• Autor: Ondřej Zeman
Budovatelské survivaly jsou u hráčů velmi oblíbené. Vývojáři proto stabilně produkují tituly zastupující tento žánr. Timberborn se od většiny konkurentů liší primárně tím, že namísto obyčejných živáčků máte bobry. Komplet však disponuje více specifickými prvky. Více si o nich a především o kvalitách tohoto díla můžete přečíst v našich dojmech z hraní.
zdroj: Mechanistry
Globální oteplování je v současnosti tématem, jež svět kvůli mizení ledovců a zvyšování teplot hodně pálí. V Timberborn jsem se měl v kůži vůdce bobří kolonie možnost přesvědčit o tom, že absence vody není nic příjemného. Zpočátku ale vše vypadalo velmi pěkně. Tažení jsem totiž odstartoval nedaleko říčky, v jejímž okolí rostl les a také nějaké ty bobule. Bobři měli chuť do práce. Voda vesele tekla a všichni měli co do tlamičky. Budování bylo díky tomu relativně snadné. Nabídnut mi byl klasický koncept, v jehož rámci jsem dostal zpočátku k dispozici pár budov, jež šlo stavět. Ne, že bych na další neměl suroviny, byly však přímo navázány na primitivní výzkumné centrum.
zdroj: vlastní
Když se na sucho nepřipravíte, klidně může zabít celou vaší populaci.
To hráči nenabízí pestrou škálu technologií. Namísto nich pracuje s myšlenkou bodíků, za které si následně máte možnost zakoupit lepší schodiště, ohebnější rozvodný systém, rozsáhlejší obytné prostory a řadu dalších prvků, jež budujete primárně kvůli tomu, aby se bobrům žilo lépe. Abych byl specifický, jednalo se především o to, abych bobříkům zajistil jídlo, pití, odreagování a prostor, kde si budou moci pořádně odpočinout od práce a vytvářet nové pracanty. Jak moc si bobří dělníci odpočinou, tu určuje jejich vůdce. Když jsem tedy potřeboval, nebyl problém jim nastavit 24hodinovou pracovaní dobu. Bohužel jsem si ale nevšiml přílišného dopadu na morálku pracantů, tak snad se důsledky přetížení objeví třeba ve finální verzi.
Vůbec bych se nezlobil, kdyby se vedle důsledků přetížení vývojáři zaměřili také na vylepšení formátu výzkumu. Je sice pěkné, že hráči dávají volnou ruku, avšak propracovanější formát s možností výběru technologií by nikomu dozajista nevadil. Stejně tak by nebylo špatné, kdyby zde bylo více typů budov, rostlin či potravin, které lze bobrům nabídnout, protože hráč by byl nucen více přemýšlet nad tím, jaké pochutiny jeho pracanty nakopnou a bez kterých se naopak obejdou. V aktuální situaci řešíte pouze to, jak rychle je vyprodukujete, což mi přijde trošku málo.
Timberborn - Fall of Colony
zdroj: vlastní
Přestože Timberborn má tutoriál, nelze říci, že by se jednalo o komplexní prezentaci. Je tím pádem možné, že se vám v prvním průchodu nepodaří bobry dovést na vrchol.
Pochválit však musím tvůrce v tomto ohledu za to, že nenabízí hráči pouze jeden typ bobrů, ale rovnou dva. První, za něž startujete, jsou ekologickými bobříky, takže u nich najdete vše, co je potřeba pro chod společnosti bez extrémního zatížení přírody. Druhá odrůda se vám zpřístupní až po dosažení určitých úspěchů, což není vůbec zlé. Jedná se však o typ, který na své okolí moc nebere ohledy, díky čemuž u něj najdete třeba spalovací motor. Snad časem autoři Timberborn přidají další frakce, které budou dávat k dispozici specifickou hratelnost. Startovní duo je fajn, jenže by to chtělo o pár kousků více.
Bobři jsou živočišným druhem, který žije u vody. Velká část Timberborn se proto točí kolem toho, aby se s ní hráč naučil pracovat. Při prvním průchodu jsem měl velké problémy plně pochopit, jak funguje, což ve finále vedlo ke smrti celé mé kolonie během krátkého sucha. Druhé tažení už však bylo o něco lepší, jelikož jsem se zaměřil na to, jak kolem proudící tok co nejvíce využít. Prim tu hraje budování hrází. Zpočátku máte přístup pouze k těm, které vodu drží jen za předpokladu, že neteče. Postupem času je vám ale umožněno pustit se do stavění těch, které nepropouštějí nic, čímž mohou vaše město chránit.
zdroj: vlastní
Voda je občas nepříjemná. Bobři naštěstí s plaváním nemají problém.
Životodárná tekutina tu totiž nejenže pomáhá civilizaci k vzestupu, ale může též vést k jejímu pádu. Je totiž občas trošku nepředvídatelná, takže když to při budování přeženete, může se klidně stát, že bobříkům zatopí vše, co vybudovali. Je tím pádem stabilně nutné přemýšlet nad tím, jak moc velký prostor je dobré zastavět ve jménu vaší civilizace a co vše jste ochotni obětovat kvůli zásobám vody. Ty při obdobích sucha rozhodují prakticky o tom, zda tyto pomalu se prodlužující etapy přežijete, či nikoliv. Opomíjet je tím pádem nelze, ani kdybyste chtěli sebevíc, protože bez vláhy nejsou ani plodiny a vy potřebujete jak něco k pití, tak i nějaké to sousto, které zaplní bobří žaludek a zachrání ho před smrtí hladem.
Samotný systém hrází je dle mého názoru zpracován nadmíru zajímavě. Jedná se totiž o koncept, se kterým hráč může aktivně pracovat, nebo lépe řečeno musí, protože jak už bylo řečeno výše, když ucpete přírodě koryto řeky, jednoduše vyteče. Jakmile ale vytvoříte několikapatrové hráze, máte možnost s nimi pracovat dle potřeby, takže v momentu, kdy je modré masy moc, prostě zdvihnete stavidla, zatímco když se blíží sucho, tak se na něj připravíte jejich spuštěním. Už dlouho jsem neviděl tak propracovaný formát fungování vody. Nemohu se dočkat, až si ve finální verzi Timberborn postavím nějaký monumentální projekt živící tisíce bobrů.
Timberborn - Slow Expansion
zdroj: vlastní
Po vystavění základních kamenů říše se vaší prioritou v Timberborn stane udržet svým věrným stabilní dodávky jídla a vody.
Při hraní Timberborn jsem se bavil. Osobně bych tento titul označil za hru, u níž si člověk může řádně vydechnout především díky jejímu tempu a absenci skutečně kritických momentů v rámci normálně nastavitelných obtížností, což někomu nemusí sednout. Sám jsem si však hraní užíval. Prostě takové to klasické budování s prvkem survivalu se vším, co to obnáší. Nejvíce se mi na celku líbil koncept vody vytvářející na hráče mírný tlak. Jakmile ale pochopí, oč v něm běží, přežít není až tak náročné. Hlavním nedostatkem je nyní absence reálných výzev spolu s příliš krátkým spektrem budov, jež mohou bobři vystavět. Schází mi tu bobří školky, vědecké komplexy poháněné elektřinou a mnoho dalšího. Na nápravu mají vývojáři více než rok, tak uvidíme, s čím přijdou ve finální verzi.
Tyto dojmy z hraní byly napsány pro PC verzi hry.
• Zdroje: Vlastní

Ondřej Zeman
My name is Ondřej Zeman. I've been playing video games since I was a kid, and over the past few years, my hobby has become a professional reality. Now, I write several dozens of video game reviews. I mostly play strategy games, turn-based RPGs, and quality FPS.
| Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky | |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 7 64-bit | Windows 7 64-bit |
| Procesor | 2-core 1.7 GHz | 4-core 2.9 GHz |
| Grafická karta | GeForce GTX 660 | Radeon RX 460 | GeForce RTX 2070 | Radeon RX 5700 |
| DirectX | DirectX 11.0 | DirectX 11.0 |
| Operační paměť | 4 GB | 16 GB |
| Pevný disk | 3 GB | 5 GB |
• Zdroj: Steam (6. 10. 2021)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |