Po neskutečně těžkém startu se Sea of Thieves podařilo díky velkému úsilí vývojářů nakonec dostat na slušnou úroveň, která k jeho otestování přilákala více než deseti milionů hráčů. V současnosti se komplet stále veze na vlně solidní podpory, jež jen tak neustane, protože podle nejnovějších informací má zamířit na Steam. Co vše na něj přinese a kolik za hru zřejmě budeme muset dát, vám poví naše novinka.
Read more
Studio Valve, potažmo značka Half-Life, by se mohlo ve slovnících uvádět jako synonymum pro revoluci v herním světě. Již potřetí se jim totiž podařilo překonat vnímání žánru střílečky (jednička příběhem, dvojka fyzikou) a dodat mu nový rozměr, tentokrát doslova, protože Half-Life: Alyx si užijete pouze ve vší komplexnosti virtuální reality. Jak jsme si vychutnali výlet do Města 17, na nějž jsme museli čekat dlouhých šestnáct let, se dočtete v naší recenzi.
Read more
Vývojářské studio Ninja Theory bylo doposud známé především perfektní příběhovou akcí Hellblade: Senua's Sacrifice a bylo po řadu let zaměřeno primárně na dějově orientované projekty. Všechny proto překvapilo, když přišli s informací, že pracují na akční onlinovce Bleeding Edge, jež má se má inspirovat u titulů MOBA žánru. Odpovědi na to, zda se hra nakonec povedla a zda je konkurenceschopná, naleznete v naší recenzi.
Read more
Vývojářů, kteří se pokoušeli vytvořit hru sami, se na Steamu najde nepřeberná hromada, ale pouze několik málo se dokázalo prosadit. Jedním z nich byl otec „AAA indie“ žánru Jonathan Blow se svou prvotinou Braid – a v jeho stopách možná kráčí čínský tvůrce Zeng Xiancheng schovávající se za název studia FYQD Personal Studio. Se svou první hrou Bright Memory se mu podařilo zaujmout téměř 13 tisíc fanoušků na Steamu již v předběžném přístupu. Uspěje ale i plná verze?
Read more