Společnost Sapphire je jedním z několika výrobců, kteří své grafické karty staví výhradně kolem grafických čipů společnosti AMD. Její grafické karty z edice Nitro+ jsou pak pověstné dobře zpracovaným a účinným systémem chlazení. Jak si však toto chlazení poradí s nejvýkonnějším grafickým čipem AMD Vega64? O tom se můžete hnedle přesvědčit. Dnes si totiž otestujeme grafickou kartu Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2!
Grafická karta Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 je postavena na herním grafickém čipu AMD Vega 10 společnosti AMD, na který jsou pomocí 2 048bit sběrnice připojeny moduly grafické paměti typu HBM2 o kapacitě 8 GB. Svým výkonem pak Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 spadá do segmentu vysokého výkonu (high-end), kde zaujímá střední patra výkonnostního žebříčku.
Grafická karta Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 disponuje dvojicí BIOSů, mezi nimiž se dá přepínat pomocí přepínače BIOS switch, který je umístěn na hřbetu karty. Druhý BIOS na grafické kartě však žádné vyšší frekvence ani navýšení limitu spotřeby nepřináší, na grafické kartě pouze zapíná podporu UEFI.
Ve výchozím stavu byla grafická karta pomocí přepínače BIOSu nastavena do režimu Legacy. Maximální frekvence grafické karty je v tomto nastavení 1 630 MHz, což oproti referenčním hodnotám RX Vega64 znamená navýšení o 84 MHz. Grafická paměť HBM2 je taktována na 945 MHz (1 890 MHz efektivně), tedy plně v referenčních hodnotách Vega64.
Grafická karta Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 měří na délku 310 mm a na základní desce vašeho počítače zabere 3 rozšiřující sloty. O chlazení se stará opravdu masivní pasiv skládaný z hliníkových žeber. Tento chladič je vybaven odpařovací komorou (vapor chamber) s celkem osmi tepelnými trubicemi (heatpipes) 3× 8 mm a 5× 6 mm, které odvádějí odpadní teplo nejen z grafického čipu a přidružených pamětí HBM2, ale také z napájecí kaskády grafické karty. Všechny důležité komponenty grafické karty jsou tak velmi kvalitně chlazeny.
Aktivní část systému chlazení je tvořena třemi ventilátory Tri- X (2× 92 mm a 1× 80 mm), které jsou uloženy ve dvojitých kuličkových ložiskách a uchyceny pomocí technologie NITRO Quick Connect. Tato technologie zajišťuje všem ventilátorům velmi snadnou výměnu při poruše nebo odmontování při údržbě. Ventilátory chladiče podporují technologii Intelligent Fan Control III, která při nízké zátěži a teplotě grafické karty pod 56 °C všechny tři ventilátory chladiče zcela vypne, a minimalizuje tak hlučnost grafické karty (semi-pasivní chlazení). Na rozdíl od limitovaných edicí Vega64 a Vega56, krajní 92mm ventilátory osvětlené pomocí RGB LED nejsou. Pomocí nástroje SAPPHIRE TriXX Nitro Glow se tak dají měnit barvy a efekty LED osvětlení pouze u loga SAPPHIRE na hřbetu grafické karty a loga Nitro, které je umístěno v zadní části backplate. Na hřbetu a zadní straně grafické karty jsou vyvedeny 4-pin konektory Turbine-X pro ovládání otáček ventilátorů v počítačové skříni, které jsou inteligentně regulovány podle hodnot pěti tepelných senzorů umístěných na plošném spoji grafické karty.
Test 3DMark Stress Test |
Při testování účinnosti chlazení v nástroji 3DMark Time Spy Stress Test dosáhla grafická karta Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 na skóre 99,3 %, a v těchto testech stability snímkové frekvence tak s rezervou prošla (minimální hranice je 97 %). Na konci zátěžového testu si grafická karta držela 70 °C, při otáčkách ventilátorů 1 240 ot./min. a průměrné frekvenci 1 515 MHz. Charakteristika závislosti hlučnosti na otáčkách ventilátoru je následující:
O napájení grafické karty Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 se stará zdvojená 7 + 1fázová napájecí kaskáda, která vyžaduje přídavné napájení pomocí dvou 8-pin konektorů. Příkon karty byl výrobcem nastaven na 240 W. Ten pak k jejímu provozu doporučuje zdroj o výkonu 750 W (s rezervou na přetaktování).
Výstupy na monitor jsou u grafické karty Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 řešeny pomocí dvou konektorů DP 1.3/1.4 (Display Port) a dvou konektorů HDMI 2.0. Dvojici konektorů HDMI pak jistě ocení všichni příznivci virtuální reality.
Firemní nástroj pro snadné přetaktování Sapphire TriXX s grafickou kartou Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 bohužel nefunguje, a tak k jejímu přetaktování či jiné úpravě parametrů musí posloužit přímo ovladače Radeon Software Adrenalin Edition.
Pomocí ovladačů Radeon Software Adrenalin Edition můžete grafické kartě nastavovat různé parametry jako například frekvenci čipu (pouze ve stavech P6/P7), frekvenci pamětí (pouze ve stavu P3), limit spotřeby, napětí čipu (pouze ve stavech P6/P7), cílové otáčky ventilátorů atp., a upravit si tak chování grafické karty dle svých specifických potřeb. Můžete například kartu přetaktovat pro dosažení co nejvyššího výkonu, nebo dát naopak přednost lepším provozním vlastnostem, jako je teplota, hlučnost či spotřeba.
Pomocí nástroje SAPPHIRE TriXX Nitro Glow můžete ovládat osvětlení a chování RGB LED světel grafické karty. Barvy RGB LED můžete jednoduše měnit nebo k nim přiřadit různé efekty postupného zhasínání a rozsvěcení. Jednou z možností je také RGB LED osvětlení zcela vypnout.
V dnešní recenzi jsme do testů pro porovnání herního výkonu a provozních vlastností grafické karty Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 zařadili následující modely ze segmentu vysokého výkonu (high-end):
SPECIFIKACE GRAFICKÝCH KARET | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
GPU | Chip
Variant Family |
Velikost
Transistory Výroba |
SP
TMU ROP |
VRAM
Velikost Bus/Clock |
Base Clock
Turbo Clock Real Clock |
Interface
TDP |
Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 | Vega 10
Vega 10 XT GCN 5nd GEN |
484 mm2
12,500 million 14nm FinFET |
4096
256 64 |
HBM2
8.192 GB 2048b/1890 |
1247 MHz
1632 MHz 1515 MHz |
PCIe 3.0 x16
240 W |
Zotac GTX 1080 Ti AMP! Edition | GP102
GP102-350-K1-A1 Pascal |
471 mm2
12,000 million 16nm FinFET |
3584
224 88 |
GDDR5X
11.264 GB 352b/11104 |
1569 MHz
1683 MHz 1878 MHz |
PCIe 3.0 x16
270 W |
MSI GTX 1080 Armor 8G OC | GP104
GP104-400-A1 Pascal |
314 mm2
7,200 million 16nm FinFET |
2560
160 64 |
GDDR5X
8.192 GB 256b/10008 |
1658 MHz
1797 MHz 1906 MHz |
PCIe 3.0 x16
210 W |
Inno3D iChill GTX 1070 Ti X3 V2 | GP104
GP104-300-A1 Pascal |
314 mm2
7,200 million 16nm FinFET |
2432
152 64 |
GDDR5
8.192 GB 256b/8008 |
1607 MHz
1683 MHz 1860 MHz |
PCIe 3.0 x16
180 W |
Asus Strix GTX 1070 O8G Gaming | GP104
GP104-200-A1 Pascal |
314 mm2
7,200 million 16nm FinFET |
1920
120 64 |
GDDR5
8.192 GB 256b/8008 |
1658 MHz
1860 MHz 1962 MHz |
PCIe 3.0 x16
166 W |
Sapphire RX Vega64 8G HBM2 Liquid Cooling | Vega 10
Vega 10 XT GCN 5nd GEN |
484 mm2
12,500 million 14nm FinFET |
4096
256 64 |
HBM2
8.192 GB 2048b/1890 |
1247 MHz
1750 MHz 1586 MHz |
PCIe 3.0 x16
345 W |
Sapphire Nitro+ RX Vega56 8G HBM2 LE | Vega 10
Vega 10 XL GCN 5nd GEN |
484 mm2
12,500 million 14nm FinFET |
3584
224 64 |
HBM2
8.192 GB 2048b/1600 |
1156 MHz
1590 MHz 1500 MHz |
PCIe 3.0 x16
240 W |
V dnešních testech grafických karet se zaměříme výhradně na jejich herní výkon, jehož ukazatelem pro nás bude snímková frekvence. Čím vyšších hodnot snímkové frekvence karta v testech dosáhne, tím lépe, a její výkon můžeme pokládat za vyšší. Snímková frekvence je v počítačových hrách měřena pomocí nástrojů FRAPS a OCAT, které zaznamenávají časy potřebné k vytvoření jednotlivých snímků (frame times) v grafické pipeline. Z těchto naměřených časů je pak následně kalkulována nejen průměrná snímková frekvence, ale také ukazatele plynulosti pohybu 1% Low a 0,1% Low (viz níže).
