• Autor: Dominik Fait
Realisticky pojatá střílečka Six Days in Fallujah zachycující jednu z nejtěžších bitev irácké války byla původně oznámena v roce 2009. Krátce na to však byla po kritice zpochybňující schopnost videoher obsáhnout hloubku skutečných válečných událostí vydavatelem (Konami) opuštěna. O návrat se pokusí závěrem roku na PC a konzolích od Sony a Microsoftu současné i nové generace.
zdroj: Highwire Games
Six Days in Fallujah (hra)
Taktickou FPS Six Days in Fallujah vyvíjí studio Highwire Games a vydává společnost Victura. Hra vychází koncem roku 2021 na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S bez české lokalizace. Informace o multiplayeru nejsou momentálně k dispozici. | Homepage
Na taktické FPS zpracovávající druhou bitvu o irácké město Fallúdža, jež trvala několik měsíců a která skončila vítězstvím Američanů a spojenců (i za cenu mnoha obětech na civilistech), pracují velká jména, mezi nimiž najdete veterány studia Bungie (Halo, Destiny). Six Days in Fallujah vyvíjí studio Highwire Games v čele s Jaimem Griesemerem (Halo: Combat Evolved a Halo 2) a vydává společnost Victura, kterou vede Peter Tamte (Halo). O hudbu se navíc postará dvorní skladatel série Halo, Marty O'Donnell.
Official Six Days in Fallujah Announcement Trailer
Z traileru je patrné, že Six Days in Fallujah snad nebude žádné Call of Duty, kde je válka vykreslena jako poměrně zábavný podnik, v němž je vaší největší starostí dostatečné množství munice a smrt znamená maximálně chvilkovou nudu při čekání na respawn.
zdroj: Highwire Games
V rámci singleplayerové kampaně zachycující šest dní střetu, při němž se americká armáda snažila znovudobýt město Fallúdža, můžeme čekat bitvy o každou ulici, dům i místnost. Spíše však než zběsilé přestřelky půjde o nervydrásající pročesávání nepřehledného prostředí, kde smrt může číhat (doslova) za každým rohem. Hrát přitom nebudeme vždy za Američany, v některých na stealth orientovaných misích se ujmeme i role neozbrojených iráckých civilistů.
S těmi ostatně autoři při už tři roky trvajícím vývoji spolupracovali. Vedle toho vyzpovídali přes sto vojáků a mariňáků, kteří se bitvy účastnili a jež vedle autentického vhledu do šílenství, kterým válka je, poskytli i fotografie a videonahrávky. Cílem tvůrců tak podle všeho je ukázat, že válka, zejména ta moderní, vypadá trochu jinak, než jak ji hráči znají například ze sérií Call of Duty či Battlefield.
„Občas jedinou možností, jak pochopit, co je skutečné, je zažít si to na vlastní kůži. Válka je plná nejistoty a těžkých voleb, které není možné pochopit, když někoho sledujeme na obrazovce či v televizi, jak tato rozhodnutí činí za vás. Videohry nám všem mohou pomoci porozumět skutečným událostem způsobem, jehož ostatní média nejsou schopny,“ řekl mariňák a účastník bitvy o Fallúdžu Eddie Garcia. Byl to také právě on, kdo původně v roce 2005 přišel s myšlenkou, že pro skutečně věrné zpracování daných událostí bude vhodnější spíše hra než film.
Více podrobností o taktické FPS, která před více než 10 lety vyvolala vášnivé debaty o tom, co ve videohrách být smí a co už je tabu, se dozvíme v následujících týdnech.
zdroj: Highwire Games
Že hry rozhodně nemusí sloužit jen pro zábavu, respektive že zábava nemusí být to jediné, co si z kvalitní hry odneseme, o tom při dnešních technických možnostech a schopnostech vývojářů vůbec nepochybuju. Přesto si říkám, zda tento vojenský konflikt není „příliš čerstvý“ na to, aby byl převeden do jiné než dokumentární formy. Bude velmi záležet na tom, zda autoři dostojí svým prohlášením o realistickém a hlavně autentickém zachycení této bitvy.
Six Days in Fallujah by mělo vyjít koncem roku na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.
• Zdroje: Tisková zpráva