Tvůrci interaktivního survivalu Until Dawn, Supermassive Games, se tvorby strašidelných titulů nechtěli jen tak vzdát a loni představili zbrusu novou značku The Dark Pictures Anthology obsahující několik kratších příběhů. Jejím prvním dílem byl Man of Medan, kde měl hráč na starosti osud pěti lidí uvízlých na lodi duchů. Plavidlo z druhé světové války v Little Hope vystřídalo malé městečko zmítané následky ekonomického úpadku a obrovské tragédie, která se v něm kdysi odehrála. Jaké děsivé dobrodružství si pro nás v britském studiu připravili tentokrát, a zda nám během hraní šedivěly vlasy strachem, se dozvíte v naší recenzi.
Read more
Nedávno recenzovaný Hades není jedinou hrou, která v minulých dnech řádně potrápila nervy členů naší redakce. Dalším dílem, jehož průchod nám dal slušně zabrat, se stala divoká akce z pohledu první osoby Ghostrunner, jež nás zaujala už před několika měsíci skrze nepříliš dlouhou, ale překvapivě náročnou ukázku. Jak je na tom ve finále titul, na němž pracovala tři studia, si máte možnost přečíst v následujících odstavcích naší recenze.
Read more
Jedna z prvních her nové generace Godfall k nám dorazí už tento měsíc. Co o očekávaném akčním looter-slasher titulu víme, jaké zbraně v něm budeme moci ovládnout, zda bude komplet hned při startu disponovat českou lokalizací, a kde se má odehrávat herní příběh, vám řekneme v našem speciálu.
Read more
Éra, kdy RTS patřily mezi jedny z primárních produktů herního průmyslu, je dnes už dávno minulostí, což je u většiny z nich hlavním důvodem toho, že po vypuštění jejich cesta skončí, nebo pokračuje v dosti omezeném režimu. Určitému procentu strategií se však daří jistým způsobem prosperovat, což je třeba příklad SpellForce 3, do nějž dorazila na trolly orientovaná expanze SpellForce 3: Fallen God. Zda má čím zaujmout, vám poví naše dnešní recenze.
Read more
Závodní série Dirt od studia Codemasters patří mezi stálice arkádových rally závodů, přičemž Jednotlivé díly v průběhu let oscilovaly mezi bezvýhradnou arkádou a rally simulací, přestože na podmínky realistického světa žádný díl nikdy výrazněji nepřistoupil. Loni Codemasters přišli se simulátorem Dirt Rally 2.0 a tak to má Dirt 5 co do zaměření dost jednoduché. Hra však řeší jiný problém, jako mezigenerační titul totiž driftuje mezi končící a právě nastupující generací konzolí. Jak se autorům podařilo popasovat se nejen s omezeným výkonem dosluhující generace, zjistíte v naší recenzi PS4 Pro verze.
Read more
Mistrovství světa 2020 v League of Legends přineslo mnoho napínavých utkání a překvapivých zvratů. Ze všech 22 týmů účastnících se šampionátu však zůstal pouze jediný – korejský DAMWON Gaming. Výhrou 3:1 nad čínským týmem Suning tak po dvou letech navrátil titul do Jižní Koreje a zároveň přerušil nadvládu čínských týmů.
Read more
Od vydání Amnesia: The Dark Descent již uplynulo dlouhých 10 let. První Amnesia představila temnou adventuru s řadou složitých puzzlů, a hlavně neskutečně hutnou atmosférou, kterou navíc dokresloval „duševní stav“ hlavního protagonisty. Amnesia: Rebirth v tomto směru pokračuje a v jistém smyslu k němu ještě pár věcí přidává. Nové prostředí z počátku nadchne, protagonistka je sympatická a o něco lépe napsaná než Daniel z Dark Descent a celkově je Rebirth solidní hororovka. Ovšem i přesto není Rebirth bez nedostatků.
Read more
Antické báje a pověsti nabízí nepřeberné množství motivů, jež lze zapracovat do různých typů počítačových her. Své o tom vědí tvůrci ze studia Supergiant Games, kteří nás v rogue-like rubačce Hades vezmou do řeckého podsvětí. Autoři se ovšem nebáli klasický kánon modernizovat a představit notoricky známé postavy moderním pohledem. Necháte se zlákat do hlubin Tartaru, z nichž se budete snažit prchnout jako syn vládce podsvětí Zagreus?
Read moreIndie studio Stormind Games přišlo tento měsíc s očekávaným pokračováním zamýšlené trilogie Remothered. Její v pořadí druhý díl Remothered: Broken Porcelain tedy navazuje na předchozí díl a zve do hotelu Ashmann Inn, který skrývá nejedno nečekané odhalení. Jak se hra povedla, si můžete přečíst v této recenzi.
Read more
Předběžný přístup je složitou částí vývoje, která řadě tvůrců pomohla za pomoci komunity vylepšit svá díla natolik, že už při vydání neměla výraznější nedostatky. Plně jeho potenciál dokázali využít vývojáři z Larian Studios, nebo tvůrci výborné FPS Squad. Zda se povedlo uspět v ladění také autorům Beyond The Wire, jak je na tom optimalizace a mnoho dalšího si máte možnost přečíst v naší recenzi.
Read more