Try our cookies Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.
Alzak icon

Balistické počítače: Británie hraje „lodě“ na expertní úrovni!

Article

Aktualizováno • Autor: Michal Rybka

Představte si dobu, kdy námořní bitvy byly otázkou odvahy, štěstí a přesného oka kapitána, který vedl svou loď na krátkou vzdálenost k nepříteli, aby mohl vypálit z celé boční strany. Tato éra však skončila s nástupem moderních technologií a matematických výpočtů, které změnily námořní boj k nepoznání. V tomto článku se podíváme na přechod od tradičního dělostřeleckého souboje nablízko k pokročilým balistickým počítačům a přesnému míření palby, jež začala rozhodovala o osudech lodí a jejich posádek na desítky kilometrů daleko.

Balistické počítače: Británie hraje „lodě“ na expertní úrovni!

Balistické počítače: Británie hraje „lodě“ na expertní úrovni! – OBSAH

  1. Když střílíte, musíte mířit přesně i do dálky
  2. Ruční počítání je zdlouhavé a neefektivní
  3. Systém řízení palby již na začátku 20. stol.

Když střílíte, musíte mířit přesně i do dálky

Být námořníkem nebo pirátem bylo do poloviny 19. století jednoduché: Nabíjelo se tak nějak podle zvyku, zaměřovalo se od oka – a protože každý kanón střílel jinak, kapitán navedl loď k nepříteli tak, aby se pálilo plnou boční salvou na poměrně krátkou vzdálenost – typicky na méně než dvě stě metrů. Chvíli se tak střílelo, než kapitán uznal, že nepřítel je už „očesaný“ – a následovalo přiražení k boku nepřátelské lodi a boj na její palubě.

V 19. století se ale začala výrazně zlepšovat děla, rostl jejich dostřel a přesnost. A to byl problém i pro milovníky tradičního boje, protože jakmile se do boje přimíchaly pozemní pevnosti, ty obvykle vytáhly větší kanóny s mnohem větším dostřelem – a dokázaly zasahovat lodi na velké vzdálenosti, na takové, že lodi nedokázaly efektivně odpovídat a pevnostní pozici vůbec trefit. A to ani nemluvím o tom komplikovanějším případu, kdy pohybující se loď střílela na velkou vzdálenost na jinou pohybující se loď!

souboj lodí
V pozdějších dobách nestačilo pouze bezhlavě pálit na cílovou loď, ale bylo třeba používat nějaký systém pro přesné míření.

V té době se rychle vyvíjela jak balistika, tak také matematika, která dovolovala přesně počítat zaměřovací prvky. Jak za Občanské války v USA (1861–1865) a za rusko-japonské války (1905) se ukázalo, že mířit kanón od oka prostě nestačí, že je třeba zasahovat i cíle, které vůbec dělostřelec nevidí a zná jenom jejich polohu. V té době se začal rozvíjet význam přesné nepřímé palby, což byl překvapivě komplikovaný problém, který vyžadoval matematicky vzdělané dělostřelce. Jejich úroveň radikálně rostla, v roce 1918 nasadilo císařské Německo dělo „Pařížanka“ s dostřelem až 130 kilometrů, jehož letová trajektorie procházela stratosférou, let byl tak dlouhý, že se musela zohledňovat rotace Země – a opotřebování hlavně tak velké, že se granáty vyráběly v číslovaných sériích, každý mírně odlišný. Tak komplikovaná balistika vyžadovala talentované matematiky – běžní dělostřelci alespoň museli pochopit základy a naučit se pracovat s tak zvanými balistickými tabulkami.

Ruční počítání je zdlouhavé a neefektivní

Jak jsem už zmínil, první počítač dějin, mechanismus z Antikytéry, byl vlastně mechanizací tabulek. Tento artefakt nebyl na konci 19. století ještě objeven, ale myšlenka, že by se tabulky daly mechanizovat, přišla v té době nezávisle znovu. Už na konci 19. století se poroto začalo uvažovat o balistických počítačích (Firing Solution Computer), které by zjednodušily měření, hledání v tabulkách a určení palebných prvků tak, aby to bylo rychlé a během zdlouhavých výpočtů nepřítel neodplul někam jinam.

Mezi lety 1902 a 1905 anglický viceadmirál australského původu John Saumarez Dumaresq navrhl pro Royal Navy mechanické zařízení z rotačních disků, které přepočítávalo vzdálenost a zdánlivý úhel mezi loďmi na jejich pohybové vektory – tomuto zařízení se proto říkalo „dumaresq“. Dumaresq byl sám velký inovátor, jako kapitán lodi HMAS Sydney svedl v únoru 1917 souboj s útočící vzducholodí Zeppelin – a to ho přimělo k myšlence, že by lodě měly mít vlastní obranné letectvo. Vypuštění letadla z lodi se mu povedlo v říjnu 1917 a 1. června 1918 se mu při boji u Heligoland Bight podařilo vypustit bojově letadlo na dva útočící německé letouny, přičemž jeho stroj jednoho z útočníků sestřelil!

Systém řízení palby již na začátku 20. stol.

V roce 1900 se vynálezce Arthur Pollen připletl k dělostřeleckému cvičení u ostrova Malta, které mělo tak žalostné výsledky, že ho to přimělo k práci na vlastním balistickém zařízením nazvaném Argo Clock. Šlo o poměrně komplikovaný systém, který měl spolupracovat s analogovým balistickým počítačem navrženým lordem Kelvinem. Gyroskopicky stabilizovaný systém Argo Clock kontinuálně sledoval pohyb vlastní lodi, ale také pohybující se nepřátelské lodi pomocí zařízení Rangefinder. Ta přenášela data do True-Course Plotter, zařízení, které dodávalo přesná data pro průběžné odhady dělostřeleckého řešení.

Dreyer Fire Control Table
Na obrázku výše si můžete prohlédnout Dreyerův systém řízení palby.

To, co Arthur Pollen vymyslel, sice udělalo docela dojem, ale bylo to drahé a komplikované – a námořníci chtěli stejně něco jiného. Proto se s Pollenem spojil námořní důstojník Frederic Charles Dreyer, který mu jako dělostřelec vysvětlil, co vlastně reálně potřebují – a ve spolupráci pak navrhli Dreyerův systém řízení palby (Dreyer Fire Control Table). Tento stroj byl navržený prakticky, vycházel z kombinace stereoskopického zaměřování, zakreslování kurzů a měření časů a všechno to integruje do jednoho stroje, který fungoval čistě mechanicky. Tohle bylo zařízení, se kterým námořníci pracovat chtěli, testovalo se v praxi, zkoušela se řada iterací, přičemž finální byla verze čtyři (Mark IV).

Dreyerův systém byl tak úspěšný, že od roku 1916 jím byly osazeny všechny velké lodě a přes svoje omezení a nedostatky se používal ještě ve Druhé světové válce. Později se systému začalo říkat Fire Control Computer a zahrnoval až 25 vstupů – pohybové kurzy, směr a rychlost větru, nabíjenou nálož střeliviny a podobě. Systém řízení palby a osobní odvaha, se kterou se Dreyer účastnil i vyhlášené bitvy u Jutska mu přineslo vysoká britská ocenění a také titul „sir“. Mechanické zaměřovací počítače se staly součástí všech lodí – a šlo o komplikované stroje vyžadující znalosti a koordinaci: Ještě za Druhé světové sledování cíle a balistické výpočty i s automatizací dělalo až 15 specialistů!

i

V AlzaMagazínu pro vás máme i další články ze série Počítače před počítači:

Zavedení mechanických počítačů znamenalo revoluci v námořní strategii, přičemž dřívější hrubá síla a blízké souboje byly nahrazeny municí s delším doletem a vyšší přesností. Tento posun vyžadoval nové dovednosti a znalosti od námořníků, kteří se museli naučit pracovat s komplexními zařízeními. Výsledkem byl dramatický nárůst účinnosti a efektivity námořního boje, který formoval podobu moderního vojenství.

Michal Rybka

Michal Rybka

Michal Rybka je publicista a nadšenec s 20 lety zkušeností v IT a gamingu. Je kurátorem AlzaMuzea a YouTube kanálu AlzaTech. Napsal několik fantasy a sci-fi povídek, které vyšly v knižní podobě, a pravidelně pokrývá páteční obsah na internetovém magazínu PCTuning.

AlzaPC GameBox Prime Mini - R5 / RTX5060 / 16GB RAM / 1TB SSD / No OS - Gaming PC Free delivery
Alzaboxes and stores
AlzaPC GameBox Prime Mini - R5 / RTX5060 / 16GB RAM / 1TB SSD / No OS
Gaming PC , AMD Ryzen 5 5600XT 4,7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5060 8GB, RAM 16GB DDR4, SSD 1000GB, Without Optical Drive, Wi-Fi, HDMI 2,1 and DisplayPort 2,1, 4× USB 3.1, 2× USB 2.0, Case Type: Midi Tower, without Operating System
+2 gifts with a value of 50,-
New arrival 30,490,-
Buy
In stock > 5 pcs
Order by midnight, get it at the AlzaBox in the morning.
Info
Order Code: AZgpmr5r56a2
ASUS ExpertCenter E1 E1600WKAT-MR8128M Black Touch
All In One PC 15,6" 1920 × 1080, Intel Celeron N4500 Jasper Lake 2,8 GHz, Intel Intel UHD Graphics, RAM 8GB DDR4, SSD 128GB, Without Optical Drive, Wi-Fi, HDMI, 4× USB 3.1, Case Type: All In One, without Operating System
11,790,-
Buy
In stock > 5 pcs
Order by midnight, get it at the AlzaBox in the morning.
Info
Order Code: TA087f35a10
Print
P-DC1-WEB11