• Autor: Filip Němec
O PlayStationu 5 se v posledních dnech mluví jako o nejvýkonnější konzoli příští generace, jež má grafickým výkonem překonat PS4 Pro hned dvojnásobně. Všechny nové informace týkající se výkonu PS5 najdete v novince, ve které vám také ukážeme, jak možná bude připravovaná konzole od Sony vypadat. Na internet totiž unikl nový patent, jenž jeden z vývojářů označil jako pravý.
Letošní Gamescom byl plný velkých her vycházejících letos na podzim nebo v první polovině příštího roku a jsem toho názoru, že důvodem je také to, že vydavatelům a výrobcům her dochází čas. Brzy se totiž začnou oznamovat hry na novou generaci konzolí, jejíž příchod se odhaduje právě na rok 2020, a tak musí tituly na stávající generaci co nejdříve s kůží na trh. Podporuje to i množství nejrůznějších úniků, které v posledních dnech přinesly informace o možném designu konzole PlayStation 5 a také výkonu. Pojďme se nejdříve podívat právě na výkon, protože jak říkají automobiloví nadšenci, pěkný lak vám na zrychlení nepřidá (a něco na tom bude).
Známý japonský informátor Kimachi, který je svými přesnými a posléze potvrzenými leaky proslulý, přišel s novou informací predikující grafický výkon PlayStationu 5. Grafický čip připravované konzole by totiž podle něj měl dosahovat výkonu, jenž se bude blížit kartě GeForce RTX 2080. Ta už je sice na trhu, ale cena přesahuje 20 000 Kč.
Grafický čip se má jmenovat Oberon a poběží prý rovnou na třech taktech. První dvě frekvence znázorněné jako Gen0 a Gen1 odpovídají výkonu PS4 a PS4 Pro. Gen 2 tak podle něj musí být zákonitě PlayStation 5, přičemž nárůst výkonu oproti PS4 Pro je více než dvounásobný a taktem překonává třeba Radeon RX 5700XT (1900 až 1950 Mhz). Výkon na úrovni Gen0 a Gen1 by konzole využívala pravděpodobně pro hraní titulů podporujících zpětnou kompatibilitu.
Samozřejmě jde za prvé o nepotvrzené informace, za druhé pak o data na papíře, své si k tomu jistě řekne optimalizace a další prvky. Právě v tomto směru ale mají konzole navrch, protože výrobci her optimalizují svůj titul jen na jednu či dvě sestavy, takže i s nižším výkonem dokáží dosáhnout lepších výsledků. Pokud by PS5 zvládl takový výkon, konečně bychom se mohli dočkat 4K rozlišení a 60fps u skutečně velkých titulů, ne jen u jednodušších hříček.
S predikovaným velkým výkonem PS5 souhlasí i další zprávy z herního světa. Nejdříve se na toto konto vyjádřil redaktor serveru GameInformer, podle kterého bude PlayStation 5 výkonnější než konkurence od Microsoftu, nebyl však více konkrétní. Nedlouho poté však bývalý redaktor magazínu IGN ve svém podcastu prohlásil, že PS5 bude „mnohem výkonnější“ než Xbox Scarlett a vycházel přitom z informací od vývojářů, kteří mají k dispozici vývojářské verze obou konzolí a k výsledku tak prý došli pouhým srovnáním.
Stále jde ale jen o vášnivé dohady, které mohou být daleko od pravdy. Navíc tzv. dev kity nemají vždy stejný výkon jako finální konzole. Vlastně bych se ale vůbec nedivil, kdyby nakonec Xbox Scarlett zůstal z této dvojice ten méně výkonnější. Sony tuto strategii razí už od dob PS3. Pro Wall Street Journal nedávno CEO společnosti Sony prozradil, že jejich nová konzole bude určena, minimálně z počátku, hardcore hráčům a chtějí nabídnout „nadstandardní produkt“, na němž si zahrajeme ty nejlepší hry v co nejlepší kvalitě. Snad tento nadstandardní produkt nebude stát také (příliš) nadstandardní peníze.
Pokud je nějaký aspekt nové konzole, který se ohlašuje až jako poslední, je to právě design. Zatímco komponenty jsou známé dlouho dopředu, výrobce do poslední chvíle bojuje s jejich rozestavením, velikostí a uspořádáním tak, aby se konzole nepřehřívala. Zprávu o tom, že nově ohlášený patent má být design konzole PlayStation 5, jsem tak nebral příliš vážně, a to už jen z toho důvodu, že jde o vizualizaci dosti divokou. Naopak ale ve prospěch pravdivosti mluví uvedené jméno designéra. Na dokumentu je totiž uveden Yusuhiro Ootori, což je designér konzole PlayStation 4. Při bližším pohledu však zjistíme, že ve jméně je jedno písmeno špatně, pravé jméno designéra ze Sony je totiž Yasuhiro Ootori. Hraje snad s námi Sony nějakou hru?
Jenže pak na tento patent reagoval na svém Twitteru senior artist ze studia Codemasters a potvrdil, že jde o dev kit PlayStationu 5. „Je to dev kit, který máme v kanceláři,“ napsal Matthew Stott na svůj Twitter. Pokud tomu tak ale opravdu je a Stott říká pravdu, jak je možné, že si vůbec může dovolit takovou zprávu napsat veřejně? Všechny informace o dev kitech jsou limitovány velmi přísnou mlčenlivostí a pokud si Stott nevymýšlí, vystavil Codemasters možnosti, že už žádné dev kity nikdy nedostanou a možná i přijdou o ty současné.
K zamyšlení pak je i design, který je na dev kit nezvykle odvážný a extravagantní. Většinou jsou vývojářské verze konzolí jen nevzhledné hranaté krabice. I v případě, že design konzole je již hotový, jej vývojáři nedostanou právě proto, že by mohla finální tvář výrobku uniknout na veřejnost. Čistě z mého pohledu mi také nehrají proporce konzole. Při pohledu na velikost štěrbiny pro vložení disku vůči tělu konzole mi vychází, že PlayStation 5 by musel být alespoň o třetinu širší než současný tlouštík PS4 Pro, nemluvě o výšce konzole, kterou tvoří zejména futuristické průduchy pro chlazení.
Nelogická mi přijde také pětice USB portů z přední strany. Dnes mají konzole stěží dva USB porty, byť u dev kitu by něco takového šlo pochopit. Mimo mísu mi však přijdou ovládací tlačítka pro přehrávání na těle konzole, nejsme v devadesátých letech. Ono efektní modré podsvícení průduchů pak sice vypadá hezky, ale z praktického hlediska by nikdy nemohlo projít, protože není nic horšího, než zářící konzole v tmavé místnosti, která vás bude neustále rušit od hraní. A tvar konzole do V, značící římskou číslici 5, jako pátou generací konzole PlayStation, pro mě také není silným argumentem.
Čistě z mého pohledu nevěřím, že takto bude vypadat finální verze a mám velké pochyby také o tom, že jde o vizuál dev kitu. Pokud ano, v Codemasters už chystají pohovory pro pozici senior artist, protože Matthew Stott přišel přinejmenším o práci. Líbil by se vám takový PlayStation 5? Dejte nám vědět v komentářích.
• Zdroje: GameRant, LetsGoDigital, T3, Wall Street Journal