• Autor: Filip Němec
Zatímco majitelé stolních počítačů mají na výběr z pestré škály VR headsetů, na konzolích léta kralovalo stařičké PlayStation VR. Tomu je ale konec, 22. února vydané PlayStation VR2 přináší na PlayStation 5 virtuální realitu aktuálních standardů, vylepšenou o technologie, jako je haptická odezva nebo adaptivní triggery. Jak se nám PS VR2 líbí a především, jak se na něm hraje, zjistíte v naší recenzi.
zdroj: Sony
Když v roce 2016 vycházela první generace PlayStation VR, hraní ve virtuální realitě se přisuzovala zářivá budoucnost. Část herní komunity i vývojářů dokonce byla přesvědčena, že do pár let se hraní přesune do virtuálního prostoru kompletně, protože proč pasivně sedět na gauči a koukat na placatý obraz televize, když můžete být přímo uvnitř hry.
Jenže v příštích letech k žádnému průlomu nedošlo, a to i přesto, že právě PS VR je jedním z nejúspěšnějších VR headsetů a do velké míry vděčíme právě Sony za to, že hraní ve virtuální realitě neskončilo v propadlišti křemíkových dějin jako třeba 3D televizory. Je to ale takové Pyrrhovo vítězství. Prodaných více než 5 milionů PS VR1 je na čistě herní VR headset úctyhodný výkon, jenže když dáte vedle toho 120 milionů prodaných kusů PlayStationu 4, pro který bylo PS VR1 určené, působí to spíše jako selhání.
PlayStation Move Ad
zdroj: Janglez311
PS Move ovladače, které posléze sloužily i k ovládání PS VR her, dorazily na trh v roce 2010 a tehdejší (velmi vtipná) dobová reklama s Kevinem Butlerem je prezentovala jako zářivou budoucnost. Při zpětném pohledu se tato ironie vlastně vyplnila, protože se na konzolích PlayStation používaly až do příchodu PS VR2.
VR hraní se zkrátka zatím masově neprosadilo. Není se ale čemu divit, vyložených blockbusterů příliš mnoho nevyšlo, přičemž ne každý chce investovat do VR helmy poměrně vysokou částku a k tomu ještě pořizovat herní konzoli nebo výkonný herní počítač. Nemluvě o nepohodlí, problémům s nevolností z kinetózy, náročnosti na prostor a tak dále.
Možná si říkáte, že s takto pesimistickým úvodem asi recenze PS VR2 neskončí vůbec dobře, ale opak je pravdou. Toto skeptické úvodní ohlédnutí má na svém konci zvrat – PS VR2 totiž dává tomuto odvětví naději. Nic není jisté, ale minimálně jako příslib budoucnosti VR hraní na konzolích funguje PS VR2 výborně.
Už rozbalování krabice dává najevo, že proběhl nějaký technologický vývoj. V balení najdete jen dva lehoučké ovladače a jejich USB-C nabíjecí kabel, sluchátka a helmu s jediným 4,5m dlouhým kabelem, taktéž s USB-C koncovkou. A to je vše. Žádné tlusté kabely či externí výpočetní jednotky. Pravda, PS VR2 sice není bezdrátový headset, jak se původně doufalo, ale realita je taková, že tenký a dlouhý kabel při hraní téměř nijak nevadí.
zdroj: vlastní
Obsah balení PS VR2.
Design přitom vychází z čistého bílo-černého vzhledu PlayStationu 5. Nejvíce se mi líbí ovladače, kterým se pochopitelně budu věnovat podrobněji, ale co do vzhledu opravdu patří k tomu nejhezčímu na poli VR periferií. Helma samotná už na mě zapůsobila o něco méně než u první verze. Čtveřice kamer v rozích hledí působí hodně technicky, jako by šlo o nějaký prototyp, ale jinak vypadá helma hezky.
zdroj: vlastní
Svým designem PS VR2 pochopitelně navazuje na PlayStation 5 a perfektně se k sobě hodí.
