• Autor: Filip Němec
QSSR přináší zejména lepší stabilitu obrazu a jemnější detaily.
zdroj: PlayStation
Majitelé PlayStationu 5 dostali zajímavý upgrade. Sony vydala Quick Spectral Super Resolution (QSSR), tedy nový AI upscaling vycházející z PSSR používaného na PS5 Pro. Prvními podporovanými hrami jsou Marvel's Wolverine a Ghost of Yōtei, které dostaly příslušné aktualizace už 1. října.
QSSR vzniklo v rámci spolupráce Sony a AMD na projektu Amethyst. Přímé použití PSSR na základní PS5 ale nebylo možné, protože PS5 Pro má specializovaný hardware pro výpočty strojového učení. Sony proto vytvořila jednodušší neuronovou síť optimalizovanou přímo pro původní PS5.
QSSR už otestovali odborníci na technologickou stránku her z redakce Digital Foundry a první dojmy jsou velmi pozitivní. Největší rozdíl je prý vidět v Marvel's Wolverine, kde upscaler výrazně zlepšuje stabilitu obrazu při pohybu, zachovává jemnější detaily a omezuje například blikání vegetace nebo rozpadání jemných detailů.
Zlepšení přitom nespočívá jen ve vyšší ostrosti. AI upscaling dokáže lépe využívat informace z předchozích snímků, takže obraz zůstává při pohybu stabilnější. U Ghost of Yōtei je podle Digital Foundry rozdíl menší, protože už stávající FSR 3, který hra standardně využívá, nabízí poměrně dobrou kvalitu, i zde ale QSSR podle Digital Foundry lépe zachovává drobné detaily.
zdroj: PlayStation
Ostrost obrazu u hry Marvel's Wolverine.
QSSR ovšem není zadarmo. Digital Foundry například testovalo výkonnostní režim Wolverina s odemčeným frameratem, kde se obraz rekonstruoval přibližně z 864p na 1440p. Oproti původnímu upscaleru potřebovalo QSSR zhruba o 1,5 až 1,8 ms více na jeden snímek, což ve hře znamenalo ztrátu přibližně 8 až 10 fps.
V klasickém 60 fps režimu je ale situace lepší. Hra využívá dynamické rozlišení, takže může při zapnutí QSSR snížit interní rozlišení a ušetřený výkon použít právě na AI rekonstrukci. Výsledkem je tak podobný framerate, ale podle Digital Foundry výrazně čistší obraz.
zdroj: PlayStation
Ostrost obrazu u hry Ghost of Yōtei.
Zajímavé je také to, že v Ghost of Yōtei běželo QSSR v odemčeném Performance režimu prakticky stejně rychle jako dosavadní FSR 3. Pokud by se tedy podobný výsledek opakoval i u dalších her, mohlo by jít o velmi užitečnou náhradu tradičních upscalerů hlavně v režimech s nízkým interním rozlišením.
Sony navíc uvádí, že QSSR lze relativně snadno nasadit do her, které už podporují PSSR na PS5 Pro. Vývojáři sice musí upravit například rozlišení nebo grafická nastavení, samotná implementace ale podle Sony nemusí být příliš náročná.
Právě zde vidí Digital Foundry největší potenciál celé technologie. Řada současných her ve výkonnostních režimech renderuje obraz v nízkém rozlišení a QSSR by mohlo jejich grafiku výrazně vylepšit.
• Zdroj: blog.playstation.com, digitalfoundry.net