Výukové hry a hračky se staly klíčovým prvkem moderního vzdělávání dětí. Jejich multifunkční povaha umožňuje nejen zabavit, ale i aktivně zapojit děti do procesu učení. Od klasických fyzických stavebnic po interaktivní počítačové hry, všechny tyto nástroje podporují vývoj dětských dovedností. Jak se zorientovat ve výběru vzdělávacích hraček či her, aby dostatečně podněcovaly jejich zájem? Které typy počítačových her jsou pro vaše děti vhodné a zapojí při něm maximálně svou kreativitu? Dozvíte se dále v článku.
Výukové hry mohou složit jako ilustrace nebo pomůcka při výuce, ale jejich hlavní výhodou je to, že samy vzbuzují zájem dítěte a vedou ho k experimentování. Stav, kdy dítě s hračkou experimentuje, zkoumá ji, představuje nejpřirozenější formu učení.
Výukových hraček je velké množství, některé se orientují na obecné schopnosti dítěte a pomáhají mu ve všeobecném rozvoji, zatímco jiné se zaměřují na pokročilé otázky výpočetní techniky a elektroniky. Mimo ně samozřejmě existuje obrovské množství elektronických hraček a her, které jsou založeny čistě na softwaru a mohou být pro rodiče praktičtější: Dítě, které si staví v Minecraftu, může stavět neomezeně velké struktury, aniž by se musely přikupovat nové fyzické stavebnice, jako je Lego, navíc nehrozí nepořádek a ani to, že na nějaké zapomenuté Lego stoupnete (což je opravdu velice nepříjemné).
Fyzické hračky mají ale nepopiratelnou výhodu v tom, že s nimi je možné fyzicky manipulovat – a fyzická manipulace je zvláště důležitá u mladších dětí, u kterých se teprve rozvíjejí motorické schopnosti. Tablety a mobily nabízejí lákavý obsah s možností jeho jednoduché konzumace, ale fyzické hračky jsou důležité pro rozvoj koordinace oko-ruka a následně jemné motoriky, takže není dobré je zanedbávat.
Mnoho her včetně počítačových nabízí režim volné hry (free play), často označované jako sandbox. Jde o režim, který není svázán většinou pravidel a dovoluje volné experimentování, což je opět důležité pro rozvoj dítěte. Při výběru a schvalování her je třeba přihlížet k individuálním schopnostem dítěte a k vhodnosti obsahu pro jeho věk s tím, že v řadě případů je možné dítěti dát obsahově vhodnou, ale těžkou hru v případě, že mu nevyhovují hry určené pro jeho věkovou kategorii. Řada mladších školáků je bez problémů schopná hrát například kamionovou simulaci nebo komplexní strategii, zatímco hry určené pro většinu jeho vrstevníků mu přijdou nezábavné a lehké.
Celý koncept výukových hraček je založen na tom, že dovolují dítěti trávit v činnosti více času, než by strávilo například studiem. Mnoho her přináší výuku formou zajímavých problémů, které dítě musí řešit – a přichází jak na problémy, tak i na jejich řešení metodou pokusu a omylu, což mu dává cenné lekce o tom, jak řešit problémy v reálném životě.
Výběr hry je sice na rodiči, ale do hraní by dítě nikdo neměl nutit, je na něm, jestli ho bude hra či hračka bavit. Řada kvalitních hraček, jako je Lego, přímo staví na tom, že nabízí sety s různým obsahem a složitostí, takže dítě může například přejít od stavebnic Duplo k fantasy setům s rytíři a draky, potom k Legu Technic a nakonec k programovatelnému Legu Mindstorms nebo Lego Education.
Důležité je také nezapomínat na rozvoj počítačové gramotnosti, která je dnes nezbytností. Existuje mnoho přístupů, jak k takové výuce přistupovat, ale patrně nejlepší je nechat používat dítě přímo „dospělácké“ platformy s aktivovanými dětskými zámky. V minulosti vznikaly tak zvané „dětské počítače“ stavěné pouze s ohledem na nízkou výrobní cenu, a nabízely tak dětem vzdělávání na platformách, které byly zastaralé o deset a více let. Něco takového je nejenom pro dítě nezajímavé, ale především zcela zbytečné, protože ovládací rozhraní se stále mění a nemá smysl je učit na něčem, co je už zastaralé.
i
Program Alza pro školy
Ať už jste škola nebo jiná veřejná instituce, v Alze uděláme vše pro to, abychom vám vyšli vstříc.
Náš program je tu pro všechny vzdělávací instituce. Se skvělými cenami a rychlou dopravou vaše škola udělá výrazný krok kupředu. Navíc nabízíme velké množství produktů pro snazší vzdělávání. Máte zájem o nacenění poptávky? Napište nám na [email protected].
Důležité je, aby vzdělávací proces podněcoval zvídavost, podporoval proaktivitu a respektoval individuální rozdíly každého dítěte, a tím vytvářel prostředí, ve kterém se děti cítí bezpečně, motivovány a připraveny pro celoživotní učení.

Michal Rybka
Michal Rybka je publicista a nadšenec s 20 lety zkušeností v IT a gamingu. Je kurátorem AlzaMuzea a YouTube kanálu AlzaTech. Napsal několik fantasy a sci-fi povídek, které vyšly v knižní podobě, a pravidelně pokrývá páteční obsah na internetovém magazínu PCTuning.