Ray tracing je ve světě herní grafiky jedním z nejdiskutovanějších pojmů posledních let. Přestože jde o technologii známou z filmového průmyslu, až s příchodem nových generací grafických karet NVIDIA GeForce RTX, AMD Radeon RX 6000/7000 a Intel Arc se dostává ve větší míře i do běžných PC her. Proč nebyl ray tracing dříve standardem, jaký je jeho reálný přínos a co je potřeba pro jeho využití?
V letech 2024 a 2025 došlo v oblasti ray tracingu k zásadním inovacím, které dále posunuly realističnost a dostupnost této technologie nejen ve hrách, ale i v profesionální grafice a průmyslových aplikacích.
Celkově rok 2025 potvrzuje trend rozšiřování ray tracingu napříč celým herním i technologickým průmyslem, přičemž díky AI a nové generaci GPU je tato technologie mnohem dostupnější než kdykoli dříve.
Ray tracing je metoda počítačové grafiky, která pro výpočet obrazu simuluje chování skutečných paprsků světla – sleduje jejich cestu z kamery skrz scénu, včetně odrazů, lomu, stínů a dalších jevů. Výsledkem je výrazně realističtější grafika, než jakou umožňují tradiční postupy (rasterizace). Ve filmovém průmyslu je ray tracing používán dlouhodobě, ale pro hry byl donedávna příliš náročný na výpočetní výkon.
První skutečně masové nasazení ray tracingu v reálném čase umožnila až architektura NVIDIA Turing (RTX 20xx, 2018), která nabídla specializovaná RT jádra. Dnes už ale ray tracing podporují i nejnovější generace GeForce RTX 30xx/40xx, Radeon RX 6000/7000 a Intel Arc.
Důležité je zmínit, že většina her využívá tzv. hybridní rendering – většina scény je stále renderována klasicky, ray tracing se používá jen na efekty, kde přináší největší vizuální rozdíl (např. odrazy, stíny, globální osvětlení).
Ray tracing není ve hrách automaticky – vývojáři jej musí přímo implementovat. V nových AAA titulech je často dostupný ihned po vydání, do některých starších her bývá přidán aktualizací.
Hlavní předností ray tracingu je výrazně realističtější vizuální zážitek. Využívá se například pro:
V praxi je tak scéna věrnější například při explozích, změnách světla, odlescích nebo v tmavých prostředích. Efekt je patrný především v náročných a dynamických hrách jako Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 nebo Control.
Ray tracing je dostupný pouze v hrách, které jej podporují, a pouze na grafických kartách s odpovídajícím hardwarem (NVIDIA RTX, AMD RX 6000/7000, Intel Arc). Najdete jej obvykle v grafickém nastavení hry, často s možností volby více úrovní kvality (low, medium, high, ultra). Vyšší kvalita znamená vyšší nároky na výkon.
Příklad: Pro hraní Cyberpunk 2077 s běžným ray tracingem postačí RTX 3060 nebo RX 6700 XT. Pro maximální nastavení (tzv. path tracing) je potřeba high-end karta jako RTX 4080/4090. U moderních konzolí (PlayStation 5, Xbox Series X|S) je ray tracing také dostupný, ale s omezením na nižší rozlišení nebo detaily.
Pro automatické nastavení optimálního výkonu je vhodné využít nástroje GeForce Experience (NVIDIA) nebo AMD Adrenalin.
Ray tracing je výrazně náročnější na výpočetní výkon než tradiční rendering. Aktivace ray tracingu může snížit snímkovou frekvenci i o desítky procent. Bez podpůrných technologií by byl běžný ray tracing ve vysoké kvalitě možný jen na drahých high-end kartách.
Tento problém řeší moderní upscaling technologie (viz dále), díky nimž je možné udržet plynulost obrazu i při zapnutém ray tracingu.
NVIDIA je stále lídrem v oblasti ray tracingu. Karty řady RTX 20xx, 30xx a zejména 40xx (Ada Lovelace) mají specializovaná RT jádra, která zvládají i komplexní scény s minimálním poklesem výkonu. Vývojáři optimalizují hry primárně pro tuto platformu a NVIDIA nabízí nejširší podporu ray tracingu i upscalingu (DLSS 2/3/3.5). Technologie DLSS umožňuje nejen upscaling, ale ve verzi 3 také generování mezisnímků, což dále zvyšuje plynulost.
AMD zavedlo hardwarový ray tracing od řady Radeon RX 6000 (RDNA2) a dále jej vylepšilo v RX 7000 (RDNA3). Výkon v ray tracingu je oproti NVIDIA typicky nižší, ale technologie FidelityFX Super Resolution (FSR 2/3) umožňuje rozumnou plynulost i na těchto kartách. Zajímavostí je, že FSR lze použít i na kartách konkurence nebo starších modelech. Nejnovější verze (FSR 3) umožňuje i generování snímků navíc (frame generation).
Na trh vstoupil i Intel se svou řadou Arc. Jeho karty zvládají základní ray tracing a nabízí vlastní upscaling XeSS, který je kompatibilní s více značkami GPU.
Díky přítomnosti AMD GPU v konzolích PlayStation 5 a Xbox Series X|S je ray tracing stále běžnější i v multiplatformních hrách, byť většinou v nižších detailech než na špičkových PC.
Pokud váháte mezi AMD a NVIDIA, doporučujeme srovnávací herní testy aktuálních modelů. Více v našem článku.
Nejdůležitější technologií, která umožňuje reálné nasazení ray tracingu i na kartách střední třídy, je tzv. AI upscaling:
Podpora těchto technologií závisí na konkrétní hře. Jejich integrace je ale stále častější a umožňuje i na běžném hardware zažít realistickou grafiku bez dramatického poklesu FPS.
Ray tracing přináší do herní grafiky novou úroveň realismu, ale zároveň vyžaduje moderní hardware a dobře optimalizovaný software. Díky pokročilým AI technologiím je dnes dostupný stále většímu počtu hráčů – ať už na PC, nebo na nové generaci konzolí.