• Autor: Ondřej Zeman
Politika Microsoftu představuje už delší dobu něco, co se jen tak nevidí. Je totiž k hráčům až nebývale vstřícný nejen slovy, ale také gesty majícími na ně reálný vliv. Z cesty, po níž tato společnost kráčí, rozhodně nechce uhnout, o čemž svědčí nové informace zaměřené na očekávanou FPS Halo Infinite. Jakou podobu v ní bude mít multiplayer a s kým si jej má být možné zahrát, si můžete přečíst v následujících řádících.
zdroj: Microsoft
Halo Infinite (hra) | Halo (IP)
FPS Halo Infinite je součást herní série Halo. Titul vyvíjí studio 343 Industries a vydává společnost Xbox Game Studios. Hra vychází na Vánoce 2021 na PC, Xbox One a Xbox Series X bez české lokalizace a obsahuje multiplayer. | Homepage
Články: | Speciál: Vše, co víme
Vazba mezi konzolemi ze stáje Microsoftu a počítači je díky strategii této společnosti čím dál pevnější. To že jsou pro něj hráči důležití, má vedle neskutečně přístupné služby Xbox Game Pass dokázat také Halo Infinite. Jeho multiplayer má být totiž zcela zdarma a aby toho nebylo málo, bude disponovat prvkem cross-play, který umožní hráčům na Xbox One, Xbox Series X/S a PC hrát pěkně pospolu. Tím však výčet prvků, jimiž se navýší komfort hrajících, nekončí. Postup hrou je totiž provázán s účtem, takže ať už jí budete hrát na čemkoliv, lze počítat s tím, že se vám váš pokrok započítá.
Halo Infinite | Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo
Hráči na PC se mají díky vstřícné politice Microsoftu nač těšit nejen v ambiciózně vyhlížejícím Halo Infinite.
zdroj: Microsoft
Majitelé PC navíc mohou v případě Halo Infinite počítat s tím, že se bude jednat o hru nenavrženou primárně na Xbox, ale také na PC, což má dokazovat pestrá škála možností, jež půjde na počítačích nastavit. Citelně má být možné upravit grafiku, ovládání a samozřejmě také rozlišení, které lze považovat za prvek, jehož zpracování nebývá pro tvůrce konzolových her vždy prioritou. Pozitivní přístup Microsoftu se nemá týkat pouze letos vycházejícího Halo Infinite. Benefitovat z něj mají v budoucnu také vývojáři.
Od 1. srpna si tento gigant bude podle nejnovějších informací brát z prodaného kusu pouze dvanáct procent namísto aktuálních třiceti, díky čemuž by si MS Store jako obdobně fungující Epic Games Store mohl získat menší tvůrce. Těm se totiž zrovna dvakrát nezamlouvá politika Steamu majícího u většiny středních a menších projektů třicet procent a Epic pro ně vždy není cestou, kterou by se chtěli vydat. Celkově jde vidět, že Microsoft na hráčskou obec skutečně myslí. Pokud se mu touto cestou podaří do své stáje získat další zajímavé tituly, máme se nač těšit. Z jeho kroků totiž dosud těžila primárně komunita a aktuální prohlášení naznačují, že by to v budoucnu nemělo být jinak.
• Zdroje: Xbox Wire