• Novinka
• Autor: Filip Němec
Podle technologického insidera Moore's Law is Dead Sony vnímá problémy s malou RAM pamětí Xboxu Series S.

zdroj: Sony
Zatímco Xbox Series S se stal zejména v úvodu aktuální konzolové generace tím oblíbenějším Xboxem díky skvělému poměru ceny a výkonu, postupně se z konzole stal strašák herních vývojářů. Zejména omezená RAM paměť v některých případech totiž zbrzdila nebo zcela znemožnila vydání některých her. Sony se však podle insidera Moore's Law is Dead z tohoto příkladu poučila a podle jeho informací hodlá situaci s PlayStationem 6 a handheldem PS Vita 2 řešit výrazně chytřeji.
Ve svém posledním díle podcastu Broken Silicon se insider vyjádřil zejména k paměťové výbavě obou zařízení. Podle dosud uniklých specifikací by měl handheld disponovat 24 GB RAM, zatímco PlayStation 6 by měl nabídnout 30 GB RAM, více jsme se tomu věnovali v tomto článku.
Rozdíl tedy činí necelých 30 %, což by podle insidera mohlo znamenat třeba pouze nižší rozlišení u verze hry běžící na slabším hardwaru, ale nic zásadnějšího. Pokud by totiž byl rozdíl ve výkonu větší, hrozilo by třeba to, že by kvůli slabší PS Vitě mohly mít hry na PlayStationu 6 kupříkladu menší nebo méně detailní světy, než jejich autoři původně zamýšleli.
Podle Moore's Law is Dead jsou ale šance, že by podobný scénář nastal u PS6, velmi malé. Sony má naopak podle insidera pečlivě volit komponenty obou zařízení tak, aby Vita 2 výkon PlayStation 6 her neomezila.
To je poměrně zajímavá informace, doposud se totiž o handheldu PS Vita 2 hovořilo spíše jako o zařízení, které by mělo podporovat hlavně PlayStation 5 hry, pokud jsou ale slova Moore's Law is Dead pravdivá, Sony počítá s PS Vita 2 i v rámci kompatibility s PlayStation 6 hrami. Ostatně podle posledních zpráv bude PS Vita 2 navzdory své přenosné povaze údajně velmi výkonným zařízením.
Leaker KeplerL2, expert na hardware AMD, uvedl, že rasterizační výkon grafického čipu bude „o kousek napřed“ oproti úrovni právě Xboxu Series S, zatímco ve smyslu ray tracingu a path tracingu bude PS Vita 2 před Series S „masivně napřed“. Handheld má rovněž přinést PSSR 3, třetí generaci upscaleru PlayStation Spectral Super Resolution, který by měl překonat i současný DLSS 4.5 od Nvidie, více jsme o tom psali zde.
Nejznámějším příkladem zmíněných omezení, která způsobil Xbox Series S, je RPG Baldur's Gate 3, u kterého se autorům nepodařilo zprovoznit na slabším Xboxu splitscreen. Microsoft ale požadoval to, že hry musí mít všechny funkce dostupné na Series X i Series S, a tak hrozilo, že Baldur's Gate 3 na Xboxu vůbec nevyjde. Microsoft nakonec ustoupil, a Baldur's Gate 3 na Xboxu S vyšlo bez lokální kooperace, která dorazila až později.
Na problém nízkého výkonu Series S upozorňovala v minulosti celá řada dalších tvůrců, například studio Remedy Entertainment (Control, Alan Wake 2) varovalo, že omezení Series S nelze jednoduše vyřešit optimalizací na konci vývoje, naopak se s ním musí počítat od samého začátku, což automaticky sráží technické ambice celé hry.
• Zdroj: wccftech.com
Mohlo by vás zajímat