• Autor: Alexandra Vaníková
Pocity ze včerejšího představení prvního gameplaye z remaku Mafie, na který mnozí čekají jako na spasení, jsme ještě nestihli pořádně vstřebat a zahraniční herní portály již přinášejí nové rozhovory z vývojáři. Ty vznikly právě při příležitosti premiéry záběrů z hraní a členové z týmu Hangar 13 se rozpovídali o dalších aspektech hry.
Mafia: Definitive Edition (hra) | Mafia (herní série)
Akční adventura Mafia: Definitive Edition je remake Mafie z roku 2002 a součást herní série Mafia. Titul vyvíjí studio Hangar 13 a vydává společnost 2K Games. Hra vychází 25. 9. 2020 na PC, PS4 a Xbox One s českou lokalizací (dabing) a neobsahuje multiplayer. | Homepage
Články: Recenze | Mafia 2: Definitive Edition – Recenze
Předtím, než odpovíme na otázku nadhozenou v nadpisu, řekneme si mimo jiné něco o otevřenosti světa v remaku české klasiky. Jak totiž výstižně podotkl portál Pushsquare.com, někteří fanoušci původní hry mohli mít oprávněné obavy z toho, že se do remaku dostane i element otevřeného světa podobný tomu v předešlém titulu od studia Hangar 13 – Mafii III, který by v remaku prvního dílu mafiánské série nemusel fungovat
Když byl však kreativní režisér s tímto dotazem konfrontován, přiznal, že ve skutečnosti nad otevřeným světem v Mafia Definitive Edition ani neuvažovali: „Chtěli jsme zachovat duši originálu, která je definována příběhovými misemi“. Blackman však zdůrazňuje, že v remaku bude mnohem více prostoru pro průzkum Lost Heaven a potvrdil, že se dočkáme i módu testovací a extrémní jízdy.
Nepřijdeme ani o ikonické závody formulí. Ty mnohé fanoušky originálu pořádně potrápily a spolurežisér remaku Alex Cox o tom ví své. V rámci příprav si totiž misi zkusil sám zahrát a prý potřeboval až dvacet pokusů na její úspěšné zdolání. Cox by byl nerad, kdyby při hraní mise hráči šedivěli a přiblížil, jakými úpravami tato notoricky známá mise prošla.
„Jsme si vědomi toho, že ne každý se v akční adventuře rád oddává závodům automobilů, proto bychom neradi do toho hráče nutili“, vyjádřil se Alex. Závody bude možné úplně vynechat, po několika neúspěšných pokusech přeskočit, na výběr bude opět několik obtížností a co je oproti originálu největší změna, celkový počet kol byl z pěti snížen pouze na tři.“
Producent Devin Hitch se vyjádřil i na téma diskutované obtížnosti. Mafia totiž nepatřila k nejlehčím titulům – proto se pro mnohé stala nejpamátnější hrou – a mnozí fanoušci si přáli, aby byla obtížnost v remaku zachována. Podle Hitche vhodný balanc mezi levely náročnosti testovali s fanoušky původní hry a v remaku najdeme obtížnost pro každý typ hráče – na své si přijde jak úplný nováček, který se bude moci spoléhat na regeneraci zdraví nebo asistenci míření, tak i veterán (máme očekávat návrat „klasické“ obtížnosti), jenž si může zkomplikovat život i prostřednictvím všudypřítomných a nadměrně ostražitých příslušníků zákona. V nastaveních totiž kromě módu jízdy bude možné upravit i agresivitu policie.
Haden Blackman návrat ke značce v budoucnosti nevyloučil. Výrazně prý záleží i na tom, jak se bude dařit definitivní edici, ale zároveň dodává, že ve studiu si už ke značce vybudovali vztah a do tvorby dalšího dílu by vstupovali s obrovskou vášní. Blackman také přiznává, že si společně s týmem začal pohrávat už s několika nápady, ale odpověď uzavřel odvoláním na přijetí definitivní edice a její budoucí (ne)úspěch v prodejích. V Hangar 13 momentálně prý navíc pracují na nové značce, podle Hadena však není ničím zvláštním, že se pozornost soustřeďuje na několik projektů najednou. Další Mafie by tak nemusela být opravdu vyloučena.
Mafia Definitive Edition na novou generaci konzolí zatím naplánovaná není, Haden Blackman by si hru rád představil na všech platformách, opět se však odvolal na stále nejistý komerční úspěch hry. V současnosti tedy příchod „next-gen verze“ Mafia: Definitive Edition na PlayStation 5 a Xbox Series X není jistý, Blackman však potvrdil, že hra bude spustitelná i na nové generaci konzolí, tak jak to společnosti vyžadují.
• Zdroje: pcgames.de, pcgamesn.com, gamespot.com, sirusgaming.com