• Autor: Ondřej Zeman
Legendární série Commandos patří dodnes mezi značky, na něž s láskou v srdci vzpomíná snad každý fanoušek taktických akcí zaměřených na tématiku druhé světové války. Dosud jsme se nástupce tohoto výrazného díla nedočkali. Změnit by se to mohlo nyní, kdy vyšla dosti podobně vypadající hra War Mongrels, na první pohled se tvářící jako duchovní nástupce známé kultovky. Jak je to ve skutečnosti, vám řekneme v naší recenzi.
zdroj: Destructive Creations
Válka je nepřetržitým přívalem hrůz valících se na člověka s takovou razancí, že si z toho odnáší psychické i tělesné rány na celý život. Ne každý je pro takové situace stvořen, což nám má ukázat příběh War Mongrels, na jehož počátku se jeden z německých vojáků pod tlakem vlastního svědomí rozhodne, že už toho má prostě dost a nestiskne spoušť. Odmítnutí jeho nadřízené samozřejmě nepotěší, a tak ho spolu s jeho kamarádem posílají čistit minová pole. Tímto krokem v podstatě odstartují jejich dobrodružství, v jehož rámci se z odhodlaných bojovníků stanou ve stínu se ukrývající krysy bojující se svými nepřáteli za pomoci úkladů. A že protivníků nebudou mít málo. Velmi brzy jim totiž dojde, že neválčili zrovna na té správné straně a rozhodnou se zasáhnout do chodu dějin.
zdroj: vlastní
Vyčistit budovu plnou vojáků tu není žádný problém.
Na boj proti svým bývalým druhům a různým jiným nepřátelům naštěstí nebudou primární protagonisté War Mongrels sami. Postupem času se k nim začnou přidávat další, kteří obdobně jako hlavní hrdinové touží zabránit páchání dalšího zla. Těšit se můžete na pár zajímavých postav, které jsou výborně nadabovány. Dost se mi líbí brutalita, s jakou je tu děj prezentován. Tvůrci se s tím rozhodně nemažou, což ale není velkým překvapením, protože se jedná o autory nechvalně proslulé TPS Hatred, kde se zabíjelo jen tak z nudy.
Od své minulosti se v tomto kusu však vyloženě neodklání. Přítomen je tu akční režim, kdy si máte možnost vzít vojáky do rukou, vykašlat se na taktiku a pustit se do rozsévání smrti z hlavně vaší pušky, revolveru, samopalu nebo jiné zbraně. Opomenuta ovšem není ani klasická taktická část, kdy pracujete se všemi členy party v jeden moment, přidělujete jim úkoly, a především využíváte jejich unikátní schopnosti. Ty jsou navrženy opravdu povedeně, takže si na své přijdou i stratégové, kterým tvůrci mimo jiné nabízejí hodně pěkně rozložené mapy, jež většinou fungují, jak mají.
War Mongrels - Solo Action
zdroj: vlastní
V rámci TPS režimu se z vašeho hrdiny může stát smrtící mašina, která je schopná eliminovat sama většinu mapy.
Na první pohled vypadá War Mongrels výborně. Temná atmosféra druhé světové, zajímavé postavy a řada dalších prvků v člověku evokují pocit, že tohle je hra, která to dotáhne skutečně vysoko. Problém je, že v Destructive Creations se jaksi zapomnělo na to, že díla nemají vycházet plná bugů, kvůli čemuž tu máme kousek, který nemá o problémy nouze. Postavy se o sebe zasekávají, často nereagují na pokyny a když už, tak dosti podivně. Představte si, že máte za úkol postřílet bandu nácků za pomoci těžkého kulometu. Hračka, co? Tedy ano, pokud by byl hlavní hrdina v inkriminovaný moment schopen střílet, což však díky bugu není.
