman zahájil obří kampaň Indomitus Crusade, zahrnující mnoho flotil, s cílem znovuzískat ztracené regiony a světy ohrožované armádami Orků, Tyranidů, T'au a dalšími xenos, tedy mimozemskými rasami.
zdroj: SEGA
Oznámení hry doprovodil herec (a velký fanda světa Warhammeru) David Harbour (Stranger Things), který si ve hře střihne dosud neodhalenou roli. Mezi fanoušky se spekuluje například právě o legendárním vůdci Ultramariňáků Roboute Guillimanovi, podle magazínu PC Gamer je ale pravděpodobnější, že namluví nějakého nového velitele (případně půjde o hlas taktického poradce, který bude hráčům přibližovat jednotlivé herní mechaniky atp.). Na rozdíl od předchozích fantasy Warhammerů, v nichž jsme v podstatě vždy hráli za nějakou ikonickou postavu, si tentokrát budeme moci vytvářet vlastní velitele a armády.
Víme už také, že jedním z klíčových bojišť bude planeta Armageddon (viz video v kapitole Gameplay)
Základní rozdělení na strategickou tahovou část kampaně a taktické real-time souboje samozřejmě zůstává. Měřítko kampaně (resp. kampaní, viz dále) ale bude nyní mnohem větší, odehrávat se totiž bude nikoli v rámci jedné oblasti či světa, ale celé galaxie. V rámci galaktické mapy budeme dobývat planety, stavět a vylepšovat flotily, přesouvat své síly mezi světy a spravovat válečnou ekonomiku. Planety (jsou součástí hvězdných soustav) přitom mají rozměry takových menších Total War map – obsahují regiony, města či jiná strategická místa. Planety se přitom liší biomy (aridní, mírné, ledové apod.) i typem osídlení, jejich dobývání by tak nemělo být repetitivní.
Mimochodem, už teď víme, že za určitých okolností bude možné použít nechvalně proslulý rozkaz Exterminatus, tedy úplné zničení planety. Půjde ale o velmi nákladnou záležitost a rozhodně nebudeme moci takto definitivně likvidovat každý nepohodlný svět.
zdroj: SEGA
Kampaní má být několik a každá má probíhat v tzv. Crusade Theatre, omezeném prostoru galaxie. Tyto lokální kampaně však mají mít globálnější přesah – dění v jednotlivých Crusade Theatres by mělo ovlivňovat následné sektory a tím i celou galaxii. Zatím nevíme přesně, jak by měl tento systém fungovat, nicméně je zřejmé, že Creative Assembly chce, aby jednotlivé kampaně měly i nějakou vyšší, zastřešující linku.
Real-time (samozřejmě stále s možností zapauzování) bitvy v Total War Warhammer 40000 projdou oproti předchozím Total War hrám zásadními proměnami. Ačkoli k blízkým (a krvavým) setkáním muže proti orkovi bude stále docházet, mnohem větší roli bude hrát střelba a obecně střety na dálku. Chování jednotek tak bylo přepracováno – jednotky mohou například couvat a současně pálit, využívat krycí palbu a line of sight se počítá pro jednotlivé vojáky, nikoli celou jednotku (ta tak může útočit na několik cílů současně). Zdá se také, že munice je neomezená. Zůstává systém morálky a na jednotkách taky půjde vizuálně na první pohled poznat utrpěné poškození.
Total War: WARHAMMER 40,000 - BiliBili World Gameplay Video
zdroj: SEGA
Jedná z prvních delších gameplay ukázek představuje bitvu Astra Militarum proti Orkům na bojišti Armageddonu. Zajímavé (kromě všeho ostatního, samozřejmě) je zejména systém krytí a v sérii dosud nevídaná destrukce prostředí.
V souvislosti s důrazem na palné zbraně přichází další novinka: systém krytí a výraznější destrukce prostředí. Menší jednotky se dokáží aktivně rozmisťovat za překážkami, v budovách (či jejich ruinách) apod. Tyto kryty je však možné i ničit (například i pouhým průchodem velkých jednotek) a soupeře tak o výhodu připravit, vhodně cílenou destrukcí lze navíc krytí i vytvořit. Záležet bude na charakteru bitevního pole – těch má být přitom spousta, od husté zástavby až po ledová bojiště. Podoba bojiště se bude odvíjet od biomu dané planety, zároveň bylo potvrzeno, že mapy mají obsahovat několik startovních pozic (deployment zones).
