• Autor: Ondřej Zeman
Nezávislá herní scéna je místem, kde není o nové hry nouze. Většina projektů, jež menší vývojáři vytvoří, ovšem nestojí kvůli nedostatku poskytnuté péče za moc. Občas se však mezi nimi objeví dílo, které vypadá lákavě, což je případ RTS Going Medieval, jejíž uzavřená beta běžela v předchozích dnech. Jaké dojmy v nás zanechala, a co bude ještě třeba zlepšit, vám povíme v těchto dojmech z hraní.
Going Medieval (hra)
Budovatelskou strategii Going Medieval vyvíjí studio Foxy Voxel a vydává společnost The Irregular Corporation. Titul by měl již brzy dorazit do předběžného přístupu na PC bez české lokalizace a nebude obsahovat multiplayer . | Homepage
Strategie zacílené na středověk jsou díky oblíbenosti této historické éry na herní scéně relativně častým jevem. Nemalé procento z nich však staví na tradičních základech tvořených postradatelným obyvatelstvem, pestrou škálou rozličných budov a jasně definovaným cílem většinou vás ženoucím proti opevněnému nepříteli, jež má za úkol prakticky totéž. Going Medieval se v tomto ohledu od konkurence liší. Prakticky by se dalo říct, že než ke klasickému RTS konceptu má blíže k formátu užívaným RPG. Hned ze startu jsem díky této skutečnosti byl postaven před vytvoření trojice vizuálně nepřitažlivých vyvolených, kterým se už zajídalo každodenní přežívání v morem zamořené vesnici a tak se vydali do světa za lepším životem.
Uzavřená beta Going Medieval přede mi nabídla vcelku slušný generátor postav, náhodně definující úroveň zdatnosti daných hrdinů ve více než dvanácti zaměřeních. Když jsem se tomuto nejistému mechanizmu delší dobu věnoval, měl jsem možnost spatřit zajímavé kombinace. Jednou mi kupříkladu vyplivnul nesmírně zdatného válečníka, který však za svou bojovou zdatnost zaplatil úplnou absencí znalosti výstavby budov. Jindy jsem zase dostal v boji neefektivní nemehlo orientované na medicínu, jež bylo při bitvách sice k ničemu, ale když došlo na léčení, jednalo se o reka zachraňujícího životy. Abych řekl pravdu, fungování tohoto prvku se mi vcelku zamlouvalo, uvítal bych však také, kdyby finální verze Going Medieval vedle něj obsahovala také „normální“ formovač.
Jakmile jsem vytvořil svou skupinku vyvolených, vyslalo mě Going Medieval do náhodně vygenerovaného světa, v němž jsem se ocitl pouze s určitým objemem startovních surovin. Abych byl přesný, mým přeživším bylo dáno na cestu nějaké to jídlo, dřevo, materiály a hlavně zbraně, které jim měly pomoci eliminovat případné překážky. Going Medieval mi takto laděným startem připomnělo Dwarf Fortress, jen s tím rozdílem, že přede mne postavilo namísto světa tvořeného primárně čísly relativně pěknou herní mapu umožňující mi expandovat svůj životní prostor nejen na povrchu, ale také pod zem. Díky přítomnosti této možnosti jsem ze svého lidu udělal velmi rychle „dvoumetrové trpaslíky“ opouštějící svou podzemní noru pouze kvůli nutnosti pěstovat plodiny.
Going Medieval – Gameplay | Alza Gaming
Počáteční fáze Going Medieval jsou nesmírně poklidně. Prim v nich hraje vybudování domova, ve kterém budou vaši lidé přežívat.
