• Autor: Filip Němec
Spoluzakladatel a dnes už bývalý kreativní ředitel Warhorse Studios Daniel Vávra se nepodílí na nové hře studia, ve Warhorse ale prý zůstává. Zákulisní informace mluví o konfliktech a dlouhodobých neshodách.
zdroj: Warhorse Studios
V pondělí jsme psali o zemětřesení v Microsoftu, kde na pozici vedoucího Xbox divize skončil Phil Spencer. Nyní se ale země zatřásla i v českém Warhorse Studios. A zatímco první zpráva, tedy že Daniel Vávra, muž stojící za vznikem obou dílů Kingdom Come: Deliverance, se ve studiu posunul do zcela nové role a pracuje na KCD filmu, nezněla tak katastroficky, postupně se začaly vynořovat další informace, které už tak pozitivní nejsou. Vávra, dosud zodpovědný za vývoj her, byl totiž podle zdrojů magazínu Respekt cíleně odsunut od přímé práce na další hře studia.
Šéf Warhorse Studios Martin Frývaldský situaci pro CzechCrunch vysvětluje diplomaticky. Podle jeho slov prý Vávra sám toužil po změně. „Je mi jasné, že lidi napadne, jestli to není nějaký rozchod s Warhorse,“ reaguje Frývaldský. „Není, naopak Dan sám se chtěl posunout. Udělal tři hry, které měly světový úspěch, už dlouho to chce zkusit s něčím jiným,“ a dodává, že „Už ho sice nepotkáte každý den v kanceláři, ale v tom širším smyslu je stále součástí Warhorse."
Respekt ale na základě svých zdrojů obeznámených s děním uvnitř studia přináší trochu jiný pohled: „Nějakou dobu už bylo jasné, že s ním do budoucna ve firmě nepočítají – neměl vůbec figurovat v dalším projektu Warhorse,“ řekl Respektu jeden z jeho zdrojů. Že odchod z pozice kreativního ředitele se minimálně nenesl v dobrém duchu, naznačuje i skutečnost, že mediální oddělení firmy k informacím Respektu nemá žádné vyjádření a Vávrova reakce také nebyla poskytnuta.
Podle Respektu měl mít Vávra výhrady ke korporátní kultuře studia, která, jak Respekt dodává, v tak velké firmě být musí. Údajně odmítal sdělovat pracovní věci prostřednictvím e-mailové komunikace, přičemž toto pravidlo bylo prý zavedeno právě kvůli němu. „Jednou třeba řadovému zaměstnanci něco zadal, později ale odmítal, že taková komunikace vůbec proběhla, a výsledek kritizoval,“ tvrdí jeden ze zdrojů Respektu s tím, že „Vávra sám otevřeně říkal, že zastává názor, že bez konfliktu se práce neudělá dobře“.
Vávra se podle zdrojů Respektu příliš nepodílel ani na vývoji druhého dílu Kingdom Come: Deliverance, přičemž napětí uvnitř firmy se postupně zvyšovalo až do bodu, kdy byl odchod z pozice kreativního ředitele neodvratný. „Čekalo se jen na to, až to zveřejní – a jak to budou komunikovat,“ říká člověk obeznámený s poměry ve studiu.
Je pravděpodobné, že v následujících dnech se ještě dočkáme dalších zákulisních informací či oficiálních vyjádření, která budou reagovat na zjištění Respektu. Jisté je, že fanoušci studia Warhorse jsou nyní přinejmenším zmatení. V diskusích často zmiňují, že Dan Vávra je kontroverzní osobou, a ne všem může být příjemný jeho styl práce či veřejné vystupování, snad všichni se ale shodují na tom, že jeho hry jsou výjimečné, a tak může být aktuální situace vnímána jako rána pro hry jako takové. Na druhou stranu Warhorse Studios bude jistě tvořit skvělé hry i bez něj, téměř 300 zaměstnanců si osvojilo DNA dnes již v podstatě legendárního, leč stále mladého studia.
zdroj: Warhorse Studios
Takhle „malé“ bylo Warhorse Studios v roce 2017. Dnes studio čítá téměř 300 zaměstnanců a má kanceláře v Praze i v Brně.