Výraznější úlohu budou nyní hrát i posily, které navíc na bojiště mohou dorazit prostřednictvím efektivních (a efektních) drop podů (v případě Space Marines). Počítat ale můžete také s dělostřeleckou podporou, leteckými útoky, orbitálním bombardováním a dalšími frakčními schopnostmi. V této souvislosti je záhodno zmínit roli vesmírných plavidel/flotil. Zatím to vypadá, že ty budou součástí pouze strategické (tahové) části hry a v real-time bitvách se projeví prostřednictvím zmíněného bombardování, posil apod. Vesmírné bitvy a la Battlefleet Gothic: Armada potvrzeny nebyly.
Total War: WARHAMMER 40,000 - Alpha Strike Livestream: Ranged Combat
zdroj: SEGA
V dosud nejpodrobnější živé ukázce vývojáři třikrát absolvovali stejný střet Astra Militarum s Orky, přičemž pokaždé demostrovali jiné mechaniky boje na dálku: střelbu a krytí, využívání rezerv a různé reakce/chování jednotek.
Hra sice ještě nevyšla, ale už nyní se nebojíme předpokládat, že Total War: Warhammer 40000 nabídne v historii série zřejmě nejširší výběr toho, co budeme moci na bojišti ovládat. A nejde jen o různé frakce (viz dále): jednotlivé oddíly mají být oproti předchozím hrám v sérii podstatně heterogennější. Jedna jednotka tak může vedle obyčejných pěšáků obsahovat komisaře, vox operátora a další. Zásadně tak přibude statistik a bude záležet na konkrétním loadoutu, speciálních schopnostech (např. granáty) atd. Co se typů jednotek týče, vedle pěchoty můžeme počítat s tanky, walkery i obřími stroji (v záběrech se objevila např. obří kráčející pevnost orků, Stompa. Třeba imperiální Titány jsme ale zatím neviděli).
Přítomní budou i hrdinové, kteří již ale nemusí bojovat jen samostatně – záběry z Alpha Strike (viz výše) ukázaly například systém bodyguardů, jejichž složení lze upravovat. Možnost customizace armád je vůbec kapitolou samou o sobě: vývojáři se podle svých slov chtějí v tomto ohledu co nejvíce přiblížit svobodě stolního Warhammeru 40000, upravovat tak půjde prakticky vše: názvy, barvy, heraldika, vlastnosti, zbraně, schopnosti... vytvořit si tak vedle kanonických subfrakcí budeme moci i vlastní armády. A nejde pouze o kosmetické změny – přímo se podepíší na bojovém stylu a schopnostech.
zdroj: SEGA
Nyní se již podíváme na frakce/národy, za které si v Total War: Warhammer 40000 zahrajeme. Pro vydání jsou potvrzeny čtyři (tedy podobně jako v minulosti u prvních fantasy Warhammerů): Space Marines, Astra Militarum, Orkové a Aeldari. To ale rozhodně není konečný počet – podle vývojářů (viz sekce FAQ na konci) mají v budoucnu po vydání přibýt zástupci Chaosu a dalších ikonických frakcí (že by Tyranidé, Necroni, Říše Tau nebo Drukhari? Uvidíme).
Legendární vesmírní mariňáci – elitní, geneticky vylepšení válečníci a ocelová pěst Impéria lidí. Na rozdíl od svých „obyčejných“ kolegů z Astra Militarum bojují v mnohem menších, specializovanějších jednotkách. Ale co jim schází na kvantitě, více než dostatečně vynahrazují kvalitou. Obrovští, dvouapůlmetroví bojovníci zakutí do zbroje budou spoléhat zejména na přesné výsadky, leteckou podporu svých Thunderhawků a schopnost (například pomocí Drop Podů) rychle reagovat na vývoj bitvy.
Zatím nevíme, které všechny kapituly budou v Total War: Warhammer 40000 zastoupeny. S jistotou můžeme potvrdit Ultramarines.
Druhou frakcí zastupující lidské Impérium je Astra Militarum, tedy „normální“ armáda zahrnující početnou pěchotu, tanky či dělostřelectvo. Kromě toho v jejich řadách nalezneme i specializované jednotky: obrovské, odolné mutanty Ogryny, které armáda používá jako těžkou údernou pěchotu; Sentinely, tedy menší obrněné walkery využívané k průzkumu i útoku; a také Baneblady, tedy ikonické supertěžké tanky.
