• Autor: Filip Němec
Nový Bioshock je ve vývoji a vyjde v příštích letech. To je zatím jediné, co v tuto chvíli o Bioshocku 4, jak se zatím hře neoficiálně přezdívá, víme. Neoficiální zdroje ale už teď lákají na výrazně otevřenější svět, propracovaný systém questů a město na Antarktidě, kde se Bioshock 4 má odehrávat. Vše, co zatím o hře víme, nebo alespoň předpokládáme, najdete v tomto článku.
(Update): Přidány informace k problémům při vývoji a údajnému posunutí data vydání.
Zdroj: Ilustrační obrázek, zdroj: 2K Games, vlastní
Pokračování série Bioshock zatím nebylo ani oficiálně představeno, a tak neznáme název hry, alespoň přibližné datum vydání nebo platformy, i když lze téměř jistě počítat s vydáním na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S, případně i Switch 2. Vývoj hry, která by se podle jedné ze spekulací mohla jmenovat Bioshock: Isolation, však nejde vůbec podle plánu a podle informací novináře Jasona Schreiera bylo vydání hry interně odloženo z konce roku 2026 na začátek 2027.
O situaci ve studiu Cloud Chamber podrobně informoval právě Schreier, podle kterého byla propuštěna zhruba třetina z asi 250 vývojářů a studio v létě 2025 prošlo restrukturalizací. Vydavatelství Take-Two vlastnící studio později přiznalo, že skutečně došlo k propouštění a proběhlo rozhodnutí některé části hry předělat, přičemž podle Schreiera mělo jít o příběh, zatímco s hratelností panuje větší spokojenost.
Současně došlo k oznámení, že do čela vývoje nového Bisohocku byl postaven respektovaný herní vývojář Rod Fergusson, který nedávno opustil Blizzard, kde dlouhé roky působil jako šéf vývoje série Diablo. Fergusson ale není v sérii Bioshock žádným nováčkem, dokonce v rámci této série už jednu záchranou misi podstoupil, je totiž považován za člověka, který do značné míry zachránil vývoj Bioshock Infinite, zatím posledního dílu série Bioshock. Podaří se mu to i podruhé?
Ilustrační obrázek, zdroj: vlastní
K tradičnímu oznámení hry, jak jsme zvyklí, zatím ještě nedošlo. 9. prosince 2019 však vydavatelství 2K Games oznámilo založení studia Cloud Chamber a při této příležitosti zveřejnilo informaci, že úkolem studia je právě vytvoření nové hry ze série Bioshock.
Nový Bioshock, zatím označovaný jako Bioshock 4, vzniká ve studiu Cloud Chamber, patřící pod 2K Games – stejně jako původní autoři série studio Irrational Games (s výjimkou druhého dílu, který byl vytvořen v 2K Marin). Studio Cloud Chamber při svém založení obsadila řada původních autorů série, ovšem již bez Kena Levina, který stál v roli kreativního ředitele a zakladatele studia Irrational Games právě u zrodu celé série. Kvůli zdlouhavému a problematickému vývoji ovšem někteří autoři studio zase opustili a přesunuli se k jiným projektům.
Hra je oficiálně ve vývoji od roku 2019, ale předprodukce začala už v roce 2014, krátce po vydání Bioshock Infinite. Nástupce tohoto zatím posledního dílu série se pokoušelo připravit hned několik studií, vydavatelství Také-Two ale nakonec zaujalo až demo budoucích vývojářů z Cloud Chamber. Úvodní nadšení ale postupně vystřídala frustrace ze zdlouhavého vývoje, ke kterému podle zmíněného Jasona Schreiera přispěl přechod z Unreal Enginu 4, ale také méně uspokojivé výsledky, které prý nebyly tak úžasné, jak se od nástupce této legendární série očekávalo.
Česká lokalizace prozatím není oznámena a ani neočekáváme, že by se tak stalo.
První díl sice vyšel s oficiálními titulky, hráči dalších dílů se však už museli spolehnout jen na fanouškovský překlad, což bude pravděpodobně i případ Bioshocku 4.
O příběhu zatím autoři sveřepě mlčí. Podle dobře informovaného novináře Colina Moriartyho má být Bioshock 4 zasazen do šedesátých let minulého století a odehrávat by se měl ve fiktivním městě na Antarktidě. Časové i místopisné zasazení potvrdily i další zdroje, takže je skutečně velká šance, že po vlhkých podmořských dílech a trojce odehrávající se v oblacích se skutečně podíváme do mrazivého prostředí. Spekuluje se také o ženské hlavní hrdince.
Zmíněné město, které by se mělo podle Moriartyho jmenovat Borealis, má být i podle dalších zdrojů rozděleno na dvě poloviny, respektive zatímco na jeho horní části má žít smetánka, v zrcadlově otočeném městě, které by se mohlo jmenovat Aurora, se to hemží pochybnými individui a vládne mu diktátor známý svou nevraživostí vůči městu „tam nahoře“. Horní část města Borealis má být navíc útočištěm uprchlíků z podmořského města Rapture, což je hlavní dějiště prvních dvou dílů série Bioshock. Autoři by tak mohli celou sérii šikovně propojit. Novinář Jason Schreier nicméně v létě 2025 informoval o tom, že příběh neprošel kontrolou vydavatele a musí být přepracován, je tak otázkou, jestli se výše zmíněných prvků nakonec dočkáme.
Nejnovější spekulace také naznačují vizuální styl hry, který by měl připomínat střílečku Deathloop, tedy prý alespoň co se týče horní části města Borealis. To bude pravděpodobně nejenom městem, které vzájemně zrcadlí své dvě poloviny, ale po vzoru předchozích dílů očekáváme, že zároveň hra nastaví zrcadlo dnešní společnosti, přičemž témat je hodně – od rozevírajících se nůžek mezi bohatými a chudými po například rasismus.
BioShock: The Collection Announcement Trailer
zdroj: 2K Games
Pokud se podobně jako my těšíte na nový Bioshock, zkrátit si čekání můžete podařenou kolekcí všech tří dílů, na které by Bioshock 4 měl navazovat.
Všechny dosavadní díly série byly akční FPS odehrávající se v uzavřeném, často vyloženě koridorovém prostředí, a zatímco žánrové zaměření pravděpodobně zůstane stejné, podle prvních a nutno dodat nepotvrzených spekulací by se měl čtvrtý Bioshock přesunout do výrazně otevřenějšího prostředí. Jestli půjde pouze o otevřenější koridory s mnoha odbočkami nebo skutečný open-world, zatím nevíme, snahu posunout sérii vpřed a výrazně ji změnit už ale potvrdila i ředitelka studia Kelley Gilmore.
Kromě již zmíněného „zrcadlového“ města bychom se měli dočkat také přepracovaného soubojového systému, od kterého ale opět očekáváme kombinaci palných zbraní a současně nadpřirozených dovedností zahrnující různé přírodní elementy, tak jako tomu bylo v předchozích dílech. K zasazení do otevřeného světa by pasoval také crafting nebo hacking, oba prvky se ostatně představily už v předchozích dílech.
První spekulace také hovoří o systému frakcí, dost možná tedy bude možné přiklonit se buď na stranu smetánky obývající horní město, anebo se přidat ke zdánlivě ubližovaným, ale jistě ne zcela svatým vyvrhelům „tam dole“. Slibně zní i promyšlené vedlejší questy citlivě naroubované na systém otevřeného světa nebo větvené dialogy, obojí prozrazuje nábor nových vývojářů studia Cloud Chamber. Více jsme se informacím prozrazující nábor nových sil věnovali zde.
A slide from the new #Bioshock game pitching presentation.
— Oops Leaks (@oopsleaks) November 27, 2021
There might be two cities with radically different ideology, one of them located underground right below the other, both sharing a "flipside" border zone with an unleashed "vertical war". pic.twitter.com/Cy6fddJmV1
Informace o rozdělení hry na dvě města pochází z údajně uniknuté prezentace hry.
Zajímavé náznaky nabízí také uniklý screenshot, který má údajně pocházet z ranné demoverze z roku 2021 (původu a pravosti screenshotu jsme se detailně věnovali v této novince). Pokud je screenshot skutečně pravý, můžeme z něj vyčíst hned několik zvláštností, které jsou v souladu s výše zmíněnými spekulacemi. Předně tu jsou v levém dolním rohu tři schopnosti připomínající plazmidy z přechozích dílů, naznačující schopnosti spojené s elektřinou, magnetismem či telekinezí.
Velmi zajímavě však vypadá nejvýše umístěná ikonka s obrázkem hodinek a stejně tak další schopnost v levém horním rohu vedle ukazatele života ve tvaru přesýpacích hodin. Bude snad možné v Bioshocku 4 zpomalovat či snad dokonce zastavovat čas? Nevšimnout si nejde také celkové estetiky ikon korespondující s retro stylem předchozích dílů. Pokud je ale screenshot skutečně pravý, pochází z ranné fáze hry a nyní již může být vše úplně jinak. Není tak nutné se k obrázku, na který se můžete podívat níže, příliš upínat.
zdroj: MP1st
V tuto chvíli předpokládáme, že Bioshock 4 nebude obsahovat multiplayer.
Z již vydaných her jej autoři zakomponoval pouze do druhého dílu, v posledním Bioshock: Infinite se už ale opět neobjevil, a tak se vývojáři pravděpodobně i tentokrát zaměří pouze na kampaň pro jednoho hráče. Zatím jde ale pouze o náš odhad.
Aktuálně nejsou k dispozici žádná videa, trailery ani screenshoty od tvůrců BioShock 4. V momentě, kdy dojde k jejich zveřejnění, je najdete zde.
Aktuálně nejsou dostupné žádné recenze. vývoj hry je stále v začátcích.
A jak hodnotí svět?
Oficiální hardwarové nároky nebyly doposud představeny.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Procesor | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Grafická karta | bude oznámeno | bude oznámeno |
| DirectX | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Operační paměť | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Pevný disk | bude oznámeno | bude oznámeno |
• Zdroje: 2K Games, Eurogamer, GamesRadar, Twitter
• Oznámení: 10. 12. 2019 • Autor: Ondřej Zeman
Když Ken Levine (kreativní ředitel původního týmu Irrational Games, který měl značku Bioshock na starosti) před pár lety oznámil, že nehodlá nadále pracovat na dalších dílech série Bioshock, jednalo se o velmi smutný moment a většina hráčů už od daného okamžiku prakticky nepočítala s tím, že bychom mohli ještě dalšího zástupce této kultovní herní série dostat. Hlavouni z 2K se však nakonec rozhodli, že to jde dělat i bez Levina, a tak založili studio Cloud Chamber, jehož chod dali na starost zkušené herní veteránce Kelley Gilmorové. Ta je jistě zaujala svým CV, ve kterém určitě nechyběla skutečnost, že dlouhých dvacet let pracovala pro Firaxis, který si fandové tahových strategií ihned spojí s XCOM či sérii Civilization. Vzhledem k tomu, že ve svém předchozím působišti dělala PR spolu s produkční exekutivou a marketingem, je to očividně výborná volba.
Dle jejích slov má být studio Cloud Chamber místem, kde budou vývojáři vytvářet nové světy a příběhy, jejichž cílem bude posunout herní žánr jako takový. Při tvorbě jim má podle ní hodně pomoci víra v krásu a diverzitu, která je v současnosti hodně častým tématem. V rámci vývoje Bioshock se však nechce příliš odklonit od jádra definovaného předchozími díly série. Stále se má jednat o hru s úžasným světem, který navždy zůstane ve vašich vzpomínkách díky své unikátnosti. Na rozdíl od svých předchůdců však bude disponovat technologiemi, o nichž se jejich původním tvůrcům ani nesnilo. O jaké mechanizmy se ovšem bude jednat, Gilmorová nezmínila.
Na vývoji má spolu s Gilmorovou pracovat také několik původních tvůrců, mezi nimiž nechybí třeba Hoagy de la Plante, kreativní ředitel Scott Sinclair nebo Jonathan Pelling, mající na starosti design. Kromě těchto jmen disponuje Cloud Chamber též vývojáři, kteří měli možnost pracovat na sérii Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars či Battlefield, což nezní vůbec špatně. Dost mi popravdě v sestavě chybí Ken Levine, jehož hlavní pracovní náplní je vývoj her v Ghost Story Games, takže minimálně prozatím s ním bohužel vůbec nejde počítat.
Vývoj nového dílu série Bioshock má však trvat několik let, díky čemuž je možné, že nakonec zainteresován bude, protože se přeci jen jedná o osobnost, která pomohla značce získat sympatie, jež má. Kde se příští Bioshock bude odehrávat, aktuálně není jasné, teoreticky lze počítat s návratem do Columbie či výletem do vesmíru po vzoru Prey. Osobně bych si však nechal líbit Rapture, na které dodnes s láskou vzpomínám nejen já, ale také většina fanoušků série. V momentu, kdy zjistíme víc, vás budeme informovat.
• Zdroje: GamesRadar+, Tisková zpráva