• Autor: Alexandra Vaníková
Akční FPS Six Days in Fallujah, ve kterém se tvůrci snaží věrohodně zachytit události války v Iráku a konkrétně bojů amerických a spojeneckých jednotek proti iráckým povstalcům ve městě Fallúdža, se představilo v novém videu zachycujícím gameplay.
zdroj: Highwire Games
Six Days in Fallujah (hra)
Taktickou FPS Six Days in Fallujah vyvíjí studio Highwire Games a vydává společnost Victura. Hra vychází koncem roku 2021 na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S bez české lokalizace. Informace o multiplayeru nejsou momentálně k dispozici. | Homepage
Six Days in Fallujah, jehož vývoj má na starosti studio Highwire Games v čele s Jaimem Griesemerem (Halo: Combat Evolved a Halo 2) a vydává společnost Victura, pod vedením Petera Tamteho (Halo), se včera připomnělo záběry z hraní. Gameplay ukázku doplňují i výpovědi účastníků konfliktů ve Fallúdži – bývalých vojáků a také civilistů, což koreluje s vizí tvůrců představit Six Days in Fallujah jako hratelný dokument, ve kterém bude příběh vyprávěný prostřednictvím gameplaye a dokumentárních záběrů.
Vývojáři se snaží autenticitu umocnit technologií „Procedural Architecture“, která bude náhodně generovat budovy i místnosti ve vašem okolí. Když tak pokaždé hru spustíte nebo jen budete muset opakovat určitou pasáž vícekrát, nikdy nebudete vědět, co přesně číhá za dveřmi každého z domů. Procedural Architecture má alespoň z malé části hráči přiblížit nejistotu, kterou pociťují členové vojenských jednotek v neznámém prostředí.
Six Days in Fallujah - Official Gameplay Reveal Trailer
První gameplay záběry nabízejí pohled na převyprávění událostí konfliktu prostřednictvím kombinace dokumentu a hratelných pasáží. Ukázka představuje i fungování technologie Procedural Architecture.
zdroj: IGN
Kromě toho se vývojáři chtěli ujistit, že nedílnou součástí jejich titulu bude i týmová spolupráce, která je pro přežití v smrtelně nebezpečných situacích klíčová. V Six Days in Fallujah je tak možné vojákům udělit příkaz v podobě krycí palby, útoku nebo přesunutí se na určité místo. Umělá inteligence je podle Griesemera v titulu velmi responzivní a umožní tak hráči soustředit se na jiné věci v prostředí virtuálních bojů.
Six Days in Fallujah se zatím jeví jako ambiciózní projekt, jehož tvůrci se pokouší zachytit válečný konflikt a zároveň sdělit světu pocity přeživších – ať už vojáků či civilistů, kteří byli přímými svědky nebo účastníky bojů ve Fallúdži. Jak se vývojářům kombinace dokumentárního vyprávění a gameplayových pasáží podaří a zda dokáží představit komplexní titul nabízející autentický pohled i na politická rozhodnutí, která ke konfliktu vedla, bychom se měli dozvědět již tento rok, kdy Six Days in Fallujah vychází na PC, PlayStation 4/5 a Xbox One, Xbox Series X/S.
• Zdroje: IGN