Dost ale prohlížení. Oproti PS VR1 není třeba žádného složitého zapojování, které mě upřímně často od hraní úplně odradilo, a tak jsem si raději pustil nějakou klasickou hru. Tomu je ale konec, stačí zapojit kabel vedoucí z helmy do USB-C portu na přední straně konzole a je hotovo. Poté už jen zapnout helmu tlačítkem na spodní straně hledí, headset příjemně zavibruje na znamení zapínání a PlayStation 5 už vás provede jednoduchým českým návodem úvodní kalibrace.
Jak je u Sony dobrým zvykem, i z něčeho tak triviálního a skoro až otravného udělá spektakulární show naznačující, že hraní s PS VR2 prostě bude zážitek. Mluvím zejména o úvodním skenování vašeho okolí a nastavení herního prostoru, které doprovází efektní animace. Prostor pro váš pohyb si můžete velmi detailně nastavit podle rozestavení okolního nábytku, konzole vás tak při hraní vždy upozorní ještě předtím, než třeba vrazíte rukou do zdi. Ztratit totiž orientaci, kde právě stojíte, není při hraní ve VR nic složitého.
zdroj: vlastní
Čtveřice kamer na přední straně headsetu funguje perfektně. V mém malém a členitém obývacím pokoji plném křesel, skříní a stolků úvodní naskenování nastavilo herní oblast naprosto přesně a nebylo třeba ani žádných ručních úprav.
Někdy je ale kompletní odpojení od okolního světa na škodu, ještě když PS VR2 má kolem hledí perfektní gumové těsnění, které zabraňuje vniku okolního světla, takže jako u PS VR1 třeba nemůžete alespoň po očku kouknout sobě pod nohy. Proto je tu ale funkce passthrough view, kdy stisknutím příslušného tlačítka na spodní straně hledí vidíte pomocí kamery na helmě kolem sebe, což vám umožní třeba vzít si ze stolu Sense ovladače a ne po nich po paměti šmátrat jako u PS VR1.
PS VR2 nenabízí ty vyloženě nejmodernější technologie dneška jako například Meta Quest Pro za 40 000 Kč, ale rozhodně patří svým vybavením k těm lepším VR headsetům současnosti. Srdcem helmy je dvojice OLED HDR displejů s rozlišením 2000x2040 px, jejichž jemnost dává zapomenout na neustále prosvítající rastr u PS VR1. Samozřejmě nenabízí takovou ostrost a sytost barev jako klasická televize, ale to je u VR headsetů zatím hudba budoucnosti. Ovšem v porovnání s ostatními headsety ve stejné i mírně vyšší cenové hladině je displej prvotřídní.
zdroj: vlastní
Těsnění obepínající celé „hledí“ skvěle odklání veškeré okolní světlo. Displeje jsou nyní navíc umístění dále od vašich očí, hrát tak mohou i majitelé brýlí.
Celý zážitek výrazně vylepšuje podpora 90 nebo 120 Hz obnovovací frekvence, což oddaluje nebo u méně dynamických her dokonce kompletně odstraňuje nástup kinetózy. Jinak řečeno u her, které jsou rychlé a hodně se v nich pohybujete, jsem u PS VR1 vydržel hrát jen omezenou dobu, než jsem začal cítil lehkou nevolnost (a to i přes mnohaletý trénink), ale v případě PS VR2 vydržím hrát v kuse klidně i hodinu bez téměř jakýchkoliv následků. Potěší i zorné pole s rozhledem 110 stupňů, díky čemuž okraje helmy téměř nevnímáte, a přestože k dokonalosti ještě trochu chybí, opět jde v rámci konkurence spíše o nadstandard.
Z úplně nových technologií v rámci PlayStation VR headsetů je pro mě trochu nečekaně vítězem sledování pohybu očí. Díky tomu, že hra ví, kam se díváte, může sledovaný prostor vykreslovat v nejvyšším rozlišení na úkor okolí, které vnímáte jen periferně. Ještě úžasnější je ale ovládání hry právě jen pohybem očí, což otevírá úplně nové možnosti pro vývojáře. Zatím jde spíše jen o to, že si pohledem vybíráte třeba položky v inventáři, či si pomáháte s mířením při střelbě z luku pohledem na cíl, ale třeba chystaná akce Switchback VR bude reagovat na každé vaše mrknutí, stejně jako puzzle adventura Before Your Eyes, která má na tomto principu postavenou celou hratelnost.
