• Autor: Štěpán Lenk
Herní série Quake je zcela nepochybně milníkem žánru FPS, ale vlastně i celé videoherní historie. O to větší škoda je, že se s touto značkou posledních několik let nic moc neděje a jen na ni sedá prach. Pojďme si tedy krátce připomenout, čím byl vlastně Quake tak přelomový a jaký byl skutečný přínos jednotlivých dílů.
zdroj: id Software
Herní sérii Quake stvořilo v roce 1996 studio id Software, které tím ve své podstatě navázalo na úspěch své předchozí značky – neméně legendárního Dooma. Quake tak vykazoval podobné znaky jako jeho kolega – na svou dobu rychlý gameplay, stejný engine, 3D grafiku a koneckonců i explicitní vyobrazení násilí a krve. Kromě hratelnosti byl ovšem dosti pokrokový i svým vizuálním stylem kombinujícím prvky sci-fi, temného fantasy a pseudo-středověké estetiky. Na hráče tato jedinečná formule zafungovala velmi dobře a Quake 2 na sebe nenechal dlouho čekat.
Po prvních dvou dílech ovšem trochu nečekaně přišla čistě multiplayerová odbočka Quake 3 Arena (1999), k tradičnímu zážitku pro jednoho hráče se série vrátila až v roce 2005 s titulem Quake 4. Série pak byla (alespoň prozatím) završena v roce 2017 online titulem Quake Champions, od té doby ale značka Quake bohužel zůstává neaktivní. Sice se objevily spekulace, že by id Software mohlo potichu pracovat na novém dílu, momentálně ale není nic oficiálně potvrzené. Nezbývá tedy než doufat, že se tyto zvěsti v budoucnu ukážou jako pravdivé.
Quake Champions Official E3 2018 Trailer
zdroj: Bethesda
Quake Champions z roku 2017 je povedenou arénovou střílečkou s dynamickou hratelností, spoustou map a hratelných postav, která je ve své podstatě duchovním následovníkem svého předchůdce jménem Quake 3 Arena (1999). Studio id Software na svůj dřívější titul zdárně navázalo a dlouholetí fanoušci Quakea, ale i FPS žánru obecně, měli důvod k radosti.
Hra se těšila dobrým ohlasům od hráčů i kritiků, časem navíc přešla z placeného modelu na free-to-play, i když onen přechod nebyl úplně hladký. Quake Champions totiž nejprve obsahoval náhodně generované loot-boxy s kosmetickými předměty uvnitř, o pár měsíců později byl ovšem tento systém nahrazen férovějším battle passem a možností plněním výzev odemykat nové kostýmy.
Quake Champions (2017)
Quake Live - Official Steam Launch Trailer
zdroj: id Software
Quake Live je poněkud zvláštním případem v historii série. Původně se totiž jednalo o free-to-play vylepšenou verzi Quake 3 Arena, kterou bylo možné hrát přes webový prohlížeč, později ale hra vyšla jako samostatný titul na PC (Steam). Oproti původní verzi Quake 3 Arena ovšem Quake Live obsahuje navíc několik nových módů (Domination, Attack & Defend, Infected atd.) a mnoho herních map, které byly vytvořeny buď studiem id Software, nebo fanouškovskou komunitou.
Quake Live (2010)
Quake 4 Official Trailer
zdroj: Chase McIntyre
Quake 4 byl prvním titulem v sérii, za jehož vývoj nebylo zodpovědné studio id Software, ale do parády si ho vzali vývojáři z Raven Software. Po striktně multiplayerovém Quake 3 Arena zde proběhl určitý návrat k tradiční singleplayerové kampani, která volně navazuje na události Quake 2 a dále rozvíjí válečný konflikt mezi lidskou rasou a mimozemskými Stroggy.
Dobové recenze si pochvalovaly povedenou kampaň, která se mimo jiné mohla pyšnit i plně ovladatelnými vozidly, o něco hůře si ovšem vedla multiplayerová složka hry. Ta v Quake 4 působila poněkud odbytým dojmem, zvlášť v porovnání s předchozími zástupci série. I tak se ale jednalo o solidní návrat legendy žánru.
Quake 4 (2005)
zdroj: Steam
Třetí a dost možná nejslavnější díl série Quake vznikl v roce 1999. Studio id Software zde výrazně upozadilo jakékoli příběhové prvky a téměř výhradně se zaměřilo na online multiplayer. Riskantní sázka se vyplatila a Quake 3 Arena se velmi rychle stal ikonou online stříleček.
Hra na svou dobu ohromila grafickým zpracováním, výbornou hratelností, nevídaně detailním uživatelským nastavením (kvalita textur, modelů, FOV…) a pokrokovými možnostmi pohybu, jako je strafování či legendární rocket-jump. Kromě rozsáhlého arzenálu kultovních zbraní typu raketomet, plasma gun, railgun či BFG byla solidní i nabídka herních režimů čítající klasiky typu Free For All, Team Deathmatch, Capture the Flag, Tournament.
Quake 3 Arena (1999)
zdroj: Steam
Quake 2 spatřil světlo našich monitorů v roce 1997, tedy necelý rok od vydání prvního dílu. Oproti jeho svérázné estetice se ale „dvojka“ vizuálně přiblížila klasickému sci-fi a představila příběh vesmírného mariňáka Bittermana, který se snaží zabránit invazi mimozemské kybernetické rasy Stroggů na Zemi.
Byť si Quake 2 zachoval většinu prvků hratelnosti prvního dílu, oproti jeho až klaustrofobně pojatému level designu přinesl o poznání otevřenější a větší úrovně. Zajímavé je, že byl tento titul původně vyvíjen jako první díl zcela nové herní série, po několika neúspěšných pokusech o vymyšlení nového názvu se ale studio nakonec rozhodlo prostě pokračovat pod jménem Quake.
Quake 2 (1997)
Quake - Official Trailer (2021)
zdroj: Bethesda
První quake vyšel v roce 1996 pod hlavičkou studia id Software, kde byl z větší části stvořen pod vedením tvůrců legendárního Dooma – herním designérem Johnem Romerem a programátorem Johnem Carmackem. Ve střílečce napěchované temnou atmosférou museli hráči nalézt cestu skrze bludišťovité úrovně plné nepřátel, zatímco se v roli bezejmenného protagonisty snažili zastavit hrozivého protivníka s kódovým označením Quake.
Quake naplno využíval technologických možností svého předchůdce Dooma, na rozdíl od něj se ale mohl pyšnit 3D renderováním v reálném čase a 3D akcelerací s podporou OpenGL. A jelikož Doom pomohl popularizovat multiplayerové zápolení, Quake obsahoval hned několik multiplayerových režimů, včetně možnosti procházet příběhovou kampaň v kooperaci s dalším hráčem.
Quake (1996)
• Zdroje: Vlastní