Try our cookies Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.
Alzak icon

Age of Darkness: Final Stand (DOJMY Z HRANÍ) – Temnota přichází

• Autor: Ondřej Zeman

Strategie zaměřené na budování bází s možností průzkumu světa nejsou zrovna častým jevem, přestože lze říci, že patří mezi relativně oblíbenou větev. Kdo by se přeci jen nechtěl dívat na to, jak se nekonečné hordy tříští o jeho zdi. Do předběžného přístupu nedávno vstoupivší Age of Darkness: Final Stand je duchovním následovníkem They Are Billions cílícím na středověk. Jak se zatím hraje, si můžete přečíst v našich dojmech z hraní.

Age of Darkness: Final Stand; screenshot: xxx

zdroj: PlaySide

Age of Darkness: Final Stand (DOJMY Z HRANÍ PC) – Obsah článku

  1. V Age of Darkness: Final Stand bojujete s temnotou
  2. Průzkum světa vám špatný pathfindig řádně znepříjemní
  3. Výstavba není v Age of Darkness: Final Stand příliš náročná
  4. Dostal They Are Billions konkurenta?
  5. HW nároky pro Age of Darkness: Final Stand PC

V Age of Darkness: Final Stand bojujete s temnotou


Pojem temný středověk v survival strategii Age of Darkness: Final Stand získává zcela nový rozměr. Lidstvo je na kolenou a celý svět je zaplaven různými druhy nemrtvých, kteří nemají lidský druh zrovna v lásce. Zda však situaci zavinila magie nebo epidemie uniklá z laboratoře mágů, není úplně jasné, za což může dozajista skutečnost, že hra prozatím postrádá příběhové tažení. Namísto něj je vám nabídnuta pouze náhodně vygenerovaná mapa, na které se máte možnost pustit do přežívání na místě, jež vám umožní se nadechnout jen ve vzácných případech. Dalo by se říci, že je hráč postaven před podobnou situaci jako ve steampunkové RTS They Are Billions. Hlavním rozdílem je fakt, že si hned na počátku můžete zvolit hrdinu, s nímž se pustíte do boje o životy své malé kolonie.

Age of Darkness: Final Stand; gameplay: hrdina

zdroj: vlastní

Hrdina doprovodné jednotky nepodporuje pouze vlastní silou, ale také pasivními bonusy.

V předběžném přístupu je aktuálně přítomen pouze válečník Edwin disponující obřím obouručním mečem a schopnostmi postavených na magii ohně, jež je pro monstra z temnot doslova smrtící. Velmi brzy by se hráči měli dočkat Aelis, jejíž silueta na první pohled evokuje, že by se mohlo jednat o kouzelnici či upírku. Škála postav se navíc u ní nezastaví. Po jejím přidání se komunita může těšit na řadu dalších hrdinů s unikátními schopnostmi, zbraněmi a následným vývojem. Za sebe počítám s tím, že se spektrum rozšíří o střelce z luku, alchymistu, bojovníka vybaveného kopím a pár dalšími kousky expandující možnosti, jak ve hře bránit váš svět.

Jelikož ale Age of Darkness: Final Stand není primárně RPG, váš hrdina tu proti nemrtvým hordám nestane sám. Už hned ze startu ho doprovází skupinka válečníků odhodlaných zemřít za kolonii. Nečekejte však žádné smrtící specialisty. Zpočátku dostanete do rukou pouze pár kontaktních bojovníků s lučištnicemi kryjícími jim záda, díky nimž si vzpomenete na They Are Billions. Škála jednotek jimi však nekončí, přestože v ní žádné raketomety tentokrát nenajdete. Tvůrci v předběžném přístupu nabízí výběr středověkých specialistů, v jejichž paletě neschází střelci s kušemi ani muži s obřími štíty, jejichž hlavní úlohou je upoutat pozornost co největšího počtu nemrtvých monster.

Age of Darkness: Final Stand - Start

zdroj: vlastní

Na počátku bude vaší prioritou se usadit a prozkoumat okolí.

Průzkum světa vám špatný pathfindig řádně znepříjemní


Když už jsem nakousl jednotky, je třeba zmínit, že v současné verzi hry mají neskutečně nesmyslně zpracovaný pathfinding. Prakticky neustále je kvůli tomu musíte hlídat, protože jakmile z nich spustíte oči, automaticky se rozhodnou jít cestou plnou nepřátel, což vede k jejich smrti nebo minimálně výraznému zranění, jež je dočasně odstaví z boje. Doufám, že si s tímto prvkem tvůrci pohrají, protože aktuální stav je otřesný a válečníci jsou kvůli tomu dobří tak maximálně na hlídání báze, což vám při hraní nestačí. Jedná se totiž o postavičky, s nimiž musíte při průzkumu mapy aktivně pracovat.

Hlavním důvodem, proč s nimi hráč musí neustále něco dělat, je zpracování herního světa navrženého tak, aby se v něm váš hrdina nenudil. Prakticky neustále s ním budete vyrážet na nebezpečně vyhlížející výpravy za zkušenostmi a poklady. Poslední zmíněné můžete použít buď k expanzi měst, nebo vylepšování jednotek. Většina surovin, jež na cestách najdete, jsou relativně dostupné, jedna složka však příliš častá není. Temná esence je prvek sloužící k aplikování těch nejlepších vylepšení, kvůli čemuž z něj tvůrci udělali něco, co naleznete víceméně pouze v místech, odkud se přihnala poslední horda. Ano, i v Age of Darkness: Final Stand se vždy po pár dnech objeví větší voj nemrtvých monster ohrožujících vaši existenci.

Age of Darkness: Final Stand; gameplay: hrobka

zdroj: vlastní

Hrobky plné pokladů jsou vždy v obležení. Abyste získali jejich poklady, musíte je obsadit.

Když se vám ho podaří odrazit a zcela zneškodnit, Age of Darkness: Final Stand vás odmění permanentním vylepšením, které určitým způsobem ulehčí život vám nebo vašim kolonistům. Navíc se v místě, kde vlna odstartovala své putování, vždy nachází již zmíněné kusy temné esence, jíž lze využít třeba k tomu, aby vaši lučištníci dostali přístup k zápalným šípům nebo k rychlejšímu oživení vašeho šampiona. Za sebe musím říct, že se mi tento prvek líbí, jelikož je jím hráč neustále nucen k tomu, aby expandoval sféru svého vlivu a objevoval s pomocí svých jednotek mapu. Dost už ale bylo o přímém boji s temnotou, nyní je čas se detailněji podívat na to, na čem většina RTS stojí, tedy budovatelskému prvku – bez jídla a hradeb to tu prostě dlouho neutáhnete.

Výstavba není v Age of Darkness: Final Stand příliš náročná


Dalo se však čekat něco jiného? Jedná se přeci jen o formát středověké kolonie v základu opět v mnohém připomínajícím They Are Billions. Startujete se základní budovou, kolem níž následně budujete obytné struktury, domek dřevorubce spolu s malou loveckou chýší. Nové domky pro osadníky je totiž možné stavět pouze za předpokladu, že má hráč dostatek jídla, takže jste neustále nuceni navyšovat produkci potravin. Jakmile máte dost chleba, jste schopni expandovat těžební kapacity, čímž pokryjete vaši potřebu kamene a železa. Prostor, do nějž vše narvete, je hodně omezen. Neobejdete se tím pádem bez skladišť, do nichž čas od času doputují dodávky surovin. Za zajímavý považuji fakt, že těžební sídla nemusí být napojena na vaši hlavní kolonii.

Age of Darkness: Final Stand - Mid Game

zdroj: vlastní

Monstra na vaší kolonii útočí pravidelně. Budovy naštěstí po poškození své obyvatele na příšery nemění, což je na jednu stranu škoda.

Stačí jen postavit danou těžební budovu spolu s hradbami a máte do jisté míry vystaráno. Tedy na nějaký čas, protože po určité době na každé z vašich postavení začnou útočit různě velké shluky monster. Se základními příšerami moc velké problémy mít nebudete. Jsou to totiž pouze jednoduché duše bouchající do všeho, co vidí. Horší je to se specialisty, kteří už mají po ruce nějakou tu zbraň, nebo dokonce ovládají magii, jež jim umožňuje útočit plošně na dálku. Proti takovým už je naprosto nezbytné postavit věže s velkým dostřelem schopné se postarat o většinu počátečních hrozeb. Jak už to ale tak u těchto her bývá, dlouho si s normálními hláskami osázenými lučištníky nevystačíte.  

