• Autor: Ondřej Zeman
Předběžný přístup je složitou částí vývoje, která řadě tvůrců pomohla za pomoci komunity vylepšit svá díla natolik, že už při vydání neměla výraznější nedostatky. Plně jeho potenciál dokázali využít vývojáři z Larian Studios, nebo tvůrci výborné FPS Squad. Zda se povedlo uspět v ladění také autorům Beyond The Wire, jak je na tom optimalizace a mnoho dalšího si máte možnost přečíst v naší recenzi.
• Recenze PC • Dojmy z hraní •
zdroj: Offworld Industries
První světová válka je konfliktem, který stál životy miliony vojáků, jimž se stalo vyloženě osudným to, jakým stylem se boje o území vedly. Zákopy od živáčků čistil smrtící plyn, a když se náhodou muži vydali na zteč, už na ně čekala hlaveň kulometu kosícího je po desítkách. A to už vůbec nemluvím o dělostřelecké palbě páchající v řadách pěchoty nedozírné škody. Střílečka Beyond The Wire se hráčům snaží alespoň trochu zprostředkovat zážitek téměř všech účastníků bojů. Samozřejmě tu nejsou generálové, ale pěchota, jež spolu s dělostřelci a tanky na těchto bitevních polích hraje nemalou roli a je jen na vás, koho se chopíte.
zdroj: vlastní
Některé pozice se získávají opravdu náročně.
Design nabízených map je skvělý. Na každé z lokací je patrné, že je navržena podle reálné destinace. Zamířit je možné skrze různé mapy do Belgie, Německa i Francie. Ve všech lokacích lze počítat s propracovanými bitevními poli, která vyloženě čekají na to, až je někdo pokryje svou krví. V některých místech máte před sebou lesnaté krajiny. Jinde zas zamíříte na rozsáhlé pláně plné kráterů po dělostřelectvu, nebo do městeček, na nichž se válka také slušně podepsala. Výborná je myšlenka budování barikád, které mohou nepřátelé následně ničit.
Bojiště jsou tu jednoduše zpracovaná mistrně. Vzhledem k tomu, kolik se na nich ale pohybuje hráčů, představují spíše než prostor pro boj, ideální místo na procházky krajinou první světové války. Alternativně dochází k drsným střetům odstřelovačských es, v nichž účinkují pouze dva aktéři, protože nikdo jiný se na mapce většinou nenachází. Teoreticky by nebylo špatné, kdyby vývojáři do svého díla přidali menší variace originálních destinací, čímž by sice celek přišel o trochu realističnosti, na oplátku by však dostal prostor schopný efektivně dělat radost i menším skupinkám vojáků, pro něž je příliš velkých bitevních polí vyloženě škoda.
Beyond the Wire - Hard Attack
zdroj: vlastní
Určité předměty nejsou na agresivní útok úplně ideální.
Jestli je něco, v čem střílečka Beyond The Wire opravdu exceluje, je to zpracování střelby, které vám udělá z každého střetu s nepřítelem souboj nervů spojený nejen s tím, jak pevnou mušku máte, ale také s chováním vaší zbraně. Rozhodně tu nepočítejte s tím, že od pasu budete likvidovat jednoho protivníka za druhým bez toho, aby vás bylo možné zastavit. Tahle hra není Call of Duty ani Battlefield. Od počátku je zde nutné počítat s tím, že všechny pušky a pistole od různých herních stran se chovají trošku jinak. Některé jsou při střelbě stabilnější, jiné naopak kopou jako mezek. Všechny ale dokáží při správném použití efektivně zabít.
Nejlepší volbou je pro většinu hráčů klasická puška. Ta nevyžaduje příliš vysokou míru schopností na obsluhu, jen je třeba mít dobré oči, protože cíle často nebudou pouze přímo před vaší muškou. Právě naopak. Většinou po vás pálí z větší vzdálenosti a je tedy nezbytné zaostřit. Špatné není po osvojení tohoto kousku, sáhnout po některém ze samopalů. Na dálku s nimi sice mnoho neuděláte, ale když se vám podaří dostat až k vašim sokům, rozjedete slušný masakr, který zastaví jedině vyprázdnění celého zásobníku, nebo rána z nepřátelských řad.
zdroj: vlastní
Všechny zbraně jsou unikátem. Při hraní k nim proto musíte tak přistupovat.