V momentu, kdy máte uložené zpočátku získané věci, je dobré vyslat věrné makat, protože prvotní zásoby je dlouho naživu neudrží. Každý tu může dělat fakticky jakoukoliv profesi. Zda ve své činnosti jednotlivec uspěje, je však definováno výší dovednosti v daném oboru. Když kupříkladu sběru neznalého jedince pověříte sesbíráním bobulí z všudypřítomných keříků, klidně se může stát, že to podělá a do tábora si nepřinese ani bobulku. Ještě hůře dopadnete, pokud necháte nezkušeného stavitele budovat, jelikož tím s vysokou pravděpodobností přijdete o suroviny vynaložené na výstavbu základní konstrukce, jelikož selže. Vždy je kvůli tomu dobré svěřovat práci alespoň trošku zdatným postavám, které dokáží realizaci přiděleného projektu dovést do zdárného konce.
Jak už bylo řečeno na začátku této kapitoly, svou pevnost si můžete v Going Medieval vystavět prakticky kdekoliv se vám zlíbí. Vždy je ovšem nutné myslet na to, že základna není pro okrasu, ale primárně vás má chránit, protože i když herní svět vypadá na první pohled relativně klidně, brzy vám ukáže, že středověk nebyl nejpokojnější érou. Krajinou se tu totiž potulují bandité, kterým není nic svaté, a když náhodou odmítnete jejich požadavky, automaticky se na vás vrhnou. Nájezdy jsou v Going Medieval zpracovány tak, že jakmile řeknete ne, vtrhne na mapu parta zloduchů toužících po tom podrobit si váš lid, v čemž jim budou bránit nejen vámi vystavěné hradby, ale také zpočátku obdržená výstroj. Bitvy samotné jsou aktuálně rychlé a nikterak komplexní, prostý RTS střet.
Eliminace nepřátel a budování báze patří mezi primární herní prvky Going Medieval. Nejedná se však o jediné mechanizmy definující to, zda vaše sídliště přežije. Stěžejní pro vás jsou také nálady jednotlivých obyvatel, protože bez jejich práce jste ztraceni. Abyste je udrželi v dobrém rozmaru, musíte poddaným zajistit prostor na spaní, dostatek jídla a hlavně volný čas, nikdo totiž nechce makat od úsvitu do soumraku. Pokud jejich touhy uspokojíte, zůstanou v sídle a budou dělat to, co je jim nakázáno. Když se ovšem rozhodnete jejich tužby zanedbávat, může to nakonec skončit tak, že prostě odejdou, a vy přijdete o těžko nahraditelného člena komunity, na jehož místo budete hledat náhradu skutečně jen těžko.
První výraznější titul z produkce Foxy Voxel je obstojnou strategií, která sází na už fungující mechaniky převzaté z Dwarf Fortress a jiných podobně laděných děl, jimž se už podařilo prorazit do světa. Na rozdíl od nich však nabízí vedle chytlavé hratelnosti a zajímavých náhodných událostí též vizuálně přijatelně zpracovaný herní svět, díky čemuž si k němu mohou najít cestu jak herní veteráni, tak i mladší hráči, pro něž je grafika nesmírně důležitým prvkem. Pokud bych měl celku aktuálně něco vytknout, jsou to bugy. Ty však nejsou u projektů směřujících do předběžného přístupu ničím zvláštním. Upřímně doufám, že komplet v chystaném Early Accessu slušně zkošatí, dostane se mu patřičné technické péče a stane se z něj titul hodný doporučení.
• Zdroje: Vlastní

Ondřej Zeman
My name is Ondřej Zeman. I've been playing video games since I was a kid, and over the past few years, my hobby has become a professional reality. Now, I write several dozens of video game reviews. I mostly play strategy games, turn-based RPGs, and quality FPS.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 7 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | AMD / Intel, 3 GHz (AMD A10 7850K, Intel i3-2000) | AMD / Intel, 3.3 GHz (AMD FX 8300, Intel i5 3000) |
| Grafická karta | AMD/NVIDIA dedikovaná GPU, 2GB (Radeon HD 7870, Geforce GTX 750) | AMD/NVIDIA dedikovaná GPU, 4GB (Radeon R9 380, Geforce GTX 960) |
| DirectX | Verze 11 | Verze 11 |
| Operační paměť | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Pevný disk | - | - |
• Zdroj: game-debate.com (20. 8. 2020)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |