• Autor: Filip Němec
To, co v roce 2016 začalo jako malá akce pro nezávislé tvůrce her, se postupně přerodilo v některých ohledech až v pompézní herní konferenci, kde vystupují zkušení harcovníci herního průmyslu z celého světa. Sedmý ročník se opět konal na Brněnském výstavišti, jeho pavilon P praskal ve švech pod náporem nezávislých titulů, herní hudby, cosplayů a přednášek. To nejzajímavější z celé akce najdete v tomto článku.
zdroj: Game Access
Game Access není menší variantou německého Gamescomu či snad pohrobek dříve populárního Invexu, jde o vývojářskou konferenci určenou zejména tvůrcům nezávislých her, popřípadě pro ty, kteří se chtějí vývojáři stát. Kromě více než stovky indie titulů od často jedno či dvoučlenných týmů se na ploše pavilonu P rozprostíraly i velké stánky již zavedených českých studií jako MadFinger Games nebo Bohemia Interactive, kde samozřejmě bylo možné si zahrát jejich hry, ale sloužili zejména pro networking či dokonce nábor nových talentů.
zdroj: vlastní
Stůl, dvě židle a počítač nebo laptop. Nezávislí tvůrci si musejí vystačit s malým prostorem, o to osobnější ale hraní jejich připravovaných titulů je.
Konference ale není pouze pro vývojáře či novináře. Na Game Access se může podívat každý, kdo si zakoupí lístek. Vysoký standard akce zaručující bohatý doprovodný program či třeba i občerstvení v průběhu celého dne ale znamená, že vstupenka něco stojí. Nejlevnější vstupné šlo letos pořídit za 4 600 Kč, popřípadě ještě o něco méně, pokud jste využili jedné z „early bird“ akcí či 50% slevy pro studenty. Kromě možnosti vyzkoušet si chystané hry od českých, slovenských, ale třeba také kanadských nebo brazilských vývojářů, byly velkým lákadlem přednášky, které se v 6 sálech odehrávaly celé dva dny.
V průběhu letošního Game Accessu se na podiích vystřídalo 90 tvůrců, mnohdy doslova legend herního průmyslu, jako Harry Krueger, kreativní ředitel studia Housemarque (Returnal), nebo třeba Petri Alanko, autor hudby k oběma dílům Alana Wakea, Control nebo Quantum Break.
zdroj: vlastní
Konferenci odstartovala úvodní videoprojekce, která připomněla největší české hry historie i současnosti.
Celou akci přitom zahajovala živoucí legenda Warren Spector, designér her jako Deus Ex nebo System Shock, se svým zamyšlením nad tím, proč jsou hry důležité a co nám přináší či naopak berou. Pořadatelé konference navíc Spectora překvapili tím, že jeho přednášce předcházel krátký živý koncert hudby z jeho her v provedení smyčcového kvarteta. Spector pak při svém výstupu na podium zareagoval na úvahu moderátora úvodní show Mikoláše Tučka, jestli ve stylu svých her zvolí stealth přístup nebo třeba hackne osvětlení, a pokusil se nenápadně připlížit za moderátorský pultík.
Určitě vás ale zajímá, jaké hry se na akci představily. Pochopitelně jsem vynechal velké a již vydané tituly od českých studií jako Gray Zone Warfare, které se ale mohlo chlubit enormním zájmem, český tenisový TopSpin 2K25 od 2K Games (dříve 2K Czech) nebo Last Train Home od Ashborne Games. Šel jsem po malých hrách, které autoři prezentovali u titěrných stolečků často na jednom laptopu nebo PC handheldech Steam Deck nebo ROG Ally… a často jsem byl velmi příjemně překvapen.
zdroj: vlastní
Obrázek 1: Warren Spector ve stealth módu, to se nevidí každý den. Obrázek 2: Jeho přednášku si nenechal ujít skoro nikdo.
Svým ručně kresleným vizuálem mě zaujal Grayton, bezdomovec s aristokratickými kořeny a detektivními ambicemi, který ale neřeší komplikované vraždy, nýbrž dennodenní problémy. K pultíku slovenského studia Incidental Minds jsem si přisednul s tím, že Grayton The Detective bude další ze zástupu point and click adventur, rychle jsem byl ale vyveden z omylu. Základní hratelnost postavená na tom, že musíte prozkoumat, lépe řečeno proklikat, celou úroveň a z nasbíraných vědomostí a předmětů poskládat další postup kupředu, je velmi příjemně okořeněna zajímavými prvky.
Nejvíc mě zaujal systém odposlouchávání, který na rozdíl od pouhého klikání vyžaduje přesnou ruku a trpělivost. Některé úrovně navíc nemusíte řešit klikáním na svět okolo, ale právě tím, že ho budete i poslouchat. Různé přístupy pak znamenají i to, že se příběh průběžně větví a úkoly lze řešit různými způsoby. Na indie hru mě také velmi překvapil skvělý anglický dabing, který by, pokud se autorům podaří získat vydavatele a s tím i další prostředky, měl doplnit slovenský a možná dokonce i český voice over. Protože autory tlačí podmínky obdrženého grantu, Grayton The Detective by měl na PC vyjít ještě letos.
Grayton the Detective
zdroj: Incidental Minds
A teď trochu z opačného soudku. Kolem stolku se hrou Jotunnslayer: Hordes of Hel pořád postávalo několik lidí, na první pohled totiž působí jako klon Diabla, kterých alespoň podle mě není nikdy dost. Ve skutečnosti jde ale spíše o inspiraci rogue-lite rubačkou Vampire Survivors. Také v Jotunnslayer: Hordes of Hel váš hrdina útočí sám, vaším úkolem je ovládat pohyb, sbírat power upy a aktivovat speciální skilly. To vše ale v pohlednějším kabátku, přičemž hra je od základu postavena s myšlenkou krátkých, maximálně patnácti minutových her. Jak totiž oba tvůrci ze slovenského studia Games Farm poznamenávají, jako tátové na delší hraní ani nemají čas.
O vývoji hry přitom mluví vcelku sebevědomě, až to působí, že Jotunnslayer: Hordes of Hel je pro ně spíše jednohubkou. Tenhle Košický tým má za sebou už přes 20 her a není tak divu, že s Hordes of Hel míří na všechny dostupné platformy. Letos by měla hra vyjít v early accessu na PC a snad i konzolích Xbox, poté také na PlayStation, Switch a v plánu jsou i mobilní telefony. Jotunnslayer: Hordes of Hel sice nevymýšlí nic extra nového, pohlednější klon Vampire Survivors by ale nemusel v herním světě zapadnout.
Jotunnslayer: Hordes of Hel - Official Announcement Trailer
zdroj: GameTrailers
Po masakrování démonů jsem se více než příjemně uklidnil u budovatelské puzzle strategie Preserve od slovenských Bitmap Galaxy, autorů roztomilé plošinovky YesterMorrow. Preserve přináší klidnou až téměř meditační hratelnost budovatelské strategie, ve které je vaším hlavním cílem vybudovat z neúrodné půdy fungující ekosystém. Aktuálně hra nabízí tři biomy, které jinak jednoduchou hratelnost vždy upravují podle toho, v jakém prostředí se nacházíte. V případě středoevropské fauny je tak třeba nejdříve zavlažit půdu, a až poté vysadit rostliny či stromy a do nich umístit odpovídající zvířata.
Saharský biom ale daleko více klade důraz na množství vody v okolí, zatímco ten oceánský zase na výškovou úroveň jednotlivých políček a jejich dostatečné okysličení. Několik herních režimů vám umožní buďto pouze tvořit, nebo přidat do hraní element výzvy a hrát na body. Preserve by mělo vyjít v druhé polovině roku na PC, už teď si ale můžete vyzkoušet na Steamu demo.
Preserve - Official Announcement Trailer
zdroj: GameTrailers
Také českých tvůrců ale bylo na Game Accessu požehnaně. Po mírumilovném Preserve nešlo najít snad větší protiklad, autoři středověkého survivalu Peasants & Knights z Neronian Studios se totiž rozhodli přenést ze syrovosti ale i surovosti 14. století co nejvíce. Že nepůjde o hru pro každého, dokazuje pomalá, co nejvíce realistická hratelnost, kterou skvěle reprezentuje například skutečnost, že s sebou uneste jen opravdu to, co v rukou nebo na zádech unese člověk ve skutečnosti. Pokud toho budete chtít přenést více, budete si muset sehnat třeba nějaký dopravní prostředek.
Na to a vše ostatní si ale budete muset přijít sami, ostatně nejvíce mě na Middle Ages: Peasants & Knights fascinují právě mnohdy netušené možnosti. Ke svému hraní můžete přistoupit třeba tak, že budete v kůži poddajného rolníka v tichosti obhospodařovat malé políčko a žít ve skromné chatrči nebo se naopak vzepřít svému pánu a bojem či obchodováním nashromáždit bohatství a postavit si svou vlastní vesnici. Middle Ages: Peasants & Knights by mělo vyjít koncem roku 2025 v předběžném přístupu na PC.
Middle Ages: Peasants & Knights | Announcement Trailer
zdroj: Neronian Studios
A v česku a zároveň ve středověku už zůstaneme. Scarlet Deer Inn není žádná novinka, česká plošinovka oznámená už v roce 2021 od dvoučlenného studia Attu Games ze Znojma ale byla jedním z indie hitů konference. Pozornost poutala „vyšívanou grafikou“ (postavy ve hře byly nejdříve vyšity a poté převedeny do digitální podoby), ale také hratelnou ukázkou. Ta mě osobně přesvědčila v tom, že Scarlet Deer Inn má i zajímavé skákačkové pasáže a nejde pouze o vyprávění a běhání od postavy k postavě, jak může titul působit ze zatím dostupných trailerů. Scarlet Deer Inn vyjde na PC, Xbox Series X/S a Switch, ale zatím nevíme kdy.
Scarlet Deer Inn - Teaser Trailer
zdroj: Attu Games
Krátce musím zmínit také českou real time strategii Magna Regna od Hammer Games, zasazenou do roku 936, kdy se kníže Boleslav I postavil Frankům. Autoři se netají inspirací ikonami žánru jako Age of Empires 2 nebo Warcraft 3, což ale vzhledem ke kompletně jinému zasazení vůbec nevadí. Mně osobně se možnost vyměnit Orky z třetího Warcraftu za Velkomoravskou říši rozhodně líbí, a pokud se bude Magna Regna hrát aspoň z poloviny tak dobře, budu jen rád. Z krátké ukázky si netroufám nic predikovat, ale našlápnuto má podle mě Magna Regna dobře. Kdy se dočkáme vydání hry, ale zatím autoři neprozradili.
Magna Regna: Official Gameplay Trailer
zdroj: Hammer Games
Následuje původní článek
Game Access není klasickou herní výstavou jako německý Gamescom nebo býval český Invex, tedy akcí určenou primárně pro širokou hráčskou veřejnost. Co do návštěvníků je Game Access určen zejména herním vývojářům, respektive těm, kteří se jimi chtějí stát. Mezi vystavovateli najdete začínající herní studia, ale také již zaběhlé nezávislé týmy z České republiky a dalších zemí. Na akci je tak možné zahrát si především nově vznikající indie hry.
Game Access, jak už název napovídá, je ale také o navazování kontaktů, akce tak nabízí vývojářům z řad návštěvníků možnost získat práci v oboru, či se o ni alespoň ucházet, vystavovatelé se naopak mohou zviditelnit, najít si nové kolegy či si pomoci třeba při hledání vydavatele. Každý den pak probíhají přednášky od zajímavých hostů, kteří už jsou v herním světě jako doma, indie vývojáři tak mohou načerpat nové zkušenosti a ostatní návštěvníci zajímavé informace z vývoje her.
Nejde však o uzavřenou akci. Kromě novinářů se na konferenci může dostat také kdokoli z široké veřejnosti díky možnosti zakoupit si na oficiálních stránkách vstupenky. Vzhledem k vysokému standardu akce a bohatému doprovodnému programu ale nejde o levnou záležitost, základní vstupenka vás vyjde v době psaní článku na 4 100 Kč (vstupenky jsou uvolňovány ve vlnách a ty dřívější stojí méně). Dražší varianty svým majitelům zaručí mimo jiné také přístup na večerní párty, nebo třeba vstup do VIP sekce s vlastním keteringem. Studenti mohou využít 50% slevy.
Stejně jako předchozí ročníky také ten letošní pořádá organizace GameDev Area, která se pravidelně stará o herní komunitu nejen v Brně, stejný tým totiž pořádá i populární koncerty herní hudby v Praze.
zdroj: vlastní (Game Access 2022)
O přednášky bývá velký zájem, stejně jako herní hudbu.
Game Access 22 (REPORTÁŽ)
Letošní ročník je zatím před námi, pokud ale chcete vidět, jak Game Access vypadá a co vše konference nabízí, nebo si třeba přečíst naše dojmy z hraní české hry Matcho, která letos vychází, podívejte se na reportáž z roku 2022.
Stejně jako předchozí ročníky se i ten letošní koná na brněnském veletržním výstavišti v pavilonu P, a to od pátku 31. května do soboty 1. června 2024. Pokud si zakoupíte standard nebo premium vstupenku, těšit se můžete také na osobní setkání s ostatními účastníky a vystavovateli a následnou párty konající se už ve čtvrtek 30. května.
Jednou z hlavních událostí konference bude tzv. Indie Showcase, která zabere většinu plochy pavilonu P. Na té se představí více než 100 her od vývojářů z České nebo Slovenské republiky, ale také třeba Kanady nebo Brazílie, s nimiž si díky komornější atmosféře budete moci osobně pohovořit a hru v klidu vyzkoušet. Seznam her a jejich autorů najdete zde.
Na 6 pódiích pak v průběhu celé konference vystoupí přes 90 tvůrců her a ikon herního průmyslu, mezi kterými nebude chybět například legendární Warren Spector, designér her jako Deus Ex nebo System Shock, dále Harry Krueger, kreativní ředitel studia Housemarque, autorů akce Returnal, nebo třeba Petri Alanko, autor hudby k obou dílům Alana Wakea, Control nebo Quantum Break.
Na pódiu vystoupí také zástupci českých studií, i když jako jejich kolegové budou mluvit v anglickém jazyce. Těšit se můžete na českou stopu v podání Warhorse Studios, Madfinger Games, Ashborne Games, Keen Software House či třeba Bohemia Interactive. Tato i další studia budou mít na konferenci i svůj stánek, mimo jiné s nabídkami pracovních pozic či prostě jen možností zahrát si některou z jejich her a popovídat si.
zdroj: Game Access
Doménou konference je již tradičně také hudba, 1. června zahraje Filharmonie Brno na koncertu Czech Games Live Orchestra skladby z nejznámějších českých her jako Mafia, Last Train Home, Someday You'll Return, Vigor nebo série Arma. O den později pak celou konferenci uzavře polská kapela Percival Schuttenbach, která se mimo jiné podílela na hudbě k třetímu Zaklínači, na což se mohou těšit návštěvníci jejich koncertu Wild Hunt Live s tanečním vystoupením. Na oba koncerty se ale vstupenky prodávají samostatně. Kompletní program letošního ročníku najdete zde.
Na původně malou herní výstavu zaměřenou jen na indie vývojáře toho Game Access nabídne hodně, a tak na letošním ročníku nebudeme chybět ani my. Těšit se můžete na reportáž z konference a dojmy z vyzkoušených her.
• Zdroje: game-access.com