Mezi náročnější zbraně na ovládání tu rozhodně patří odstřelovací puška. Každý z nás měl někdy touhu, si tento nástroj vzít a vydat se do pole. Nejedna FPS kvůli tomu dost trpí. V Beyond The Wire je však tato role možná až překvapivě náročná, hlavně kvůli orientaci na realistickou hratelnost. Nepočítejte s tím, že si vezmete pušku, nasadíte oko na kukátko a hned se dáte do eliminace. Optika je vám v počátcích občas spíše na škodu, protože na rozdíl od jednoduchého zaměřovače nebývale citlivě reaguje na jakýkoliv pohyb. Pro efektivní ostřelování cílů je třeba se vždy někam řádně usadit a pálit. Za přesouvání, či divočejší akce vás hra vždy tvrdě ztrestá projektilem.
Největší masakr je ale práce s těžkou technikou. Tedy přesněji řečeno s artilerií. Člověk s ní může operovat zcela sám, jenže to není úplně efektivní. Vždy je lepší mít společníka, který vám pomáhá nalézat cíle a především určovat vzdálenost, protože právě správné specifikování pozice cíle často rozhoduje o tom, zda přežijete, či naopak skočíte s vyprázdněnou mozkovnou. Během hraní jsem zažil pár zajímavých střetů, v nichž jsem byl za hlavní děla, zatímco protivník měl po ruce pouze pušku s optikou. S její pomocí nejdříve zabil mého kamaráda, načež odstartoval souboj odlišných ráží, který naštěstí nakonec vyhrála velikost a rozsah mnou vytvářeného poškození.
Beyond the Wire - Trench Attack
zdroj: vlastní
Nepřátelské zákopy vám tu nejednou zachrání zadnici.
U indie her je častým problémem optimalizace. Tedy za předpokladu, že si vývojáři ukousnou příliš velké sousto v rámci rozsahu map a celkových možností svého projektu, je téměř jistotou, že technickou stránku nezvládnou. V případě Beyond The Wire mi přijde, že cesta předběžným přístupem se na něm podepsala v tomto ohledu dosti diskutabilně. V méně vypjatých situacích jede celek stabilně, jakmile ale dojde na aplikování všech mechanik, jež hra nabízí, už je oheň na střeše a fps skákají jak opička na gumě.
Nevím, zda je tento následující nedostatek možné označit vyloženě za problém tohoto díla, přesto jej tu však uvedu. Velkou potíž vidím aktuálně v naplnění serverů. Ty jsou po většinu času prázdné, nebo poloprázdné, takže nalezení party k hraní je opravdovou výzvou. Když jsem měl skutečně velké štěstí, našel jsem na nich populaci okolo dvaceti lidí, což je u hry slibující impozantní bitvy dosti nepříjemné. Za sebe bych řekl, že je Beyond The Wire už nyní ve stavu klinické smrti, z níž se bude dostávat jen těžko, i když u multiplayerových titulů není nikdy nic zcela vyloučeno.
zdroj: vlastní
Beyond The Wire má už nyní slušné problémy s nedostatkem hráčů. Je otázkou, zda se tvůrcům povede, přilákat hráče zpět.
Za sebe bych řekl, že Beyond The Wire patří mezi tituly, které nejsou úplně pro každého. Možná bych se nebál tento kus označit ještě za méně přístupný než kupříkladu dosti podobně navrženou FPS Verdun. Ta je ale přeci jen o kapku přístupnější než výtvor Redstone Interactive, jenž cílí na skalní fanoušky realismu a s ním spojené vysoké náročnosti, která tu nováčky semele tak, že na to nikdy nezapomenou. Abych byl upřímný, právě extrémní obtížnost možná bude tím, co řadu lidí odradí od dlouhodobého hraní. Začátky jsou tu totiž hodně frustrující a než se člověk řádně naučí ovládat jakoukoliv z pušek, čeká jej slušná dávka bolesti, bez jejíhož zvládnutí se nehne z místa.