Důležitou roli v případě této frakce budou hrát velitelské jednotky a vox operátoři. Již teď víme, že jejich příběh se bude točit zejména kolem planety Armageddon.
Odvěcí nepřátelé lidí... ale upřímně, odvěcí nepřátelé tak nějak úplně všech. Orkové si totiž s diplomacií (a vůbec vším, co zahrnuje větší míru přemýšlení) hlavu nelámou a s radostí bojují se vším, co jim přijde do cesty. Zároveň vyznávají heslo „v počtech je síla“ (nikoli však to o „jednotě“ a síle), spoléhají proto na masy bojovníků a jejich válkychtivé nadšení. Pochlubit se mohou i válečnými stroji, často velmi neortodoxními, ne vždy funkčními... ale zatraceně účinnými (v již zveřejněných materiálech jsme viděli například obřího kráčejícího Stompu).
V případě těchto zelenokožců máme již potvrzenou i jednu klíčovou postavu/hrdinu, a to Nazdrega z klanu Bad Moons, jednoho z nejvýznamnějších orčích warbossů. Velkou roli by měl sehrát v části příběhu spojené s Armageddonem.
Zahrajeme si také za Aeldari, humanoidní rasu „sci-fi elfů světa Warhammer 40000“. Technologicky mimořádně vyspělý národ žije (resp. jeho většina) na obřích vesmírných lodích zvaných Craftworlds a skrz vesmír se pohybuje prostřednictvím sítě průchodů (Webway). Tato schopnost bude ve hře hrát klíčovou roli – vymírající Aeldari si nemohou dovolit dlouhé opotřebovávací války a právě cestování přes Webway jim umožní většině konfliktů se vyhnout, případně rychle a efektivně přesunout své početně velmi omezené síly.
Vedoucí designu Simon Mann prohlásil, že herní styl Aeldari se liší od všeho, co v Creative Assembly dosud kdy vytvořili. Vedle špičkové technologie se Aeldari dále vyznačují rozvinutými psionickými schopnostmi, vysokou rychlostí a pohyblivostí a specializovanými elitními jednotkami.
V případě multiplayeru máme zatím omezené množství informací. S jistotou lze nyní tvrdit, že Total War: Warhammer 40000 nabídne vedle klasického singleplayeru i online PvP multiplayer, možná pro až 8 hráčů (uvádí např. PS Store). Jestli bude přítomný i populární co-op multiplayer, včetně možnosti zahrát si takto hlavní kampaň, zatím nevíme.
Nevíme ani, zda bude přítomný cross-play. Total War: Warhammer 40000 je vůbec první hrou série vycházející i na konzole, takže by tato funkce byla rozhodně vítaná.
Možná vůbec největší novinkou Total War: Warhammeru 40000 bude přechod z Warscape na nový Warcore engine. Mnohé z toho, co jsme popsali výše, zejména co se týče dynamického, zničitelného prostředí, vylepšené fyziky umožňující komplexnější střelbu a práci s line of sight, to vše jde na vrub novému enginu. Kromě toho vývojáři z Creative Assembly doufají, že jim Warcore dovolí vytvořit výrazně odlišnější frakční mechaniky a vůbec komplexnější jednotky.
Total War: Warhammer 40000 bude premiérou enginu Warcore , stane se však základem i pro další hry série. Například již nyní autoři potvrdili, že jej využijí v chystaném Total War: Medieval III.
Trailery a další videa můžete nalézt na oficiálním YouTube kanále série a obrazové materiály na oficiálních stránkách hry Total War: Warhammer 40000.
Na Total War: Warhammer 40000 momentálně nejsou dostupné žádné recenze ani jiná hodnocení.
Jak hodnotí svět?
Úplné hardwarové nároky na Total War: Warhammer 40000 zatím nejsou známé, je však pravděpodobné, že i vzhledem k ambiciózním a technicky náročným plánům autorů oproti Total War: Warhammer 3 povyrostou.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 10 | Windows 10/11 64-bit |
| Procesor | Bude oznámeno | Bude oznámeno |
| Grafická karta | Bude oznámeno | Bude oznámeno |
| Operační paměť | Bude oznámeno | Bude oznámeno |
| Pevný disk | Bude oznámeno | Bude oznámeno |
• Zdroj: Steam (27. 7. 2026)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: AlzaPC GameBox Prime Mini - U7 / RTX5070 / 48GB RAM / 1TB SSD |
• Zdroje: Steam, tisková zpráva, totalwar.sega.com, totalwar.com, PC Gamer