I středověk však v Age of Darkness: Final Stand naštěstí nabízí v pozdějších fázích technologie mixující to, co náš svět v dané éře znal. Základním kamenem obrany se automaticky stávají kamenné hradby, na které následně roubujete těžkotonážní věže, velké balisty a hlásky s plamenomety. Že ty poslední do středověku nepatří? Ale kdeže. V technologicky vyspělé Asii to byla jedna z řady smrtících zbraní ovládajících bojiště. Osobně se mi líbí to, že vedle defenzivních prvků tu člověk aktivně pracuje také s pěchotou, s níž s trochou štěstí udělá občas nějaký ten obchvat. Jak už jsem ale řekl, její fungování hodně kazí špatný pathfinding, po jeho vyladění se bude jednat o mnohem užitečnější aspekt.

Age of Darkness: Final Stand; gameplay: konec

zdroj: vlastní

Jakmile dojde k protržení linie, hordu zastavíte jen těžko.

Zatímco na samostatný přesun jednotek se nedá moc spoléhat, optimalizace je něčím, co se vývojářům povedlo. V rámci vizuálu Age of Darkness: Final Stand vypadá velmi pěkně a stejně hezky také šlape. Během hraní jsem nezaznamenal výraznější poklesy fps, což je u her v předběžném přístupu něčím překvapivým. Snad technickou stránku tvůrci v průběhu následujících měsíců žádným způsobem nenaruší. Byla by to totiž škoda.

Dostal They Are Billions konkurenta?


Velkou výhodou survival strategie They Are Billions byla skutečnost, že přišla jako první. V podstatě se jednalo o neokoukaný koncept, ze kterého měl hráč dojem, že hraje něco skutečně nového. I když si Age of Darkness: Final Stand přináší pár vlastních nápadů, vlastně je to velmi přesná kopie výše zmíněné steampunkové RTS s tím, že je zde určité zaměření na hrdiny, se kterým by se dalo ještě pracovat. Komplet je však aktuálně v předběžném přístupu (EA), takže bych úplně nevylučoval, že jej jeho autoři obohatí o prvky, jimiž se od svého vzoru výrazně odliší. Přijít mohou třeba s propracovaným příběhovým tažením, novými možnostmi v rámci budování a především zajímavými hrdiny, které si zapamatujeme. Pokud na výraznější inovace ale rezignují, moc velké šance jim nedávám. Finální verdikt ovšem vyneseme až za rok, kdy by hra měla EA opustit.

Age of Darkness: Final Stand - Wave

zdroj: vlastní

Síla hordy se časem navyšuje. Tedy hlavně počet útočících.

Tyto dojmy z hraní byly napsány pro PC verzi hry.

• Zdroje: Vlastní

Ondřej Zeman

Ondřej Zeman

My name is Ondřej Zeman. I've been playing video games since I was a kid, and over the past few years, my hobby has become a professional reality. Now, I write several dozens of video game reviews. I mostly play strategy games, turn-based RPGs, and quality FPS.

HW nároky pro Age of Darkness: Final Stand PC



Minimální HW požadavky Doporučené HW požadavky
Operační systém Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit
Procesor Intel i5 (8. generace) Intel i7 (9. generace)
Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 970 NVIDIA GeForce GTX 1060
Operační paměť 8 GB 8 GB
Pevný disk 5 GB 5 GB

• Zdroj: Steam (6. 10. 2021)

S jakým herním PC na Age of Darkness: Final Stand?

Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.

AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS

Základní sestava:

AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS

AlzaPC GameBox Prime - i5 / RTX5060 / 32GB RAM / 1TB SSD

Optimální sestava:

AlzaPC GameBox Prime - i5 / RTX5060 / 32GB RAM / 1TB SSD

AlzaPC GameBox Elite - U5 / RX9070XT / 32GB RAM / 2TB SSD

Sestava pro náročné:

AlzaPC GameBox Elite - U5 / RX9070XT / 32GB RAM / 2TB SSD

i Mohlo by vás zajímat
Print
P-DC1-WEB22