Try our cookies Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.
Alzak icon

Moravcův paradox, aneb proč nám nejdou snadné věci

Article

Aktualizováno • Autor: Michal Rybka

Jak mohou počítače snadno zvládat složité matematické výpočty, zatímco základní lidské dovednosti jako vidění a pohyb jim činí velké potíže? Odpověď na tuto otázku naleznete v článku, který prozkoumává fascinující Moravcův paradox a jeho důsledky pro vývoj umělé inteligence. Přečtěte si o historických milnících neuronových sítí, kritice nedostatečného výpočetního výkonu a o tom, jak tyto výzvy ovlivnily směr vývoje AI.

AI model
Zdroj: Midjourney
  1. Moravcův paradox: Složité úlohy snadno, jednoduché těžko
  2. Od neuronových sítí k Perceptronu
  3. Výzvy rozpoznávání a pohybu v reálném svět
  4. Výpočetní výkon a realita AI

Moravcův paradox: Složité úlohy snadno, jednoduché těžko

Zatímco vývoj umělé inteligence pokračoval v 60. letech minulého století dál, povšiml si matematik a futurista rakouského původu Hans Moravec jedné zvláštní věci:

i

Počítače dovolovaly poměrně snadno řešit těžké problémy z matematiky, ale tragicky selhávaly u zcela banálních úloh, nad kterými se lidé ani nepozastaví, jako je rozeznávání obrazu, pohyb v přirozeném prostředí a nebo to, čemu říkáme selská (přirozená) logika.

Zatímco každé malé dítě dokáže snadno rozeznat, „který předmět je dál“, tedy který objekt se nachází až za jiným objektem, v oblasti umělé inteligence se z analýzy scény stal samostatný obor.

Logickým závěrem bylo to, že to nějak souvisí s fundamentálními rozdíly mezi architekturou počítačů a architekturou biologických nervových systémů. Počítače vznikly uměle jako abstraktní architektura operující se symboly, zatímco nervové systémy se vyvíjely v interakci s prostředím.

AI model
Zdroj: Midjourney

Od neuronových sítí k Perceptronu

Už v roce 1951 se počítačoví vědci Marvin Minsky a Dean Edmonds zabývali na základě grantu Air Force Office of Scientific Research tvorbou stroje založeného na umělých neuronových sítích SNARC (Stochastic Neural Analog Reinforcement Calculator). Ten vycházel ze článku o umělých neuronech, který v roce 1943 publikovali Warren McCulloch a Walter Pitts a který měl zásadní vliv na vývoj umělé inteligence (a například i na to, jak se dnes učí modely AI). Stroj, který sestavili Minsky a Edmonds, měl pouze 40 neuronů, ale stal se základem pro umělé neuronové sítě tak, jak je známe dnes.

i

Chcete si přečíst článek od Warrena a Waltera z roku 1943?

Článek „A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity“ od autorů Warrena S. McCulloche a Waltera Pittse, publikovaný v roce 1943, je považován za jeden z klíčových textů v historii umělé inteligence (AI) a kybernetiky. Byl průlomovým krokem směrem k porozumění mozku z pohledu teorie výpočtů a otevřel cestu k rozvoji umělé inteligence, jak ji známe dnes.

Proč je článek zásadní?

  • Základy neuronových sítí: Článek představuje jeden z prvních pokusů o matematické modelování nervové aktivity. Autoři v něm navrhli model, který využívá logických operací k simulaci činnosti neuronů v mozku. Tento model představil základní koncepty, které jsou dnes známé jako neuronové sítě.
  • Spojení mezi neurovědou a logikou: McCulloch a Pitts ukázali, že nervové buňky (neurony) mohou být modelovány pomocí binární logiky. To vedlo k myšlence, že složité myšlenkové procesy mohou být vyjádřeny kombinací jednoduchých logických operací.
  • Turingova úplnost: Článek naznačil, že neuronové sítě by mohly fungovat jako univerzální výpočetní stroje, podobně jako Turingovy stroje. To otevřelo cestu pro další rozvoj teorie výpočtů a umělé inteligence.
  • Historický význam: Článek je základním stavebním kamenem pro další výzkum v oblasti AI. Má historický význam jako jeden z prvních textů, který ukázal, že biologické procesy mohou být modelovány a studovány pomocí matematických a logických nástrojů.

V roce 1958 vzniká koncept Perceptron, systém pro rozeznávání obrazů založený na neuronových sítích. Ten vytvořil Frank Rosenblatt nejprve jako software pro počítače IBM 701 v Cornell Aeronautical Laboratory. Inovativní projekt grantem sponzoroval United States Office of Naval Research, který nechal později vzniknout hardwarovému řešení, nazvanému jako Mark I Perceptron. Cílem výzkumu bylo zařízení, které by dovolilo řízeným střelám „vidět a rozpoznat cíl“ a jako takový byl přelomový, i když se ukázal později jako limitovaný.

Výzvy rozpoznávání a pohybu v reálném svět

Problémům s viděním a rozeznáváním scény se věnoval právě i Hans Moravec, který si velice rychle uvědomil, jak je propastný rozdíl mezi složitostí biologického oka a umělého oka, o který se pokoušeli výzkumníci. Moravec upozornil na to, že zatímco nejvýkonnější dostupný počítač Cray-1 z roku 1976 měl výkon pouze 80-130 MIPS, zatímco na pouhou simulaci retiny by bylo třeba alespoň 1000 MIPS. (Jeho odhad byl optimistický, později se ukázalo, že výpočetní výkon retiny se blíží spíš milionu MIPS.).

AI model - vývojový graf
Zdroj: Midjourney

Výpočetní výkon a realita AI

Moravec poukázal na to, že se umělé inteligenci daří jenom v oblastech, kde jsou úlohy vysoce abstraktní a pracuje se s jejich logickými vztahy, zatímco naprosto selhávají při práci s daty z reálného světa, protože analýza skutečného obrazu vyžaduje mnohonásobně větší objemy zpracovávaných dat a to mnohem rychleji.

Poukázal také na to, že se zásadně přehlížely otázky ontogenetické psychologie, tedy toho, co se to vlastně dítě učí během prvních let svého života. I když se malé děti chovají z hlediska dospělých zdánlivě velice primitivně, učí se řešit ty nejsložitější úlohy vůbec: Vidění a rozeznávání, plánování a koordinaci pohybů, rozeznávání hlasu a schopnost mluvit. Neurologové věděli, že vývoj dětského mozku je v té době velice intenzivní, ale teprve Moravec upozornil na to, že tahle část učení byla zatím umělou inteligencí kompletně přehlížena.

AI model: růst
Zdroj: Midjourney

Počítače s omezenou výpočetní kapacitou dokázaly provádět vysoce abstraktní logické inference, ale naprosto nestačily na problémy z reálného světa. A Moravec upozornil na to, že výpočetní výkon bude muset ještě mnohonásobně narůst na to, aby se počítače lidskému mozku v těchto kritických schopnostech vyrovnaly.

i

Další seriály Michala Rybka na Alza.cz

Článek se zabývá paradoxem vývoje umělé inteligence, který poprvé pozoroval Hans Moravec: schopností řešit složité matematické problémy oproti selhání v základních úlohách jako je vidění či pohyb. Odhaluje fundamentální rozdíly mezi počítači a biologickými nervovými systémy, poukazuje na historii neuronových sítí a Moravcovu kritiku nedostatečného výpočetního výkonu tehdejších počítačů pro simulaci smyslových funkcí. Text zdůrazňuje, že úspěchy v abstraktních úlohách neodpovídaly schopnostem AI v reálném světě, což vyvolalo potřebu znovu přehodnotit přístupy k vývoji AI.

Michal Rybka

Michal Rybka

Michal Rybka je publicista a nadšenec s 20 lety zkušeností v IT a gamingu. Je kurátorem AlzaMuzea a YouTube kanálu AlzaTech. Napsal několik fantasy a sci-fi povídek, které vyšly v knižní podobě, a pravidelně pokrývá páteční obsah na internetovém magazínu PCTuning.

4.4 14×
MOES Matter Zigbee Hub
Central Unit - used as home control, connect using Ethernet, communication via Tuya, Samsung SmartThings and Manufacturer app, compatible with Android and iOS, USB power supply
1,290,-
Buy
In stock > 5 pcs
Order by midnight, get it at the AlzaBox in the morning.
Info
Order Code: Moes2402
4.5 64×
AQARA Hub M3
Central Unit - used as lighting, security and home control, connect using WiFi 2,4 GHz, WiFi 5 GHz, Bluetooth and Ethernet, communication via Apple Home and Aqara Home, compatible with Android and iOS, power plug, USB and PoE power supply
3,249,-
Buy
In stock > 5 pcs
Order by midnight, get it at the AlzaBox in the morning.
Info
Order Code: Aqara24003
4.8 1,016×
Apple HomePod mini Midnight - EU
Voice Assistant - Apple Home, Siri for Apple HomeKit, OS supported: iOS controls your smart home and plays music, language used: English and German.
3,190,-
Currently Unavailable
Order Code: JA045
Print
P-DC1-WEB16