Dosažené hodnoty průměrné snímkové frekvence jednotlivých grafických karet jsou do grafů zanášeny sestupně tak, že karta s nejvyšší dosaženou snímkovou frekvencí je v grafu zanesena nahoře a naopak model s nejnižší snímkovou frekvencí úplně dole.
Hodnota ukazatele „1% Low“ je vypočítána jako 99. percentil z naměřených hodnot časů snímků (frame times) převedených na snímkovou frekvenci. Pokud tuto hodnotu známe, můžeme pak říci, že 99 % snímků bylo vytvářeno stejnou a vyšší snímkovou frekvencí, než je hodnota tohoto ukazatele. Analogicky pak lze také říci, že zbylé jedno procento snímků bylo vytvářeno snímkovou frekvencí nižší. Tento ukazatel můžeme využít k analýze plynulosti pohybu ve hrách, kdy například jeho hodnota pohybující se nízko u hranice 30 FPS znamená, že pohyb ve hře již není pro oko hráče plynulý, ale spíše trhavý.
Hodnota ukazatele „0,1% Low“ se vypočítává obdobně jako ukazatel předchozí, na zřetel je však brán percentil 99,9. Tento ukazatel pak odhaluje méně časté, zato výraznější poruchy v plynulosti hry, kdy se při jinak plynulém pohybu obraz na okamžik jakoby zasekne (stuttering). Čím nižší je tento ukazatel, tím výraznější „záseky“ se ve hře objevují, a pohyb tak není plynulý i navzdory tomu, že průměrná snímková frekvence ukazuje vysoké hodnoty.
Víme-li tedy jak, co a čím bylo testováno, můžeme se směle pustit do výsledků dnešních testů.
Wolfenstein II: The New Colossus je akční a dobrodružná herní střílečka z pohledu první osoby. Hra byla postavena na herním engine IdTech6 vývojáři ze studia MachineGames a vydána v říjnu 2017 společností Bethesda. Hra podporuje nové herní rozhraní Vulkan. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně Manhattan Ruins po dobu 84 sekund nástrojem OCAT. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Wolfenstein II: The New Colossus |
Wolfenstein II: The New Colossus je vůbec první hrou, která byla postavena výhradně na grafickém rozhraní API Vulkán. Z tohoto grafického rozhraní více profitují grafické karty s čipem AMD, zejména pak v nižším rozlišení 1 920 × 1 080 pixelů.
Assassin's Creed: Origins je akční adventurou v pořadí již desáté série, která se tentokrát odehrává ve starověkém Egyptě. Hra byla postavena na herním engine AnvilNext 2.0 vývojáři ze studia Ubisoft Montreal a vydána v říjnu 2017 společností Ubisoft. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku po dobu 121 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. V rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl v testech anti-aliasing nastaven na LOW.
Testy Assassin's Creed: Origins |
Počítačová hra Assassin's Creed: Origins není ke grafickým kartám AMD právě moc přívětivá. Grafické karty společnosti NVIDIA zde podávají mnohem lepší výsledky.
Middle-earth: Shadow of War je akční počítačová RPG hra, založená na světě postav J. R. R. Tolkiena, odehrávající se v čase mezidobí Hobita a Pána prstenů. Hra byla postavena na herním engine Firebird vývojáři ze studia Monolith Productions a vydána v říjnu 2017 společností Warner Bros. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 56 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Middle-earth: Shadow of War |
Prey je akční sci-fi FPS (first-person shooter) počítačová hra, která byla postavena na herním engine CryEngine vývojáři ze studia Arkane Studios, a vydána v květnu 2017 společností Bethesda Softworks. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně na mapě Hardware Labs po dobu 64 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Prey |
Mass Effect: Andromeda je akční RPG hra z pohledu třetí osoby, která byla postavena na herním engine Frostbite 3 vývojáři ze studia BioWare, a vydána v dubnu 2017 společností Electronic Arts. Hra spadá do herního programu TWIMTBP společnosti NVIDIA. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně na mapě EOS po dobu 80 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. V rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl v testech anti-aliasing zcela vypnut.
Testy Mass Effect: Andromeda |
Battlefield 1 je akční FPS (first-person shooter) počítačová hra, jejíž děj se odehrává za 1. světové války. Hra byla postavena na herním engine Frostbite 3 vývojáři ze studia EA Dice a vydána v říjnu 2016 společností Electronic Arts. Hra podporuje i nové herní rozhraní DirectX 12. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně na mapě Avanti Savoia po dobu 57 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. V rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl v testech anti-aliasing zcela vypnut.
Testy Battlefield 1 |
Počítačová hra Battlefield 1 a nejnovější herní rozhraní DirectX 12 se u takto výkonných grafických karet moc v lásce nemají, a proto bych doporučil tuto hru hrát výhradně pod nastavením na DirectX 11. Radeony společnosti AMD jsou na tom trochu lépe a DirectX 12 přeci jen nějaký ten výkon navíc přinesou. I tak bych ale doporučoval hrát tuto hru spíše pod DirectX 11. Vyvarujete se občasných záseků ve hře, které se u DirectX 12 sem tam objevují, což dokazuje také nízká hodnota ukazatele 0,1% Low v rozlišení 1 920 × 1 080 pixelů.
Deus Ex: Mankind Divided je akční FPS (first-person shooter) počítačová hra s prvky RPG, stealth a sociální interakce. Hra byla postavena na herním engine Dawn Engine vývojáři studia Eidos Montreal a vydána v srpnu 2016 společností Square Enix. Hra spadá do herního programu Gaming Evolved společnosti AMD a podporuje i nové herní rozhraní DirectX 12. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 98 sekund nástrojem FRAPS. V rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl v testech anti-aliasing zcela vypnut.
Testy Deus Ex: Mankind Divided |
DOOM je akční FPS (first-person shooter) počítačová hra odehrávající se ve středu démonické invaze na zařízení UAC. Hra byla postavena na herním engine Id Tech 6 vývojáři ze studia Id Software a vydána v květnu 2016 společností Bethesda Softworks. Hra podporuje nové 3D API Vulkan. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně na mapě UAC po dobu 109 sekund nástrojem OCAT. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. V rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl v testech anti-aliasing zcela vypnut.
Testy DOOM |
Pro počítačovou hru DOOM platí jednoduché pravidlo: chcete-li mít vysokou snímkovou frekvenci ve hře, hrajte ji vždy pod rozhraním Vulkan. S tímto moderním herním rozhraním by však mohly mít problémy grafické karty předchozí generace společnosti NVIDIA (Fermi/Kepler/Maxwell).
Tom Clancy’s The Division je on-line střílečka z pohledu třetí osoby, která probíhá v otevřeném světě. Hra byla postavena na herním engine Snowdrop vývojáři ze studia Massive Entertainment a vydána v březnu 2016 společností Ubisoft. Hra spadá do herního programu TWIMTBP společnosti NVIDIA a podporuje také nové herní rozhraní DirectX 12. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 96 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Tom Clancy's The Division |
Tom Clancy's The Division je jednou z dalších her, kde se vám rozhodně vyplatí opustit DirectX 11 a přepnout rendering hry na DirectX 12, zejména hrajete-li hru v nižším rozlišení 1 920 × 1 080 pixelů.
Počítačová hra Rise of the Tomb Raider je akční adventura z pohledu třetí osoby, ve které s Larou Croft prozkoumáváte různá prostředí, řešíte puzzles i bojujete o přežití. Hra byla postavena na herním engine Horizon vývojáři ze studia Crystal Dynamics a vydána v lednu 2016 společností Square Enix. Hra spadá do herního programu TWIMTBP společnosti NVIDIA a podporuje i nové herní rozhraní DirectX 12. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 86 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. V rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl v testech anti-aliasing zcela vypnut.
Testy Rise of the Tomb Raider |
Počítačová hra Rise of the Tomb Raider také podporuje DirectX 12 a v nižším rozlišení z něj profitují všechny grafické karty. Využíváte-li rozlišení 1 920 × 1 080 pixelů, určitě se vyplatí přepnout na renderování přes DirectX 12.
Star Wars: Battlefront je akční střílečka z pohledu první a třetí osoby, která je založena na tématu filmových Star Wars. Hra je postavena na herním engine Frostbite 3 vývojáři ze studia EA DICE a byla vydána v listopadu 2015 společností Electronic Arts. Hra spadá do herního programu Gaming Evolved společnosti AMD. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na mapě Survival on Tatooine po dobu 105 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. V rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl v testech anti-aliasing zcela vypnut.
Testy Star Wars: Battlefront |
Zaklínač: Divoký hon je akční RPG (role-playing game) hra s otevřeným světem, ve kterém plníte zadané úkoly z pohledu třetí osoby. Hra byla postavena na herním REDengine vývojáři ze studia CD Projekt RED a vydána v květnu 2015 stejnou společností. Hra spadá do herního programu TWIMTBP společnosti NVIDIA. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně na mapě White Orchard po dobu 84 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Zaklínač 3: Divoký hon |
Crysis 3 je akční FPS (first-person shooter) počítačová hra odehrávající se ve fiktivní budoucnosti. Hra byla postavena na herním CryEngine 3 vývojáři ze studia Crytek a vydána v květnu 2013 společností Electronic Arts. Hra spadá do herního programu Gaming Evolved společnosti AMD. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně SWAMP po dobu 115 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. Anti-aliasing byl nastaven v rozlišení 1 920 × 1 080 pixelů (FHD) na MSAA × 4, v rozlišení 2 560 × 1 440 pixelů (WQHD) na MSAA × 2 a v rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl pak anti-aliasing zcela vypnut.
Testy Crysis 3 |
Herní testy grafické karty Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 máme za sebou, pojďme se tedy společně podívat na to, jak si vlastně tato grafická karta vedla v porovnání se svými dnešními rivaly. Následující grafy zobrazují výkonnostní rozdíly mezi jednotlivými grafickými kartami v různých rozlišeních. Hodnoty v grafech jsou uvedeny v procentech výkonu, který byl zprůměrován ze všech dnešních měření.
Sumarizace výkonu |
Výkon grafické karty Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 je dán zejména výkonem samotného grafického čipu Vega 10 (XT), který se od jiných grafických karet Radeon RX Vega64 může lišit pouze přednastavenou frekvencí grafického čipu či nastavenou frekvencí grafických pamětí. K udržení vyšší frekvence a výkonu pak může napomoci také kvalitní systém chlazení, který udrží grafický čip na nízkých teplotách, což je v případě všech grafických karet Vega obzvlášť důležité. Grafické paměti i samotný čip jsou totiž umístěny těsně vedle sebe, a vzájemně se tak teplotně ovlivňují.
Oproti grafické kartě Sapphire RX Vega 64 8G HBM2 Liquid Cooling tak byla frekvence dnes testované Nitro+ o 71 MHz nižší, což se v herním výkonu projevilo rozdílem nějakých 2 %. Nesmíte ale zapomínat, že grafická karta Sapphire RX Vega 64 8G HBM2 Liquid Cooling využívá mnohem účinnější uzavřený okruh vodního chlazení, který jí právě umožňuje dosahovat vyšších frekvencí, a tedy i výkonu.
Provozní vlastnosti grafických karet byly měřeny v počítačové hře Crysis 3 po dobu 30 minut hraní na mapě Swamp. Dosažené hodnoty teplot (°C), hlučnosti (dBA) i spotřeby (W) byly zaznamenány až na konci tohoto měření.
Provozní vlastnosti |
Provozní vlastnosti grafické karty Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 jsou krom spotřeby velmi dobré, na čemž se valnou měrou podepsal velmi kvalitní a dobře zpracovaný systém chlazení Nitro+. Grafická karta si během testů držela teplotu 70 °C při celkem nízkých otáčkách ventilátorů chladiče, které pak ve výsledku generovaly hlučnost těsně nad hranicí 37 dBA. S vyšší hlučností tedy grafická karta Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 opravdu problém nemá.
Horší je to však se spotřebou, chcete-li příkonem, který je bohužel oproti konkurenčním kartám ze stáje zelených opravdu vysoký. Testovací sestava se Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 na palubě si ze zásuvky vezme přinejmenším o 80 W více nežli s grafickou kartou GeForce GTX 1080, přičemž ta ještě nabízí o trochu toho výkonu navíc.
Požadavky na výkon grafických karet a vlastně celého systému pro virtuální realitu jsou mnohem vyšší než u běžných počítačových her. VRMark obsahuje celkem tři testy virtuální reality, které běží na monitoru počítače, a k testu nevyžadují žádné náhlavní soupravy.
Výsledky testu Orange Room ukazují výkon systému ve scénách s běžnými požadavky na VR, test Cyan Room je pak o něco náročnější a pro vykreslování scény využívá rozhraní DirectX 12. Test Blue Room ukazuje výkon ve velmi náročných scénách VR, jejichž požadavky však uspokojí až některé grafické karty budoucí generace.
Protože všechny grafické karty ze segmentu high-end by měly nároky virtuální reality s přehledem uspokojit, omezil jsem se v recenzi pouze na testy VRMark Cyan Room, tedy na testy náročnější a pod DirectX 12.
Jak můžete vidět, grafická karta Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 s testem Cyan Room neměla nejmenší problém. Nad cílovou snímkovou frekvencí 88,9 FPS se totiž držela více než dostatečně vysoko, a svět virtuální reality je tak pro vás s touto grafickou kartou otevřen dokořán.
Přetaktování grafických karet Radeon RX Vega64 je poněkud komplikovanější, nežli je tomu u ostatních grafických karet. Běžné navýšení frekvence v ovladačích nebo dalších nástrojích, jako je MSI Afterburner, totiž nefunguje, a vy tak pro přetaktování Vegy máte na výběr ze dvou jiných možností.
První možností je navýšení limitu spotřeby, který tyto grafické karty limituje k dosažení vyšších frekvencí, nicméně na úkor vyšší spotřeby. Druhou možností je pak podvoltování (undervolting), které snižuje spotřebu grafické karty. Ta si pak může dovolit využít frekvence vyšší při stejné, nebo i dokonce nižší spotřebě.
Já jsem se pro dnešní recenzi rozhodl, že pro přetaktování grafické karty Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 využiji druhou možnost, tedy podvoltování. V nástroji MSI Afterburner jsem postupně snižoval napětí grafické karty a testoval její stabilitu ve hrách. Jako stabilní se nakonec ukázalo podvoltování o 162 mV. Grafické paměti HBM2 pak dovolovaly navýšení frekvence až na 1 050 MHz, tedy 2 100 MHz efektivně.
Se sníženým napětím jádra o 162 mV a navýšenou frekvencí pamětí na efektivních 2 100 MHz jsem pak otestoval některé hry z testovací metodiky s následujícími výsledky:
Frekvence takto nastavené (podvoltované) grafické karty Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 se držela kolem hranice 1 550 MHz, což se ve výkonu projevilo cca 7% nárůstem ve hrách. Není to sice moc, ale někdy se to prostě hodit může. Důležité však je, že toto navýšení výkonu nebylo doprovázeno žádným dalším navýšením spotřeby. Následující video pak ukazuje nárůst výkonu a provozní vlastnosti u takto přetaktované grafické karty Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 v počítačové hře Crysis 3.
Podobně jako dříve testovaná grafická karta Sapphire Nitro+ RX Vega56 8G HBM2 Limited Edition, tak také dnes testovaná a o něco výkonnější Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 je povedenou grafickou kartou, která disponuje jedním z nejúčinnějších systémů vzduchového chlazení na trhu.
Grafická karta Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 nabízí herní výkon, který je téměř srovnatelný s konkurenční GeForce GTX 1080, což je myslím dobré. Co však dobré není, je to, že k dosažení takového solidního výkonu vyžaduje mnohem více elektrické energie nežli právě ona konkurenční GeForce GTX 1080. Podobnou spotřebou jako Vega64 totiž disponují spíše grafické karty GeForce GTX 1080 Ti, které jsou však ještě mnohem výkonnější.
Pokud i tak dáte grafické kartě Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 přednost před GeForce GTX 1080, dejte si dobrý pozor na její rozměry. Kvůli délce přes 300 mm se totiž nevejde do úplně každé počítačové skříně a vzhledem k její hmotnosti (1,482 kg) pak budete muset při instalaci do vodorovné pozice využít v krabici přibalenou ocelovou podpěru.
Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2
Grafické kartyGrafická karta Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 nabízí solidní výkon všem náročnějším hráčům počítačových her. Karta se pyšní skvělým a velmi účinným systémem chlazení Nitro+, který jí propůjčuje velmi dobré provozní vlastnosti. Tedy až s výjimkou spotřeby. Ta je bohužel mnohem vyšší, nežli tomu je u podobně výkonných grafických karet konkurence.
Klady
Zápory
Pavel Šantrůček
Jmenuji se Pavel Šantrůček a grafickým kartám se profesionálně věnuji již více než 6 let. Architektura, recenze a testy grafických karet jsou přesně to, co mě posledních několik let živí a co se stalo nedílnou součástí mého pracovního života na GPUreport.cz. Jako programátor jsem pak také autorem několika nástrojů na analýzu snímkové frekvence grafických karet, z nichž asi nejznámější FLAT (Frame Latency Analytics Tool) je hojně využíván po celém světě.