Try our cookies Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.
Alzak icon

Co je ray tracing?

Article

Aktualizováno

Ray tracing je ve světě herní grafiky jedním z nejdiskutovanějších pojmů posledních let. Přestože jde o technologii známou z filmového průmyslu, až s příchodem nových generací grafických karet NVIDIA GeForce RTX, AMD Radeon RX 6000/7000 a Intel Arc se dostává ve větší míře i do běžných PC her. Proč nebyl ray tracing dříve standardem, jaký je jeho reálný přínos a co je potřeba pro jeho využití?

Novinky v ray tracingu v letech 2024 a 2025

V letech 2024 a 2025 došlo v oblasti ray tracingu k zásadním inovacím, které dále posunuly realističnost a dostupnost této technologie nejen ve hrách, ale i v profesionální grafice a průmyslových aplikacích.

Nová generace GPU – NVIDIA GeForce RTX 50 Series

  • Architektura Blackwell přináší čtvrtou generaci RT jader a nová Tensor jádra.
  • Technologie RTX Mega Geometry umožňuje renderovat scény s mnohonásobně vyšší geometrickou složitostí.
  • Představena byla také technologie RTX Hair pro realističtější vlasy a srst.

AMD Radeon RX 9000 Series

  • Architektura RDNA 4 nabízí vyšší výkon v ray tracingu a podporu FSR 4 s AI akcelerací.
  • Nová generace cílí i na mainstreamový segment, kde přináší lepší poměr cena/výkon pro ray tracing.

Intel Arc Pro B-Series

  • Profesionální GPU s vylepšenou akcelerací ray tracingu a AI, cílené pro pracovní nasazení v oblasti vizualizací a inženýrství.

Softwarové inovace

  • DLSS 4 (NVIDIA) přináší Multi Frame Generation – generování více snímků z jediného renderu díky pokročilým AI modelům.
  • DirectX Raytracing 1.2 přináší nové nástroje a efektivnější implementaci ray tracingu ve hrách.
  • AMD FSR 4 využívá umělou inteligenci pro ještě lepší upscaling a ostrost obrazu.

Ray tracing na konzolích

  • Nintendo Switch 2 (2025) přinese hardwarovou podporu ray tracingu a DLSS, což umožní hraní ve 4K při 60 FPS v dokovaném režimu.
  • PlayStation 5 a Xbox Series X|S získávají více her využívajících ray tracing díky optimalizaci enginů a pokročilému upscalingu.

Budoucí trendy

  • Ray tracing se stává standardem nejen v AAA hrách, ale i v dostupnějších titulech.
  • Díky novému hardwaru a AI upscalingu je plynulý ray tracing dostupný i na střední třídě grafických karet.
  • Technologie nachází širší uplatnění i v simulacích, vizualizacích a profesionálních nástrojích.

Celkově rok 2025 potvrzuje trend rozšiřování ray tracingu napříč celým herním i technologickým průmyslem, přičemž díky AI a nové generaci GPU je tato technologie mnohem dostupnější než kdykoli dříve.

Co je ray tracing? – OBSAH

  1. Co je ray tracing?
  2. Výhody ray tracingu – proč bych ho měl chtít?
  3. Jak zapnout ray tracing?
  4. Dopad ray tracingu na výkon
  5. Ray tracing na kartách NVIDIA
  6. Ray tracing na kartách AMD a Intel
  7. Upscaling (DLSS, FSR, XeSS) a ray tracing

Co je ray tracing?

Ray tracing je metoda počítačové grafiky, která pro výpočet obrazu simuluje chování skutečných paprsků světla – sleduje jejich cestu z kamery skrz scénu, včetně odrazů, lomu, stínů a dalších jevů. Výsledkem je výrazně realističtější grafika, než jakou umožňují tradiční postupy (rasterizace). Ve filmovém průmyslu je ray tracing používán dlouhodobě, ale pro hry byl donedávna příliš náročný na výpočetní výkon.

První skutečně masové nasazení ray tracingu v reálném čase umožnila až architektura NVIDIA Turing (RTX 20xx, 2018), která nabídla specializovaná RT jádra. Dnes už ale ray tracing podporují i nejnovější generace GeForce RTX 30xx/40xx, Radeon RX 6000/7000 a Intel Arc.

Ray tracing v moderních hrách
Nové herní tituly s podporou ray tracingu se objevují stále častěji.

Důležité je zmínit, že většina her využívá tzv. hybridní rendering – většina scény je stále renderována klasicky, ray tracing se používá jen na efekty, kde přináší největší vizuální rozdíl (např. odrazy, stíny, globální osvětlení).

Ray tracing není ve hrách automaticky – vývojáři jej musí přímo implementovat. V nových AAA titulech je často dostupný ihned po vydání, do některých starších her bývá přidán aktualizací.

Výhody ray tracingu – proč bych ho měl chtít?

Hlavní předností ray tracingu je výrazně realističtější vizuální zážitek. Využívá se například pro:

  • Odrazy – realistické zrcadlení na vodě, skle nebo kovu (včetně nepřímých odrazů).
  • Přesné stíny – stíny odpovídají více zdrojům světla, mají přirozeně měkké okraje.
  • Globální osvětlení – světlo se šíří scénou včetně nepřímého nasvícení a barevných odrazů.
  • Ambientní okluze – drobné stíny v místech, kam světlo obtížně proniká, což zvýrazňuje detaily.

V praxi je tak scéna věrnější například při explozích, změnách světla, odlescích nebo v tmavých prostředích. Efekt je patrný především v náročných a dynamických hrách jako Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 nebo Control.

Jak zapnout ray tracing?

Ray tracing je dostupný pouze v hrách, které jej podporují, a pouze na grafických kartách s odpovídajícím hardwarem (NVIDIA RTX, AMD RX 6000/7000, Intel Arc). Najdete jej obvykle v grafickém nastavení hry, často s možností volby více úrovní kvality (low, medium, high, ultra). Vyšší kvalita znamená vyšší nároky na výkon.

Příklad: Pro hraní Cyberpunk 2077 s běžným ray tracingem postačí RTX 3060 nebo RX 6700 XT. Pro maximální nastavení (tzv. path tracing) je potřeba high-end karta jako RTX 4080/4090. U moderních konzolí (PlayStation 5, Xbox Series X|S) je ray tracing také dostupný, ale s omezením na nižší rozlišení nebo detaily.

Ray tracing v moderním herním PC
Na moderním herním PC nebo nové generaci konzolí si ray tracing vychutnáte naplno.

Pro automatické nastavení optimálního výkonu je vhodné využít nástroje GeForce Experience (NVIDIA) nebo AMD Adrenalin.

Dopad ray tracingu na výkon

Ray tracing je výrazně náročnější na výpočetní výkon než tradiční rendering. Aktivace ray tracingu může snížit snímkovou frekvenci i o desítky procent. Bez podpůrných technologií by byl běžný ray tracing ve vysoké kvalitě možný jen na drahých high-end kartách.

Tento problém řeší moderní upscaling technologie (viz dále), díky nimž je možné udržet plynulost obrazu i při zapnutém ray tracingu.

Ray tracing na kartách NVIDIA

NVIDIA je stále lídrem v oblasti ray tracingu. Karty řady RTX 20xx, 30xx a zejména 40xx (Ada Lovelace) mají specializovaná RT jádra, která zvládají i komplexní scény s minimálním poklesem výkonu. Vývojáři optimalizují hry primárně pro tuto platformu a NVIDIA nabízí nejširší podporu ray tracingu i upscalingu (DLSS 2/3/3.5). Technologie DLSS umožňuje nejen upscaling, ale ve verzi 3 také generování mezisnímků, což dále zvyšuje plynulost.

NVIDIA RTX ray tracing
NVIDIA RTX nastavuje standard v real-time ray tracingu. DLSS 3.5 nabízí navíc pokročilou rekonstrukci paprsků pomocí AI.

Ray tracing na kartách AMD a Intel

AMD zavedlo hardwarový ray tracing od řady Radeon RX 6000 (RDNA2) a dále jej vylepšilo v RX 7000 (RDNA3). Výkon v ray tracingu je oproti NVIDIA typicky nižší, ale technologie FidelityFX Super Resolution (FSR 2/3) umožňuje rozumnou plynulost i na těchto kartách. Zajímavostí je, že FSR lze použít i na kartách konkurence nebo starších modelech. Nejnovější verze (FSR 3) umožňuje i generování snímků navíc (frame generation).

Na trh vstoupil i Intel se svou řadou Arc. Jeho karty zvládají základní ray tracing a nabízí vlastní upscaling XeSS, který je kompatibilní s více značkami GPU.

Díky přítomnosti AMD GPU v konzolích PlayStation 5 a Xbox Series X|S je ray tracing stále běžnější i v multiplatformních hrách, byť většinou v nižších detailech než na špičkových PC.

i Grafické karty AMD vs. NVIDIA (HERNÍ TESTY)

Pokud váháte mezi AMD a NVIDIA, doporučujeme srovnávací herní testy aktuálních modelů. Více v našem článku.

Upscaling (DLSS, FSR, XeSS) a ray tracing

Nejdůležitější technologií, která umožňuje reálné nasazení ray tracingu i na kartách střední třídy, je tzv. AI upscaling:

  • DLSS (Deep Learning Super Sampling) – NVIDIA: Umělá inteligence dopočítává detaily obrazu z nižšího rozlišení, ve verzi DLSS 3 i generuje mezisnímky. DLSS 3.5 přidává AI rekonstrukci paprsků (Ray Reconstruction).
  • FSR (FidelityFX Super Resolution) – AMD: Upscaling dostupný napříč výrobci GPU, FSR 3 přidává také frame generation.
  • XeSS – Intel: Upscaling technologie použitelná i na konkurenčních kartách.
Nárůst výkonu díky upscalingu
Moderní upscaling technologie umožňují hrát ve vysoké kvalitě i s náročnými efekty ray tracingu.

Podpora těchto technologií závisí na konkrétní hře. Jejich integrace je ale stále častější a umožňuje i na běžném hardware zažít realistickou grafiku bez dramatického poklesu FPS.

i Mohlo by vás zajímat

Ray tracing přináší do herní grafiky novou úroveň realismu, ale zároveň vyžaduje moderní hardware a dobře optimalizovaný software. Díky pokročilým AI technologiím je dnes dostupný stále většímu počtu hráčů – ať už na PC, nebo na nové generaci konzolí.

Print
P-DC1-WEB09