Frývaldský nicméně ujišťuje, že Vávra ze studia neodchází a přibližuje jeho novou pozici. „Museli bychom být slepí, kdybychom si neuvědomovali, jak naše značka vyrostla. Vlastně nová funkce Dana Vávry by se dala nazvat transmediálním ředitelem.“ Nelze se ale pochopitelně ubránit pocitu, že může jít o jakési „uklizení“ Dana Vávry tak, aby to nevyvolalo ještě větší pozdvižení, což naznačují i další slova Frývaldského: „Každopádně film bereme jako doplněk k naší herní tvorbě, který ale může být sám o sobě mimořádně úspěšný.“
Nová Vávrova mise je každopádně jasná: přenést středověký příběh Jindřicha ze Skalice na filmové plátno nebo televizní obrazovku. A nejde o žádný marketingový projekt na způsob sestřihu ze hry, který se loni objevil na karlovarském festivalu – Frývaldský zdůrazňuje, že ambice jsou nesrovnatelně větší. „Zájem z filmového světa cítíme, jednání už probíhají. Nechceme jen prodat práva, chceme, aby film byl takový, jaký si sami představujeme,“ říká šéf studia. Cílem je hraný film nebo seriál, který má oslovit celosvětové publikum.
„Už nějaký čas značku Kingdom Come posouváme od videoher dál. Zatím jsme u komiksů, koncertů a turismu, ale nejvíc nás lákal film. Proto s Danem pracujeme na tom, abychom vstoupili na obrazovky nebo filmové plátno. Existuje i scénář v pracovní verzi,“ říká Martin Frývaldský pro CzechCrunch.
Autorem scénáře je sám Vávra. Zatím ale není jasné, jestli půjde o převyprávění příběhu z her nebo vlastní originální story jako měl koncem roku 2025 vydaný komiks Ztracené příběhy. „Některé filmové adaptace videoher svůj vzor jen zopakovaly, ale třeba zmiňovaný komiks Kingdom Come zvolil formu doplňujících příběhů hrdinů ze hry. S oběma možnostmi pracujeme. Nicméně kdo Kingdom Come nebo i Mafii hrál, tak Danův rukopis zná a může opět čekat silný příběh,“ zmiňuje Frývaldský. „Důležité pro nás je, abychom, ať už filmem, nebo seriálem, zasáhli podobné publikum jako hra. To znamená Spojené státy, západní Evropu, ale i Asii.“
zdroj: Profimedia
Dan Vávra byl vždy především scénáristou, a tak „útěk“ k filmu přeci jen dává smysl.
Frývaldský přirovnává filmový projekt k situaci, kdy studio před dvanácti lety oslovovalo vydavatele s hrou, která „nezapadala do mainstreamu". Výsledek tehdy překvapil celý svět. V podobném duchu se nese i příprava filmu. Studio si je prý vědomo toho, že středověké zasazení není středem zájmů filmových fanoušků, a tak nemohou filmu zaručit velký rozpočet. V takové situaci ale byli i v případě prvního dílu Kingdom Come: Deliverance.
Současně s Vávrovým přesunem prošlo vedení studia širší reorganizací. Do nejvyššího managementu přibyly dvě nové tváře – Viktor Höschl jako art director a Martin Štýs coby technologický ředitel. Kreativními řediteli zodpovědnými za herní vývoj se nově stali Viktor Bocan a Prokop Jirsa. Studio, které v současnosti zaměstnává téměř tři stovky lidí, se tak připravuje na novou etapu… evidentně už bez „otce zakladatele“, Dana Vávry.
V době psaní článku není na stránkách Warhorse Studios dostupná prezentace vedoucích představitelů studia, která dříve obsahovala medailonky nejvyššího vedení, včetně Dana Vávry. Stránka je pravděpodobně vzhledem ke změnám upravována a bude zajímavé sledovat, jakou pozici, a jestli vůbec nějakou, na ní zaujme Dan Vávra.
• Zdroj: respekt.cz, cc.cz