Try our cookies Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.
Alzak icon

Phil Spencer: Ještě jste nepoznali pravou sílu next-genu (NOVINKA)

• Autor: Filip Němec

Herním společnostem se s příchodem koronaviru zásadně změnil život. A nemyslíme teď práci z domova či pozastavení motion capture natáčení. Se zrušením fyzických herních akcí totiž nemohou nám hráčům umožnit osobně si vyzkoušet nové hry, což aktuálně trápí Phila Spencera, vedoucího Xbox divize v Microsoftu. O tom, ale také o přípravách vydání konzole Xbox Series X se rozpovídal v podcastu Talking Games.

Xbox; foto: Phil Spencer

Phil Spencer v podcastu Talking Games – Obsah článku

  1. Demonstrovat výkon Xboxu Series X je v rámci streamů velmi těžké
  2. Vydání Xboxu Series X není koronavirem ohroženo
  3. Next-gen nemusí být o lepší grafice ale lepších technologiích

Demonstrovat výkon Xboxu Series X je v rámci streamů velmi těžké

Za zrušenou herní výstavu E3 2020 už se našlo mnoho náhrad. Summer of Gaming od IGN, Summer Game Fest moderátora Geoffa Keighleyho, digitální verze německého Gamescomu a samozřejmě separátní akce samotných vydavatelů nebo vývojářů. Už tedy víme, že o novinky z herního světa rozhodně nepřijdeme. Jenže vše výše zmíněné je ryze digitální záležitostí, což znamená, že na nové hry můžeme pouze koukat a ne si je přímo vyzkoušet, což je jednou z nesporných výhod fyzických akcí, jako je právě E3 nebo Gamescom. Vynahradit se nám to pokusí alespoň Steam Game Festival: Summer Edition, který prostřednictvím Steamu dovolí stáhnout si ukázky z připravovaných her, ale těžko říct, jestli se tam podívají i ty největší hity (o konzolové exkluzivity přijdeme určitě).

Podobné trápení má také vedoucí Xbox divize Phil Spencer, který v podcastu Talking Games prozradil, že demonstrovat pravou sílu konzole Xbox Series X a generační skok proti Xboxu One je v rámci streamovaných pořadů velmi obtížné. „Je těžké předat to, co pociťujete, když hru přímo hrajete na konzoli, kde je snímkování vyšší a více stabilní,“ tvrdí Spencer. „Plynulost toho všeho ukázat ve formě videa je prostě nemožné, jak chcete ukázat zážitek z hraní?“

Talking Games With Reggie And Harold

Podcast Talking Games je iniciativou Reggieho Fils-Aimé, bývalého prezidenta a CEO Nintenda v Americe, a uznávaného herního novináře Harolda Goldberga. Pomocí podcastu, kam si dvojice zve zajímavé hosty z herního průmyslu, se snaží vybrat finanční prostředky na nově vzniklou iniciativu snažící se zprostředkovat vzdělání zaměřené na tvorbu her středoškolským studentům bez domova. Přispívání probíhá formou aukce, kde bude možné získat například Xbox Series X podepsaný Philem Spencerem.

Z podcastu je znát, že Spencera tento problém docela trápí a není se vlastně čemu divit, protože první část akce Xbox 20/20, i přes plejádu mnoha velmi zajímavých her, na rozdíl třeba od ukázky Unreal Enginu 5, hráče soudě podle komentářů tolik nezaujala. „Dostáváme se do bodu, kde vtažení do hry, plynulost a další prvky jsou na úrovni vizuálních možností. Jak ale chcete v tomto světě (stiženým koronavirem), něco takového předat lidem?“. Podle Spencera jsme pravou sílu nových konzolí kvůli tomu ještě nemohli naplno pocítit, zároveň tím ale nepřímo přiznává, že co do grafiky nebude skok tak významný.

Vydání Xboxu Series X není koronavirem ohroženo

Phil Spencer je však optimistický v tom, že ještě než Xbox Series X vyjde, přeci jen se Microsoftu podaří nějakým způsobem dostat konzoli před hráče, aby si mohli hraní sami vyzkoušet. Podle Spencera tak zjistíme, že posun kupředu je zhruba takový, jako v roce 2013 při přechodu na současnou generaci konzolí. Vydání Xboxu Series X přitom nemá být současnými podmínkami ve světě nijak ovlivněno, Spencer je spokojený se stabilitou dodavatelského řetězce i se stavem, v jakém se přípravy na vydání nachází. „Vypadá to, že budeme schopni dodat dostatek kusů. Jsme plně zavázáni dodržet celosvětový launch,“ řekl Spencer a dodal, že právě časově rozdílné uvedení na trh Xboxu One ho zpětně velmi mrzí, o čemž se rozpovídal už v dřívějším rozhovoru.

Směle má pokračovat také vývoj softwaru, nicméně vývoj her zažil určité problémy, což je rozhodně pochopitelné vzhledem k tomu, že řada studií přešla na práci z domova. Hry, které jsou aktuálně ve stádiu, kdy je po obsahové stránce nutný například motion capture, nahrávání hudby a další podobné činnosti, utrpěly nejvíce. Na druhou stranu tituly, jež mají výrobu obsahu za sebou, tolik zasaženy nebyly. Microsoft na problémy způsobené koronavirem reagoval změnou předpisů, nově je tak kupříkladu možné, že si first party vývojáři (patřící pod Xbox Game Studios) mohou odnést Xbox Series X devkity domů, což dříve nebylo dovoleno.

Xbox Series X; screenshot: vzhled
Vzhled konzole Xbox Series X byl přestaven v prosinci na udílení herních cen The Game Awards. Spekuluje se také o méně výkonné variantě Xbox Series S.

Next-gen nemusí být o lepší grafice, ale lepších technologiích

Spencer samozřejmě vzpomněl také výkon konzole, kterým se nyní Microsoft hodně chlubí a připomněl, že Xbox Series X by měl nabídnout framerate až 120 fps, přičemž bude na vývojářích, jestli výkon konzole využijí právě pro vyšší úroveň snímkování, nebo jej investují do rozlišení a dalších vizuálních efektů. Nelze se divit, že o schopnostech nových konzolí panuje mírná skepse, kterou přiživilo například zjištění, že Assassin's Creed Valhalla poběží na Xboxu Series X minimálně ve 30 fps.

Zatímco řada studií či osobností výkon nových konzolí velebí, jsou tu i tací, kteří se očekávání snaží spíše mírnit. Ve hře je více faktorů, své udělaly mezigenerační konzole PlayStation 4 Pro a Xbox One X, které oproti svým původním verzím nabídly 2x (PS4 vs. PS4 Pro) respektive 4,5x (Xbox One vs. Xbox One X) více výkonu. Podívejme se na exkluzivní tituly z obou konzolí, všechny totiž už nyní vypadají nádherně a přinejmenším koketují s fotorealistickou grafikou. To znamená, že autoři budou ve větší míře nový výkon investovat spíše do větších světů, fyzikálních modelů nebo rychlejšího načítání, tedy věcí, které se v grafickém zpracování nebo snímkování tolik neodrazí.

Senua’s Saga: Hellblade II – The Game Awards 2019 – Announce Trailer (in-engine)

Po prosincovém traileru Senua's Saga: Hellblade II jsme všichni měli velmi vysoká očekávání, trailer je totiž podle vývojářů renderován přímo v enginu hry. Zatímco na květnovém Xbox 20/20 jsme viděli multiplatformové tituly, další část této akce se má zaměřit právě na exkluzivity, kde se možná dočkáme podobné grafické kvality jako v případě Hellblade II.

Nepřímo to potvrzuje sám Spencer, když hovoří o plynulosti a pocitu vtažení do hry, což jsou prvky, jež podle něj kvalitativně dohonily právě grafické zpracování, které je už nyní vynikající. Ostatně vývojáři při zmíněné akci Xbox 20/20, kde představovali nové hry, sami zmiňovali rychlejší nebo žádné loadingy, větší světy či reálnou fyziku. Nové hry tedy jsou lepší, jen to na první pohled nevidíme. Zkrátka ideální příklad českého pořekadla o tom, jak „pro oči nevidíme“.

Konec konců můžeme se dočkat opravdu dechberoucí a realistické grafiky, kterou slibuje například demo Unreal Enginu 5, pokud jde ale o hry s alespoň trochu otevřeným světem či komplexními fyzikálními modely, možná bychom neměli mít tak velká očekávání, alespoň co se grafiky týče. Je třeba také vzpomenout fakt, že byť s příchodem nových konzolí skokově vzroste výkon, jež vývojáři mohou použít, vizuální zpracování se zlepšuje i v následujících letech. Není to tak, že první hry na nové generaci konzolí ihned nastaví nový standard, který se už neposouvá.

Tuto polemiku by samozřejmě nejlépe vyřešilo reálné otestování nových konzolí, ne jen sledování gameplay videí a trailerů, čehož se, doufáme, dočkáme co nejdříve. Next-gen konzole Xbox Series X i PlayStation 5 mají vyjít na konci roku 2020.

• Zdroje: soundcloud.com (Talking Games), Gamespot

i Mohlo by vás zajímat
Print
P-DC1-WEB09