Další věcí, kterou lze považovat za problém, je vytvoření pevně stanovených zón. Nepřátelé se ve War Mongrels pohybují po jasně vymezených prostorech, takže v momentu, kdy z nich vystoupíte, jsou v podstatě ztraceni a neschopni jakékoliv reakce. Ne, že by byla umělá inteligence kdejaký zázrak (křovíčková fotka dokazuje, že není), ale zrovna tento prvek ji hodně omezuje, kvůli čemuž některé situace zvládá ještě o poznání hůře, než kdyby mohla pokrýt celou mapu a neukončovala poplach po pár vteřinách od jeho spuštění. Naštěstí pro ni jí nevadí pevné překážky. Své nedostatky si tím pádem vynahrazuje střelbou skrze několikametrové bloky, či rovnou celé budovy.
zdroj: vlastní
Když se schováte do keříku, AI má před sebou problém, který jen těžko zvládá vyřešit.
Některé tituly na první pohled neevokují žádná velká očekávání. War Mongrels však mezi taková díla nepatřilo, jednalo se totiž o zajímavě vypadající projekt s velkým potenciálem, který mohl být ve finále dokonce úspěšným duchovním nástupcem legendárního Commandos. Bohužel se při vývoji zřejmě něco zvrhlo. Možností, co přesně to bylo, dozajista není málo. Nakonec jsem ale dostal do rukou značně nedopečený titul s řadou zásadních bugů, jež nejenže průchod narušují, ale také ho občas zcela znemožňují. Kdyby se to stalo jednou, člověk by se tomu i zasmál, jenže tady se jedná o opakující se problémy, vedle nichž pak i nepříliš ostrá AI působí jako maličkost.
War Mongrels - Shooting through walls
zdroj: vlastní
Není nic lepšího, než když vás na kusy rozstřílí nepřítel, který vás reálně ani nevidí, a aby toho nebylo málo, udělá z vás cáry skrze zdi celého domu.
Pokud se vývojářům jednoho dne podaří pestrou škálu bugů odstranit a vylepšit AI, dostanete kvalitní taktickou akci z druhé světové války, jež prezentuje brutální příběh. Slušně jsou dle mého názoru zpracovány také hlavní protagonisté s jejich unikátními schopnostmi a výbornými dabéry. Nejvíce se mi ale líbil TPS režim, v jehož rámci nad vojákem dostanete plnou kontrolu a jdete obdobně jako v Hatred kosit nepřátele, jen tentokrát nezabíjíte neozbrojené ženy a děti, ale nepřátelské vojáky. War Mongrels je hrou mající bezesporu řadu kladů, aktuálně je však zastiňují její nedostatky. Ty časem jistě zmizí, v současnosti jsou ale hlavním důvodem, proč bych s pořízením tohoto kousku počkal minimálně do vydání zásadnějšího patche.
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Real-time strategii War Mongrels vyvíjí a vydává studio Destructive Creations. Titul vychází 19. 10. 2021 na PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S a Xbox One.
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry. Klíč k recenzi poskytlo vývojářské studio Destructive Creations.
War Mongrels je hra s velkým potenciálem, který je naprosto promarněn kvůli pestré škále bugů. Jakmile se jich tvůrci jednou zbaví, bude z tohoto kousku potenciální nástupce slavného Commandos. Dokud tak ovšem neučiní, asi by bylo lepší se mu vyhnout obloukem a vyčkat na sérii řádných oprav.
Klady
Zápory

Ondřej Zeman
My name is Ondřej Zeman. I've been playing video games since I was a kid, and over the past few years, my hobby has become a professional reality. Now, I write several dozens of video game reviews. I mostly play strategy games, turn-based RPGs, and quality FPS.
| Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky | |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 7/8/8.1/10 64-bit | Windows 7/8/8.1/10 64-bit |
| Procesor | AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-7400 | AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-4790 |
| Grafická karta | NVIDIA GeForce GTX 950 | AMD Radeon R9 270 | NVIDIA GeForce GTX 1650 | AMD Radeon RX 470 |
| DirectX | DirectX 11.0 | DirectX 12.0 |
| Operační paměť | 8 GB | 16 GB |
| Pevný disk | 35 GB | 35 GB |
• Zdroj: Steam (21. 10. 2021)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |