• Autor: Alexandra Vaníková
Při řešení puzzlů a odhalování pastí nás hra nebude vodit za ručičku, tvůrci také vysvětlují, jak se budou hlavolamy lišit v různých koutech herního světa.
zdroj: Crystal Dynamics
Tvůrci ze studií Crystal Dynamics a Flying Wild Hog nás opět zvou do zákulisí vývoje Tomb Raider: Legacy of Atlantis, které úplně první dobrodružství Lary Croft představí v modernizované podobě. Po ukázce boje proti T-rexovi nám vývojáři tentokrát dopřáli první bližší pohled (níže) na klíčové prvky hry, které potrápí náš mozek i reflexy – hlavolamy a pasti.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Puzzles & Traps
zdroj: Crystal Dynamics
Díky čerstvému vývojářskému deníčku jsme také viděli více ze zákoutí Egypta a Řecka.
To, co podle autorů remaku nejvíce odlišuje hlavolamy v sérii Tomb Raider od těch v jiných hrách, je jejich archeologický aspekt. Puzzly jsou tak inspirovány mechanismy a technologiemi využívanými Egypťany, Řeky či Inky a zároveň se v určitých prvcích od sebe odlišují.
V Řecku například podle tvůrců narazíme na hlavolamy úzce spjaté s mytologií, tedy konkrétním bohem nebo důležitou událostí. V místnosti věnované bohu Héfaistovi tak budeme pracovat s ohněm, při luštění hlavolamu inspirovaném Poseidonem zase zjistíme, co vše dokáže voda. Logické úkoly v Egyptě se zase budou točit kolem důmyslného inženýrství a komplikovaných mechanismů, přičemž nepřijdeme ani o komplexní hlavolam s odrážením slunečního paprsku pomocí velkých zrcadel z původní hry.
Nedílnou součástí Tomb Raider série jsou i pasti, které budou v Legacy of Atlantis čím dál smrtelnější a zákeřnější. Stejně jako v případě hádanek, ani zde nemůžeme očekávat, že nás hra bude vodit za ručičku a různými ukazateli nás varovat před možným nebezpečím. Budeme muset spoléhat na své pozorovací schopnosti, o to odměňující by však podle tvůrců měl celkový zážitek být.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis vyjde 12. února 2027 na PC (Steam), PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
• Zdroj: youtube.com/@tombraider