Původní Mafia II od studia 2K Czech vyšla v časech, kdy se ještě za názvem Xboxu psalo číslo „360“. Když pokračování akční adventury z prostředí organizovaného zločinu doputovalo na pulty obchodů, mnohé uchvátilo grafikou, nicméně příběh za první Mafií v mnohém zaostával. Po deseti letech tu máme opět Mafii II, tentokrát ve vylepšeném grafickém kabátku a se všemi DLCéčky v rámci balíčku s názvem Mafia II: Definitive Edition. Stačí ale remaster na to, aby si druhý díl této české kultovní pecky udržel relevanci i po deseti letech od vydání? A zaslouží si Mafia II pozornost právě vyrůstající generace hráčů, kteří s touto klasikou zatím neměli tu čest? Dozvíte se v naší recenzi.
Read more
19. května 2015 se svého vydání dočkal The Witcher 3: Wild Hunt od studia CD Projekt Red, závěrečný počin videoherní trilogie navazující na příběhy knižní ságy Andrzeje Sapkowského. Hra to byla vynikající (a stále je) a znamenala výraznou evoluci v rámci své série. Poměrně zásadně ale tento titul ovlivnil i celý žánr akčních RPG, což ve své době možná tušil jen málokdo. Čím byl tedy třetí Zaklínače tak výjimečný?
Read more
Společnost Creative Assembly skrze Total War: Warhammer ukázala v rámci DLC politiky cestu nejednomu vývojářskému studiu. Placený obsah u jejích nových her totiž vždy doprovází také bezplatné aktualizace, které mají na její hry často větší dopad než zpoplatněný balíček. Jak je na tom v tomto ohledu „lord pack“ The Warden & The Paunch pro Total War: Warhammer II, vám povíme v naší dnešní novince, jež je zacílena na nové frakce a čerstvé mechanizmy.
Read more
Počítačové hry podle filmové předlohy nedopadají vždy podle představ fanoušků, takže ke každé takové adaptaci přistupují velmi opatrně. Příznivci totiž srovnávají pocit z kina s herním zážitkem, což dost dobře nejde. Nejsnazší výchozí pozici mají akční snímky, protože „stačí“ udělat dobrou střílečku, takže nájemný zabiják John Wick by měl být kvalitním kandidátem. Jenže tvůrci z Bithell Games se vydali cestou strategie, jež se nyní podívala také na PS4.
Read more
Velké weby slouží tvůrcům často jako médium, přes které jsou schopni nejen propagovat svůj titul, ale také prozradit detaily o příběhu, hratelnosti či audiovizuálním zpracování. Díky rozhovoru Ashrafa Ismaila, hlavního vývojáře Assassin’s Creed Valhalla, s redaktorem webu Kotaku jsme se tak dozvěděli novinky o vikingském dobrodružství zahrnující diplomacii, starost o osadu či proč se v promo materiálech zatím neobjevuje ženská alternace Eivora.
Read more
Od oznámení Assassin’s Creed Valhalla utekly už téměř tři týdny, ale neustále se kolem ní rojí nové informace, spekulace a následně jejich potvrzení či dementování. Aktuálně se internetem šíří zpráva, která vyvrací dřívější výroky o mapě menší než v Assassin’s Creed Odyssey. Producent Ubisoftu Julien Laferrière v pořadu francouzského novináře Juliena Chiéze tvrdil, že Valhalla je naopak o něco rozlehlejší. Kam se tedy nakonec s Eivorem podíváme?
Read more
Someday You'll Return je česká příběhová adventura s prvky hororu, která dokazuje, že i v malém počtu autorů se dá vytvořit poutavý herní titul. Zde má projekt na svědomí dvojice z CBE Software Jan Kavan a Lukáš Medek, kterým se podařilo propojit svět reality se světem snů (zde tedy spíše nočních můr). Jak se nám hra líbila, si můžete přečíst v této recenzi.
Read more