Technický stav Beyond The Wire je věcí, o které by se dalo dlouze diskutovat, jelikož některým tento kus jede pěkně, zatímco jiným fps skáčou stejně jako hlaveň lehkého kulometu při kosení nepřátel valících se kupředu. Osobně jsem se s propady snímků setkal primárně v momentech, kdy se akce na poloprázdných serverech trošku rozběhla. Největším trumfem tohoto drsného kousku je propracovaná hratelnost spojená s hutnou atmosférou, v jejímž rámci máte stále pocit ohrožení, který překonáváte za jásotu vašich bratří ve zbrani. Velmi povedené jsou také mapy, na kterých se pohybujete. Každá destinace je rozložena na několik zón zpracovaných tak, aby skýtaly co největší prostor pro divoké výpady. I přes tyto klady bych nyní fanouškům WW1 doporučil počkat spíš na Isonzo.
Beyond the Wire - Sniper Rifle
zdroj: vlastní
Odstřelovací puška je něčím, s čím se hned nesžijete.
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry. Klíč k recenzi poskytla agentura Evolve PR.
Beyond The Wire je realistickou střílečkou, která nabízí slušně zpracovanou myšlenku první světové se vším, co k tomu patří. Jsou tu blátem pokryté zákopy, dobové zbraně a specifické herní třídy. Jediné, co tu schází, je vyladěná optimalizace a hráči, kterých aktuálně mnoho není. Hra je to pěkná, ale kvůli dvojici zmíněných nedostatků bych ji zatím nedoporučil.
Klady
Zápory

Ondřej Zeman
Mé jméno je Ondřej Zeman. Herní žurnalistice se věnuji už více než sedm let, během nichž jsem měl možnost vypracovat se z herního blogera na plnohodnotného žurnalistu na serveru Zing.cz, ze kterého jsem po čase odešel na Alza Magazín. I když jsem hrdým vlastníkem konzole Nintendo Switch, mou největší vášní je hraní na PC, kde jsem měl možnost zrecenzovat už více než dvě stovky různě kvalitních titulů. Slabost mám primárně pro tahová RPG, indie projekty, propracované FPS a komplexní strategie.
Krev tekla na bojištích první světové války neskutečným proudem. Každý výpad byl totiž podnikem, během něhož přišlo o život klidně i několik tisíc lidí bez toho, aby si s tím někdo vyloženě lámal hlavu, protože hodnota obyčejného člověka nebyla v té době vůbec valná. Skrze v minulosti vydané střílečky z této éry jsme mohli absolvovat bitvy u Verdunu, Vauquois nebo nedaleko vesničky Tannenbergu. Tvůrci Beyond The Wire nám v aktuální verzi svého díla prezentují trošku odlišné lokality, než nám dosud byly nabídnuty jinými vývojáři.
První mapou, na kterou se tu lze vydat, je Ansoncourt. Toto bojiště je z velké části tvořeno Argonským lesem nutícím hráče vypořádávat se s různými přirozenými překážkami, jejichž efektivní zdolání často rozhoduje o tom, zda přežijí, nebo padnou pod salvou z kulometu. Veskrze se však jedná o přístupnější bojiště dávající velký prostor taktizování, což se třeba nedá říct o destinaci Zonnebeke, představující typické bitevní pole první světové války plné zákopů a rozsáhlých otevřených prostranství, která zdolají jen ti nejstatečnější jedinci, kteří se nebojí smrti. Ta je tu totiž všudypřítomná, takže jakmile se zastavíte, pravděpodobně se nestihnete ani nadechnout a schytáte kuli od neviditelného nepřítele ukrytého v blátě, nebo za nejbližším zdevastovaným stromem.
Z dosud nabízených destinací jsem si kvůli detailnímu zpracování zřejmě oblíbil mapu Frise, v níž útočící strana startuje svůj útok v deltě, ze které se není úplně jednoduché dostat. Když se vám však podaří prorazit, naskytne se vám pohled na nevelkou vesničku, jíž dominuje větrný mlýn, z něhož se může stát záchytný bod pro váš další postup. Abych řekl pravdu, celkově se mi aktuálně nabízená bojiště hodně zamlouvají, protože každé z nich hráči nabízí jedinečný zážitek, díky čemuž musí pokaždé zvolit trošku jinou strategii. Vzhledem k počtu hráčů (50 vs 50) by však nemusela být tak rozsáhlá, s tím se ale časem tvůrci jistě vypořádají třeba za pomoci botů.
Beyond The Wire - Zonnebeke I GEM (Gameplay)
První krůčky v Beyond The Wire nebudou snadné, což je jeden z důvodů, proč není tento kousek pro každého.
Při hraní realistických FPS jsem si už celkem zvykl na to, že nemám úplný přehled o přesném stavu zásobníků, ani o tom, zda mám náboj v komoře, což jsem u přístupnějších stříleček nikdy moc nemusel řešit. Beyond The Wire je drsnou hrou, takže tu u každé zbraně musíte počítat s tím, že se bude chovat odlišně než nástroj, s nímž operuje sok. Puška Lebel 1886 vás kupříkladu nejednou zradí. Ne že by se jednalo o špatně navržený nástroj, ale je hlavně o kapku složitější na údržbu, na kterou si je u něj třeba zvyknout. Osobně jsem se zpočátku nejednou setkal se situací, kdy jsem chtěl vystřelit a nějak jsem si neuvědomil, že v komoře nemám žádný náboj. Než jsem jej stihl vložit, můj hrdinný voják většinou schytal projektil z řádně přichystané zbraně nepřítele, nebo jsem nestihl zachránit kamaráda otočeného zády k sokovi, s nímž bych se s aktuální zbraní za lepších okolností hravě vypořádal.
Když jsem naopak operoval s puškou M1917, nemohl jsem si ji vynachválit, protože se s ní zacházelo o mnoho lépe než s kouskem značky Lebel 1886. Spokojen jsem byl též s pistolemi a lehkými kulomety, u nichž jsem si nemusel hlídat každý náboj. I přes některé detaily se mi tu zpracování zbraní kvůli velkému zaměření na realističnost už ve fázi předběžného přístupu nesmírně líbí. Pochválit vývojáře musím též za to, jak je navržena mechanika kontaktního boje. Není totiž založen pouze na zmáčknutí jediného tlačítka, ale na možnosti vést úder z několika stran, na což může protivník reagovat, díky čemuž je střet s připraveným, a hlavně stejně zdatným oponentem, vždy napínavou událostí, o níž jsem si v Battlefieldu mohl vždy nechat jen zdát.
Za úctyhodné lze v Beyond The Wire označit také chování přenosných kulometných hnízd a děl, aktuálně představujících jedinou těžší techniku, kterou lze v Beyond The Wire najít. Pokud se vám podaří najít do vaší skupinky specialistů spolehlivého společníka, jen málokdo vás dokáže v případě přímého útoku vyšachovat ze hry. Upřímně doufám v to, že časem tvůrci přidají podobně jako Offworld Industries ve Squad tanky, nebo jinou mobilní techniku mírně ovlivňující tempo, jakým probíhají boje. Vyloženě špatná by popravdě nebyla ani letadla, moc v ně však nedoufám, jelikož se jedná o prvek, který u takto laděných FPS nebývá úplně častým jevem. Možná se ale nakonec při vydání přeci jen dočkám, během Early Accessu se totiž může leccos změnit.
