• Autor: Jakub Kuneš, Jiří Fait
Rok 2003 byl pro kultovní sérii Prince of Persia triumfálním návratem na výsluní, když vyšel první díl dnes již legendární trilogie. Sands of Time se tehdy zapsalo do srdcí mnoha hráčů, a proto oznámení remaku v roce 2020 vyvolalo nemalá nadšení, které však bohužel následně vystřídalo velké zklamání. Na vině byl především zvolený unikátní vizuál, jež neodpovídal představám fanoušků. Problematický vývoj pak následně vystřídala naděje, když se projekt restartoval a převzali ho původní tvůrci. Ti však přesto nedokázali splnit očekávání vydavatele Ubisoft, který nakonec v lednu 2026 oznámil ukončení vývoje.
(Update): Článek aktualizován po oznámení zrušení vývoje hry.
Zdroj: Ubisoft
V lednu 2026 vydavatel Ubisoft oznámil, že projekt nedosahuje kvalit, jaké by si zasluhoval, přičemž finance a čas, jaký by ještě potřeboval, si už nemůže dovolit investovat, a tak byl vývoj zrušen. Ubisoft současně oznámil kompletní restrukturalizaci celé společnosti, o čemž jsme psali v této novince. Co se týká budoucnosti značky Prince of Persia, byli jsme alespoň ujištěni, že toto neznamená úplný konec, a tak se snad v budoucnu do Persie ještě někdy vrátíme.
Poslední plánované datum vydání bylo stanoveno na rok 2026. Co platforem týká, očekávané vydání bylo na PC, PS5 a Xbox Series X/S.
Původně bylo vydání remaku Sands of Time plánované na leden 2021 na PC, PS4 a Xbox One. Vlna kritika však donutila Ubisoft k několika odkladům, jež nakonec vyústily k přechodu projektu od studií Ubisoft Pune a Ubisoft Mumbai k tvůrcům původního dílu – Ubisoft Montreal. Zde byl nakonec vývoj kompletně restartován a práce tak začaly úplně od začátku.
Prince of Persia The Sands of Time - Teaser Trailer | Ubisoft Forward
zdroj: Ubisoft
První trailer po restartu vývoje remaku Prince of Persia The Sands of Time, představený na akci Ubisoft Forward 2024, nám kromě roku vydání nic neprozradil.
O češtině zatím žádné zprávy nemáme. Původní trilogie her a reboot z roku 2008 (Písky času, Válečník a Dva trůny) byly kompletně přeloženy a také nadabovány. Nicméně Ubisoft v roce 2020 změnil svou lokalizační politiku, kdy s překlady do češtiny nadále nepočítá, a tak jsme spíše skeptičtí.
Remake, pravděpodobně stejně jako původní hra, začne útokem krále Shahmarana a jeho armády společně s jeho synem (protagonista Princ) na město jednoho Maharádži. Celý útok zosnoval vezír, který baží po jistém artefaktu, jenž mu má zajistit nesmrtelnost. Při obsazení hlavního paláce jsou objeveny velké přesýpací hodiny a „Dýka času“. Artefakty jsou, spolu s dcerou Maharádži – princeznou Farah – odvezeny jako dary do paláce sultána Azada, což byla původní destinace Prince a jeho otce. Zde Princ na popud zlého Vezíra zabodne Dýku času do přesýpacích hodin a spustí tak katastrofu biblických rozměrů, při které jsou téměř všichni proměněni na písečná monstra.
Proměny je ušetřen Vezír, který celou situaci naplánoval a nyní hodlá ovládat mocné temné síly, a také Prince a Farah, kteří v poslední chvíli utečou do komplexů sultánova paláce hemžícího se monstry a smrtícími mechanismy. Od této chvíle začne boj o přežití, který je doprovázen řadou logických puzzlů, soubojů a kouzelným příběhem. V rozhovoru z ledna 2024 jsme se od tvůrců dozvěděli, že plánují do příběhu zasahovat jen lehce a s respektem k předloze. Chtějí dát především větší prostor princezně Farah, která i přesto, že se jedná o klíčovou postavu, neměla v původním dílu příliš dialogů.
Zatím jsme z hratelnosti remaku nic neviděli, a tak si můžeme udělat představu pouze z pohledu na původní titul z roku 2003. Jednalo se o akční adventuru z pohledu třetí osoby, ve které jsme řešili logické hádanky a bojovali s písečnými monstry. Během průchodu lineárním světem a také během soubojů jsme využívali parkurových a akrobatických dovedností prince, ze kterých později čerpala také série Assassin's Creed (běhání po zdech, přemety, přeskakování nepřátel spolu s efektivními komby).
Princ mohl využívat na tehdejší dobu netradiční časové schopnosti pomocí své dýky času. Kromě různých možností při boji s protivníky s ní mohl na krátkou chvíli obrátit i chod času. To se obzvláště hodilo v situacích, kdy princ utržil velká zranění, či dokonce zemřel například pádem při špatně načasovaném skoku.
Co se remaku týká, autoři se v dříve zmíněném rozhovoru svěřili, že sice přistupují k předloze citlivě a chtějí zachovat většinu herních mechanik původního dílu, přesto se nějakým zásahů do hratelnosti nedalo vyhnout. Jedná se především o předělání soubojového systému, jež by dnešním hráčům nejspíše připadal zastaralý.
Vzhledem k tomu, že originální Prince of Persia multiplayer neobsahoval, zřejmě se nedostane ani do remaku. Hra je koncipována jako ucelený singleplayerový zážitek, ve kterém by kooperace nedávala smysl, pokud chtějí tvůrci zůstat věrní původní hře.
První titul této série vznikl v roce 1989 hlavně díky úspěchu prehistorické bojovky Karateka (1984). Animace postavy prince byla vytvořena technikou zvanou rotoskopie, přičemž byl použit sken bratra hlavního designéra (Jordana Mechnera) jako předloha pro titulního prince. Druhý díl (Prince of Persia 2: Shadow and the Flame) pak vznikl v roce 1993. Hlavním cílem v této plošinovce je vyvést nejmenovaného hrdinu z kobek do věže a zachránit princeznu dříve, než vyprší čas. To se neobejde bez obcházení pastí a boje s nepřátelskými šermíři. Původní Princ z Persie je se svými více než 20 platformovými porty jednou z vůbec nejportovanějších her historie.
zdroje: YouTube
Prince of Persia 1989 (vlevo): Stejně jako Mechnerova první hra Karateka i Prince of Persia využívala rotoskopie pro plynulou a realistickou animaci. Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame 1993 (vpravo): Přestože byla hra Prince of Persia 2 portována na menší počet platforem než první díl, byla rovněž komerčně úspěšná a většina dobových recenzentů ji považovala za lepší hru než jejího předchůdce.
Vývoje „moderních“ akčních plošinovek s princem v hlavní roli se poté ujala společnost Ubisoft, i když Mechner byl stále vlastníkem IP a na tvorbě se podílel navzdory tomu, že první pokus převést prince do trojrozměrného světa v Prince of Persia 3D (1999) nedopadl zrovna nejlépe. Každopádně hry Prince of Persia: Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) a The Two Thrones (2005) zaznamenaly úspěch, charismatický a obratný princ si získal srdce hráčů po celém světě a na základech této značky později vyrostla také série Assassin's Creed.
zdroje: Ubisoft
Prince of Persia: Sands of Time 2003 (vlevo): The Sands of Time je restart série Prince of Persia. Jordan Mechner, otec série, spolu s firmou Ubisoft pracoval také jako konzultant a scénárista na prvním dílu rebootu. Na dalších dvou titulech, Warrior Within 2003 a The Two Thrones 2005 (vpravo), se již ale nepodílel.
Trailery a další videa můžete nalézt na YouTube kanále vydavatele hry a obrazové materiály na homepage stránkách hry Prince of Persia: Sands of Time Remake.
Na remake Prince of Persia The Sands of Time momentálně nejsou k dispozici žádné recenze ani jiná hodnocení.
A jak hodnotí svět?
Oficiální hardwarové nároky pro Prince of Persia: Sands of Time Remake dosud nebyly odhaleny.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Procesor | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Grafická karta | bude oznámeno | bude oznámeno |
| DirectX | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Operační paměť | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Pevný disk | bude oznámeno | bude oznámeno |
Ubisoft vůbec poprvé zabředl do „písků remaků“ a zkouší to rovnou se značkou Prince of Persia, která v minulosti ustoupila do pozadí na úkor série Assassin's Creed. Když už je řeč o Assassin's Creedu: remake prince z roku 2003 by měl běžet na enginu Anvil, který se používá pro moderní asasínské hry. Nemůžeme si však pomoct a musíme konstatovat, že co se grafické stránky týče, čekali bychom od remaku takto slavné série trochu více... posuďte sami:
Prince of Persia: The Sands of Time Remake Official Trailer | Ubisoft Forward 2020
Prince of Persia patří mezi jedny z nejikoničtějších herních značek a tento remake by nám měl připomenout, proč tomu tak je. Fanoušci jej však prozatím přijímají, mírně řečeno, chladně, o čemž svědčí také poměr pozitivních vs. negativních hodnocení u traileru.
Prince of Persia: The Sands of Time ve své době sledoval dobrodružství mladého prince, který kvůli své nadutosti nedopatřením otevřel tzv. Sands of Time (Písky času), které v oblasti proměnily všechno živé na písečné stvůry a celkově způsobily chaos. Mohla za to malá dýka, kterou měl ve vlastnictví bezejmenný princ. Ta dovedla kontrolovat plynutí času a bylo tedy na vás, abyste všechny zachránili.
Remake mají na starosti studia Ubisoftu, Mumbai a Pune – obě to jsou studia indická. Pune v minulosti spolupracovalo třeba na Just Dance titulech, ale toto je jeho prvotina, co se vedení vývoje týče. Vedoucí producentka Annu Koul tvrdí, že: „Chtěli jsme dát hráčům možnost prožít si hru znovu, ale v moderní podobě.“
I když je remake Prince of Persia budován znovu od základů a obsahuje některé upravené herní prvky, vývojáři poznamenávají, že jde v podstatě o ten stejný titul, s jakým mnozí hráči vyrostli. Je vytvářen jak pro ty, kteří si chtějí znovu prožít princovo dobrodružství, tak i pro pařany, jež o značce Prince of Persia prozatím neslyšeli. Spousta herních elementů tedy zůstane zachována a vrátí se i původní dabér prince Yuri Lowenthal.
Nějakých změn se ale přeci jen dočkáme. Tak například Ubisoft do hry zakomponuje motion capture, díky čemuž budou cut-scény a filmečky vypadat „reálněji“. Změny se také dotknou herní kamery a bojového systému – jak velké budou, zatím není úplně jisté. Prostředí by mělo být upraveno a vyladěno a v neposlední řadě původní dabérku princezny Farah nahradí herečka Supinder Wraich.
V remaku bude také možnost odemknout a zahrát si úplně prvního prince z Persie, který v roce 1989 ještě běhal na operačním systému DOS. Předělávka Prince of Persia: The Sands of Time vyjde na PC, PS4 a Xbox One a má být zpětně kompatibilní s PS5 a Xbox Series X. Cenovka by se měla pohybovat kolem 40 dolarů a hry se dočkáme 21. ledna roku 2021. Uvidíme, jak remake obstojí proti… proudu času a zda se bude jednat o úspěch. Nadšení zatím necháváme pod pokličkou a počkáme si, jestli nás princ v příštích měsících nenavnadí více.
• Zdroje: Ubisoft.com, YouTube (Ubisoft Forward)