Feel a New Real | PS VR2
zdroj: PlayStation
Haptická odezva, adaptivní triggery, 3D zvuk a další technologie v praktických ukázkách z her.
Helma si po vzoru DualSense ovladače přivlastnila také technologii haptické odezvy, jinak řečeno headset umí využívat vibrace, což se na první pohled zdá jako otravný gimmick (kdo by, proboha, chtěl, aby mu něco na hlavě vibrovalo), ale ve spojení s dalšími vjemy, jako je obraz, 3D zvuk nebo vibrace Sense ovladačů, jde o šikovnou funkci, která dokáže skvěle dokreslit to, co vidíte na obrazovce, jako třeba přelet robodinousara nad vaší hlavou nebo čelní náraz do svodidel v Gran Turismo 7.
Komfort, který PS VR2 přináší, ať už jde o jednoduchou instalaci či zapojení jediným tenkým kabelem, dokresluje po vzoru jiných headsetů absence jakékoli externí kamery, která by vás musela sledovat. Veškeré kamery a další senzory jsou umístěny na samotné helmě, takže máte opět o starost méně.
zdroj: Sony
Jak je nejen u Sony zvykem, také PS VR2 je k dostání v tzv. „bundlu“ se hrou. Pokud jste ale vyznavači fyzických kopií, musím vás zklamat. Podle Sony bude naprostá většina PS VR2 her dostupná pouze digitálně, a tak i v této krabici najdete pouze kód ke stažení hry.
Samostatnou kapitolou jsou Sense ovladače, což je rozhodně největší inovace PS VR2. Ty nahrazují stařičké Move ovladače, které Sony uvedla na trh už v roce 2010 původně pro PlayStation 3 PS Eye kameru, dávno předtím, než vůbec vzniklo první PS VR. Nové Sense ovladače jsou doslova o několik úrovní jinde a jsou velmi podobné například Oculus Touch. Připomínají orb, do kterého vložíte ruku, přičemž díky přizpůsobení tvaru i rozmístění tlačítek pro levou či naopak pravou ruku nejsou zaměnitelné
zdroj: Sony
Futuristický vzhled s kulatým klenutím kolem středového panelu působí velmi zajímavě, má ale i, pravděpodobně nezamýšlenou, sekundární funkci – pokud se náhodou rozmáchnete tak, že udeříte třeba do okolního nábytku, vaše prsty dost možná zůstanou bez úhony, protože náraz odnesou plastové obruče po stranách.
Rozmístění tlačítek i celkovou ergonomii bych se nebál označit za perfektní. Ovladače se skvěle drží i při delším hraní a první, čeho si všimnete, je velmi nízká váha. Ta má samozřejmě svou stinnou stránku a tou je i malá kapacita baterie, respektive její výdrž. Zhruba 4 hodiny jsou na ovladač poměrně málo, na druhou stranu asi nikdo nevydrží hrát ve VR čtyři hodiny v kuse, a tak nejde o zásadní problém. A až budete 10 minut v kuse střílet z luku v Horizon: Call of the Mountain, budete děkovat inženýrům v Sony, že ovladače nemají ani o gram víc, protože i tak vám budou umírat ruce vyčerpáním.
zdroj: PlayStation
Vzhledem k nižší výdrži baterie bude samostatně prodávaná dobíjecí stanice vítaným rozšířením vašeho herního příslušenství. Nejen že je otravné zapojovat po každém hraní kabel do ovladače, ale Sense ovladače jsou především dva, přičemž dostanete pouze jeden dobíjecí kabel.
Oproti PS VR1 je zde pochopitelně i propastný rozdíl v přesnosti a spolehlivosti. Jen zřídka jsem narazil na velmi drobné problémy, kdy jsem ve hře uchopil nějaký předmět jinak, než jsem chtěl, ale na vině může být samozřejmě i optimalizace dané hry. Pochopitelně nemohu zapomenout na integraci haptické odezvy a adaptivních triggerů, tedy dvou devíz PS5 ovladače DualSense.
Ve VR tyto technologie působí ještě lépe, pokud je vývojáři umí správně využít. Asi už tušíte, že takové střílení z luku v Horizonu, když vám trigger při napínání tětivy dává zpětnou vazbu přímo do prstu, je zkrátka boží. Velmi zajímavá je také technologie sledování pohybu prstů, ovladač totiž rozpozná jejich pohyb (tedy kromě malíčku a prsteníčku), díky čemuž můžete pracovat i s gesty.
zdroj: vlastní
Obrázek 1: Rozmístění tlačítek je velmi příjemné a rychle si na něj zvyknete. Obrázek 2: Stejně jako na bočních krytech PlayStationu 5, také na Sense ovladačích najdete drobnou texturu s PlayStation symboly.
Pokud tedy jde o hardware jako takový, v Sony se mohou poplácat po ramenou a jsem si vcelku jistý, že bych o PS VR2 hovořil ještě s větším nadšením, kdyby byl na startu pořádný lineup her. Při vydání headsetu sice bylo k dostání přes 30 titulů, ale často šlo o hry, které již vyšly dříve (Moss, Pistol Whip, Rez Infinite, No Man's Sky) nebo o klasické, rovněž již vydané tituly, jež obdržely patch umožňující hraní i ve VR (Gran Turismo 7, RE: Village). O hrách, kterým VR rozměr prakticky nic nepřidává, jako například Tetris Effect: Connected, raději nemluvím.
Tentokrát bohužel chybí dříve tradiční zdarma dostupné technologické demo s astroboty, které nechybělo při vydání PS VR1 nebo PlayStationu 5. Jedinou velkou PS VR2 exkluzivitou je Horizon: Call of the Mountain předvádějící možnosti PS VR2 v celé své kráse. Pokud nevíte, jakou hru k headsetu pořídit, Call of the Mountain je skvělou volbou, a to jak pro fanoušky série, tak i nově příchozí. Jak se ale dočtete v naší recenzi, někoho by mohla zamrzet přemíra šplhání na úkor akce.
Thrilling New Worlds | PS VR2 Games
zdroj: PlayStation
Hry dostupné při vydání PS VR2.
Ale nebojte, PS VR2 má i další taháky, které podobně jako já možná máte už dávno ve své herní knihovně. Asi tušíte, že mluvím o Gran Turismo 7, jehož PS5 verze obdržela zdarma dostupný PS VR2 patch a vdechla titulu úplně nový život. Závodění ve VR je totiž fantasticky vtahující a těžko se popisuje. Prostě sedíte v nadupané káře a cítíte, jak skutečně jedete 200 km/h. Ve zpětných zrcátkách kontrolujete odstup jezdců za vámi, jejichž přiblížení poznáte i jen podle blížícího se zvuku jejich motoru.
GT7 sekunduje Resident Evil: Village, který rovněž dostal bezplatný PS VR2 upgrade, a přestože taktéž nejde původně o VR hru, skoro bych tuto verzi z hlediska propracovanosti dal na úroveň Horizon: Call of the Mountain, protože pocit vtažení byl díky skvělé grafice snad stejně úžasný. Každá sekunda ve hře je díky ponoření do toho temného, smrtí nasáklého světa nervy drásající, a pokud máte slabší nervy, raději se do Resident Evil: Village ani nepouštějte.
zdroj: vlastní
Jak Horizon: Call of the Mountain, tak i Gran Turismo 7 nabízí skvělý VR zážitek.