Velmi častým problémem her v předběžném přístupu bývá optimalizace, se kterou se některým vývojářům nepodaří zcela vypořádat ani po vydání. U nového výtvoru vývojářského studia Redstone Interactive si na tento prvek nemohu stěžovat. Autorům Beyond The Wire se totiž povedlo jejich dílo na vstup do Early Accessu během posledních měsíců, kdy komunita aktivně testovala, maximálně připravit. Díky usilovné práci tvůrců a hráčů si máte možnost vychutnat bitvy první světové války bez toho, aby vás trápily dramatické propady fps, nebo pády hry samotné, což se jen tak nevidí.
Beyond The Wire - Ansoncourt I GEM (Gameplay)
Role medika není jednoduchá. Spoléhat se na vás totiž bude prakticky každý člen týmu. Pokud se však nebojíte obětovat pro ostatní, je ideální si vzít právě toto povolání.
Po stránce bugů už na tom celek až tak dobře není, což je vzhledem k vysoké orientaci na realističnost občas trošku problém. Při hraní jsem se setkal kupříkladu s menšími záseky v texturách nebo tím, že protivníky kontrolující děla nebylo možné z větší vzdálenosti zabít normálním projektilem. Do jisté míry se totiž stali součástí obsluhované těžké techniky, z čehož jsem jako odstřelovač moc velkou radost neměl, protože jedním z mých úkolů bylo právě odstřelování dobrodějů, jenž měli na starosti artilerii. Je však třeba podotknout, že tento kousek stojí na počátku předběžného přístupu, takže je pravděpodobné, že dříve nebo později dojde k odstranění většiny podobných nedostatků, nebo v to alespoň doufám.
I když se Offworld Industries podílí na vývoji Beyond The Wire primárně jako vydavatel, v rámci hratelnosti má dílo vývojářského studia Redstone Interactive neskutečně blízko k tomu, co mi bylo nedávno prezentované v taktické FPS Squad. Celek mi však připadá kvůli historickému zasazení o něco méně přístupný než jeho kolega zaměřující se na současné a relativně nedávné konflikty, což je způsobeno zřejmě dobovou výstrojí a designem map. Ty jsou navrženy tak, aby co nejvíce vynikl zákopový styl boje, takže tu většinou máte otevřená bojiště, jejichž překonání je samo o sobě výzvou, a to se už nebavíme o tom, co na hráče čeká poté, co se dostane do nepřátelského zákopu. Nástroje první světové války totiž nepatří mezi ty nejefektivnější hračky.
Návrh bojišť a design jednotlivých smrtících nástrojů patří mezi silné stránky Beyond The Wire, stejně tak to zde, obdobně jako u Squad, nejde bez kooperace rozhodující často o vašem životě a smrti. Abych však řekl pravdu, bitevní pole mi přijdou v aktuální verzi možná trošku zbytečně rozsáhlá. Zatímco u realistického Squad prezentujícího skutečné operace mi gigantické mapy zas tolik nevadily, tady mi poloprázdné kolbiště armád moc nesedí. Jak historické knihy, tak i dobová kinematografie totiž každý střet vykreslují jako neskutečná jatka, na něž tu dochází kvůli velikosti lokací jen zřídka. Doufám proto, že dojde k mírnému zredukování bojových zón. Zapracovat by mohli tvůrci také na eliminaci různě závažných bugů, jejich odstranění je však jistě pouze otázkou času.
Kopii hry poskytla PR agentura Heaven Media.
• Zdroje: Vlastní
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel Core i | AMD Ryzen se 4 jádry | Intel Core i | AMD Ryzen se 6 jádry |
| Grafická karta | Geforce GTX 970 | AMD Radeon R9 380, 4 GB | Nvidia GTX 1060 | AMD Radeon 570, 6 GB |
| DirectX | DirectX 11.0 | DirectX 11.0 |
| Operační paměť | 8 GB | 16 GB |
| Pevný disk | 40 GB | 40 GB |
• Zdroj: Steam (30. 8. 2022)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |