Jak naučit děti základy programování hravou a zábavnou formou? Co takhle je seznámit s roztomilým robůtkem jménem Ozobot, který si sám sviští po papíru a plní zadané programovací kroky? Robůtek Ozobot ale není jen hračka. Je to malý hrdina s velkým vzdělávacím posláním. Učí děti myslet logicky, tvořit, experimentovat a chápat svět technologií. A věděli jste, že za jeho vývojem stojí i český tým?

Ozobot není jen malý robot, ale chytrý společník, který učí děti přemýšlet, tvořit a objevovat svět technologií. Patří do takzvaného STEAM vzdělávání, což je anglická zkratka pro Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics. To znamená, že propojuje vědu, techniku, inženýrství, umění a matematiku. Díky tomu se děti učí důležité dovednosti pro život: logicky uvažovat, spolupracovat, rozvíjet kreativitu a hledat řešení problémů s radostí a nápadem.
Ozobot vznikl ve Spojených státech, ale jeho chytré funkce, programovací prostředí i lokalizované výukové materiály mají silný český otisk. Právě vývojáři z Česka pomáhají dětem po celém světě objevovat kouzlo programování – jednoduše, přístupně a zábavně.
A co je na tom nejlepší? Děti se učí hrou. Stačí jim papír a pár fixů. Nakreslí cestu, přidají barevné kódy a Ozobot najednou ožije. Jede, zatáčí, zastavuje, zrychluje. Postupně se pak děti přesunou k programování v online editoru OzoBlockly, kde skládají příkazy z barevných bloků podobně jako ve Scratchi. S Ozobotem se děti učí přemýšlet jako malí vědci, tvořit jako umělci a řešit úkoly jako opravdoví inženýři.
Ozobot zastupuje celý vzdělávací svět, který propojuje hru, tvořivost a učení. Děti se s ním mohou učit doma i ve škole a přitom si ani nevšimnou, že právě rozvíjejí logické myšlení nebo základy programování.
Na webu Ozobot.cz najdou rodiče i učitelé spoustu inspirace: české výukové materiály, pracovní listy, projekty i nápady na aktivity, které zvládne každý bez nutnosti být technický expert.
Velkou roli hraje také česká komunita učitelů a nadšenců, kteří své zkušenosti sdílejí a pomáhají ostatním objevovat nové možnosti, jak Ozobota využít. Díky tomu se z něj stal nejen oblíbený pomocník ve školních třídách, ale i kamarád, který doma děti provází na cestě za poznáním a tvořením.
Každý Ozobot má svou vlastní osobnost i úroveň dovedností. Od prvních krůčků s programováním až po složitější projekty si mezi nimi najde to své úplně každé dítě a často i dospělí. Začátečníci se mohou seznámit s tím, jak robot reaguje na barvy a jednoduché příkazy. Starší děti nebo zvídaví školáci už mohou přejít k programování v počítači a objevovat svět logiky, algoritmů a technologií.
Ozobot tak roste spolu s dětmi – od prvního nakresleného kolečka až po vlastní naprogramovaný projekt. Každý model přináší něco navíc, takže si můžete vybrat přesně takového robota, který odpovídá věku, zkušenostem i zájmu vašeho dítěte.
Robůtek Ozobot má tu výhodu, že se přizpůsobí věku i zkušenostem každého dítěte. Začátečníci si s ním vystačí s papírem a fixami, starší děti mohou přejít do digitálního světa a tvořit vlastní programy v počítači nebo tabletu.
Jde o úplně první a nejjednodušší krok. Děti si vezmou černou fixu, nakreslí čáru a Ozobot po ní jezdí. Když do trasy přidají kombinace barev, například modrou, červenou nebo zelenou, robot je rozpozná a podle nich plní příkazy. Může se otočit, zrychlit, zastavit nebo třeba tancovat. Je to programování v té nejhravější podobě – bez počítače, jen s představivostí, barvami a radostí z okamžitého výsledku.
Aktuálně používanou aplikaci pro model Bit+ (nahrávání pomocí flash kódování) naleznete zde.
Vyzkoušejte s dětmi doma jednoduchou výzvu: Nakreslete pro Ozobota závodní dráhu z černé čáry a přidejte barevné kódy pro zrychlení, zatáčky a otočky. Kdo naprogramuje nejrychlejšího závodníka?
Pro starší a zvídavější děti je tu online editor, ve kterém se programuje metodou „drag and drop“ – tedy skládáním barevných bloků podobně jako ve Scratchi. Editor má pět úrovní obtížnosti, takže si každý najde tu svou: od jednoduchých příkazů až po složitější algoritmy s proměnnými, smyčkami nebo logickými podmínkami. Děti tak postupně přecházejí od kreslení po papíře ke skutečnému programování, a přitom si rozvíjejí logické myšlení, trpělivost i schopnost plánovat. Hotový program pak jednoduše nahrají do robota a sledují, jak jejich kód ožívá v praxi.
Aktuálně používanou aplikaci pro Ozobot Blockly Editor – Evo, Ari, ORA (přímé nahrávání programu do robota přes Bluetooth či kabelové připojení) naleznete zde.
Jednotlivé varianty programování pro různé typy Ozobotů jsou přehledně popsány na stránkách ozobot.cz.
Ozobot je víc než chytrá hračka. Je to kamarád, který provází děti na cestě do světa programování a technologií od prvních barevných čar až po složité projekty.