Poslední titul, jenž zkrátka musím výslovně zmínit, je Kayak VR: Mirage. Že jste o něm neslyšeli? Za 500 korun dostanete zatím vizuálně nejpokročilejší PS VR2 hru, ve které se v kajaku plavíte nejrůznějšími prostředími v rozličných povětrnostních podmínkách či denní době. Jde o poměrně jednoduchý titul, kde můžete buď relaxovat, nebo závodit s duchy ostatních hráčů, ale svou propracovaností vás naprosto ohromí. A konečně je to přesně ten titul, který necháte hrát návštěvu… pokud jim nechcete platit srdeční bypass po zapnutí Resident Evil: Village.
Tuto svatou čtyřku samozřejmě doprovází další hry, ale to už by bylo nad rámec tohoto článku. Pokud by vás zajímaly tipy na další kvalitní PS VR2 tituly, mrkněte na náš pravidelně aktualizovaný článek nejlepších her pro PlayStation VR2.
zdroj: vlastní
Ke všem těm střílečkám, rychlým závodům nebo hororům je Kayak VR: Mirage skvělý protipól pro uklidnění i uchvácení návštěvy.
Jak vidíte, herní nabídku nakonec zachraňují updaty již vydaných titulů, jedna povedená exkluzivita a nenápadný, leč dechberoucí Kayak VR: Mirage. Jinak výborný výsledný zážitek z hardwaru PS VR2 tedy nakonec trochu sráží chabá nabídka obsahu, který se však bude rychle rozrůstat. Na dveře už klepe Resident Evil 4 Remake, zmiňované The Dark Pictures: Switchback VR, akční adventura The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2 – Retribution nebo třeba taktické střílečky Crossfire: Sierra Squad a Firewall Ultra.
Pokud tak o PS VR2 zatím jen přemýšlíte, klidně si ještě pár týdnů nebo i měsíců počkejte. Jeho pořízení se ale nemusíte bát, protože jde o skvělý VR headset, i když přiznávám, že někoho může odradit relativně vysoká cena. Zdůrazňuji ale relativně, protože pokud už máte doma PS5, oněch necelých 15 000 Kč, kolik PS VR2 stojí, je vzhledem k použitým technologiím adekvátní částka. Pokud ale budete pořizovat PS VR2 dohromady s PlayStation 5, už je to pochopitelně vcelku významná investice.
zdroj: PlayStation
Úvodní nabídka her rozhodně není špatná, slušelo by ji ale více PlayStation exkluzivních titulů. Kde jsou VR odbočky značek jako The Last of Us, Spider-Man, God of War a podobně?
Ze srovnání s jinými PC headsety v podobné cenové hladině nevychází PS VR2 vůbec špatně. Naopak je překonává třeba přítomností sledování pohybu očí, lepším displejem, širším zorným polem a bez diskuse také ovladači. A pokud dám stranou headsety jako Meta Quest nevyžadující pro svůj chod výkonné PC (a vizuálně tedy nepředvádí žádnou parádu), pokud zkrátka chcete hrát s kvalitní VR helmou graficky působivé hry, kombinace PS VR2 a PS5 ve výsledku nevychází finančně vůbec špatně."
Vydání PS VR2 rozhodně není zárukou zářivé budoucnosti hraní ve virtuální realitě, které má stále velké množství nedostatků a překážek. Rozhodně jde ale o příslib, že vyrobit skvělý hardware na VR hraní je možné... a nyní jsou na řadě vývojáři, aby nás zasypali obsahem.
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
PlayStation VR2
PS VR2 je po stránce konstrukce i použitých technologií vynikající VR headset. Poměr ceny a výkonu je výborný, protože za 15 000 Kč dostanete technologie, které najdete často u daleko dražších zařízení, přičemž Sense ovladače podle mě patří k tomu vůbec nejlepšímu, čím můžete VR hry ovládat. Ted už zbývá „jen“ dodat kvalitní hry a o zábavu bude postaráno.
Klady
Zápory

Filip Němec
My name is Filip Němec and I mostly write everything there is about game consoles. Couch playing is my thing. I'm not too picky when it comes to gaming genres, but I prefer action adventure and racing. I really enjoy the Uncharted series, and I look forward to the Half-Life 3 release.