• Autor: Dominik Fait, Jiřina Formánková
Pokračování jedné z nejúspěšnějších fantasy RPG sérií z dílny Bethesda Game Studios je i po dlouhých letech od jeho oznámení stále v nedohlednu. S výjimkou toho, že se na něm pracuje, víme s jistotou vlastně poměrně málo informací. Co o hře zatím víme a o čem se spekuluje, si můžete přečíst v tomto článku.
(Update): Článek celkově aktualizován
zdroj: Bethesda
Datum vydání ani platformy, na které se The Elder Scrolls VI dostane, zatím nebyly oficiálně oznámeny. Předpokládáme vydání na Xboxu a PC, možná i PS5, možná v roce 2028, nebo i později. Podrobněji viz níže:
The Elder Scrolls VI – Official Announcement Teaser
zdroj: Bethesda
Zatím jediné oficiální vodítko poskytuje teaser trailer z E3 2018. Později Bethesda ústy Todda Howarda několikrát připustila, že hru oznámili příliš brzo.
S jistotou víme, že se už v létě roku 2018 šestý díl legendární série The Elder Scrolls oficiálně nacházel v preprodukci. Později se většina studia soustředila na vývoj Falloutu 76 a především Starfieldu a důležitý milník přišel až v roce 2023, tedy právě po dokončení vesmírného RPG, kdy Bethesda začala práce na The Elder Scrolls VI sama označovat jako „early development“. A zhruba půlrok později jsme se dokonce dozvěděli, že je titul už i částečně hratelný. Pak se nad oficiálními informacemi z vývoje opět na dlouho zavřela voda.
Až konečně v prosinci 2025 se Todd Howard, dlouholetý kreativní lídr Bethesda Game Studios, nechal slyšet, že „práce na TES VI pokračují velmi dobře“ a že většina vývojářů pracuje právě na nástupci Skyrimu. Ve stejném duchu se pak nesla prohlášení z března 2026 (tj. na Elder Scrolls VI dělá „většina budovy“) a zejména pak nejčerstvější oficiální oznámení z července 2026, ve kterém Bethesda nastínila své dlouhodobé plány nejen co se The Elder Scrolls týče. Zde vývojáři mimo jiné prohlásili, že TES VI „hrají každý den“ (což samo o sobě ale nemusí nic znamenat, hratelný build existoval již mnohem dříve, jak jsme zde zmínili).
Bethesdu pak 11. srpna 2026 navštívila aktuální šéfka Xboxu Asha Sharma, která dle svých slov sledovala živé hraní a pochválila rozsah a příběh hry. Když už nic jiného, dává to hráčům alespoň naději, že vývoj skutečně postupuje. Datum, nebo aspoň rok vydání však Xbox ani Bethesda zatím stále nezveřejnily.
Rok 2026, o kterém referovaly dokumenty uniklé během sporu mezi Microsoftem a americkou FTC (Federální obchodní komise), se už dávno jeví jako nereálný. Howard koncem roku 2025 tvrdil, že vydání je ještě „velmi daleko“, v červnu 2026 pak šéf herního obsahu Xboxu Matt Booty řekl, že hru chtějí ukázat až ve chvíli, kdy budou moci současně přislíbit i relativně brzké vydání... což podle nás znamená, že jsme od vydání TES VI ještě stále poměrně daleko. To ostatně potvrzují i neoficiální informace: respektovaný novinář Jason Schreier (Bloomberg) v červenci 2026 uvedl,
že podle jeho informací je hra od vydání vzdálena ještě minimálně dva nebo více let. Podobně se vyjadřuje i novinář specializující se mimo jiné na Xbox/Microsoft, Jez Corden (Windows Central)
Co se platforem týče, v podstatě jisté jsou Xbox a PC. Ačkoliv si Xbox v poslední době (rok 2026) pod vedením nové šéfky Ashy Sharmy (vystřídala Phila Spencera) stále více pohrává s myšlenkou většího příklonu k exkluzivitám, nepředpokládáme, že by v těchto úvahách figurovala jen konzole, bez PC. Jiná situace může nastat v případě PlayStationu.
Politika Microsoftu se, co se vydávání svých her na konkurenční konzole týče, v průběhu let mění. Nejdříve se v roce 2023 zdálo, že Microsoft hodlá naplno využít svou akvizici Bethesdy a The Elder Scrolls VI zůstane pouze na PC a Xboxu (ačkoli i v té době tehdejší šéf Xboxu Phil Spencer tvrdil, že konečné rozhodnutí co se platforem týče nepadlo). V následujících letech však Microsoft začal své hry stále častěji na PlayStation pouštět, a to včetně největších značek jako Forza Horizon či Halo. Dokonce se zdálo, že model exkluzivit úplně opustí (viz vyjádření Spencera a prezidentky Xboxu Sarah Bond z roku 2025).
V roce 2026 je však situace jiná. Asha Sharma a její tým se k exkluzivitě, zdá se, opět vrací (týká se to například her Gears of War: E-Day nebo Clockwork Revolution) a je možné, že se TES VI na PlayStation nedostane (minimálně ne hned při prvním vydání). Todd Howard v červenci 2026 na přímý dotaz ohledně možné exkluzivity pro The Elder Scrolls VI odpověděl, že k tomu je „ještě příliš brzy se vyjadřovat“.
Podobně nejistá je také situace ohledně služby Xbox Game Pass, resp. vydání hned první den. To, co bylo v podstatě hlavním tahákem tohoto předplatného, se v roce 2026 změnilo, když z tzv. „day one“ vypadlo Call of Duty. Možný konec vydávání first-party her hned první den naznačují i spekulace ze září 2026. Jestli šlo v případě CoD o výjimku nebo první vlaštovku oznamující větší změnu (která by se dotkla i TES VI), to zatím nevíme.
V první řadě je nutné zdůraznit, že Bethesda dosud oficiální zasazení The Elder Scrolls 6 nepotvrdila.
Už několik let se v rámci spekulací přetahují o místo nejpravděpodobnějšího zasazení The Elder Scrolls VI dvě oblasti Tamrielu. V jediném prozatím publikovaném teaser traileru (viz kapitola Datum vydání), u kterého se předpokládá, že obsahuje odkazy na budoucí destinaci, vidíme polopouštní krajinu s vysokými horami. Jako první se tedy nabízí provincie High Rock, která by mohla odpovídat hornaté krajině z traileru. Přestože se série do této oblasti už kdysi podívala ve druhém dílu série The Elder Scrolls II: Daggerfall (z roku 1996), a dokonce i v předchozí The Elder Scrolls: Arena (1994), většina dnešních hráčů Elder Scrolls ji vzhledem k datu vydání prvních dílů série pravděpodobně nezná.
Další spekulovanou možností je zasazení hry do Hammerfellu, domova rasy Redguardů. Hektolitry oleje do ohně spekulací pak přilila šéfka Xboxu Asha Sharma po své návštěvě Bethesdy 11. srpna 2026, kdy o hře na twitteru mluvila jako o „The Elder Scrolls VI: ********“. Že nešlo zřejmě o náhodu, pak v podstatě potvrdilo samo studio, když v odpovědi použilo stejný počet hvězdiček. Tento „incident“ pochopitelně odstartoval vlnu dohadů, jejímž výsledkem je potenciální název hry: Sentinel. Osm písmen, významné město a království Hammerfellu... do teorií o Redguardech/Hammerfellu by to tedy zapadlo náramně.
zdroj: Bethesda
Takhle nějak bychom si výlet do Hammerfellu představovali. V tomto případě se sice jedná o artwork z Elder Scrolls Online, ale možná nebudeme daleko od pravdy.
Pochopitelně je možné, že oněch osm hvězdiček nic neznamená a Bethesda v odpovědi své šéfce pouze zopakovala stejný výraz. Lze také namítat, že oněch osm hvězdiček nesedí na označení provincie (Hammerfell = 10 písmen). U toho je však třeba si uvědomit, že ne všechny The Elder Scrolls hry nesly jméno podle svého zasazení. Vedle asi nejpopulárnějšího Skyrimu (TES V), Morrowindu (TES III) tu také byly Oblivion (TES IV) či Arena (TES I). A třeba název druhého dílu, The Elder Scrolls II: Daggerfall, přesně sedí na teorii o Sentinelu: i Daggerfall bylo totiž hlavní město a jedno z království provincie, do níž byla hra zasazena – konkrétně High Rock.
V roce 2026 se objevil také anonymní leak označovaný jako „Iliac / WhiteBeach“, který tvrdí, že projekt interně používá označení WhiteBeach a titul by mohl nést jméno Iliac.
Stejně jako u předchozích her, které Bethesda vyvíjela, není oficiální česká lokalizace pravděpodobná ani v případě The Elder Scrolls VI. Naopak je více než možné, že se překladu ujme některý z fanouškovských týmů, jako tomu bylo v případě Falloutu 4 nebo předchozího dílu série Skyrim.
S největší pravděpodobností bude The Elder Scrolls VI kráčet ve stopách svých velmi úspěšných předchůdců a dočkáme se tak fantasy RPG v otevřeném světě plném zdejších specifických ras. Nejspíše se také dočkáme podrobné tvorby postavy s mnoha možnostmi úpravy zevnějšku, jak už je u série (především díky aktivní moderské komunitě) zvykem. Ve všech předešlých hrách série byla volba povolání velice liberální a umožňovala kombinovat množství zdánlivě nesourodých odvětví, přesně podle přání hráče. Uvidíme, zda se tohoto modelu dočkáme i v budoucnu.
Oficiální informace zatím ale nemáme prakticky žádné, číst tak můžeme maximálně mezi řádky sporadických vyjádření autorů hry. Zajímavé je v tomto směru vyjádření Todda Howarda v březnu 2026, z něhož vyplývá, že ke všem třem svým RPG značkám Bethesda přistupuje odlišně. Fallout je Fallout, Starfield je Starfield, TES je TES. To je podle nás dobrá zpráva – nemyslíme si, že by většina hráčů uvítala, pokud by se Elder Scrolls VI hratelnostně podobal Starfieldu, ve kterém tvůrci více vsadili na procedurálně generovaný obsah (a celkově právě gameplay patřil k nejčastěji kritizovaným prvkům hry).
zdroj: Bethesda
Podle některých spekulací by zásadním prvkem hratelnosti TES VI mohla být plavba na lodi. Obrázek je z The Elder Scrolls Online.
Některé spekulace/údajné leaky hovořily v souvislosti s TES VI také o prvcích jako námořní doprava, stavba lodí a vůbec předpokládaly, že voda a vodní lokace budou mít v nové hře velkou roli. Mluvily také o řadě velkých měst či systému budování osad (ačkoli zde bychom se nedivili, kdyby něco takového v TES VI skutečně bylo. Stavba a manažování sídel byly důležitým prvkem ve Falloutu 4 i Starfieldu, tedy posledních velkých singleplayerových titulech od Bethesdy)... zatím je ale obtížné říct, co je na nich pravdy.
Stejně jako v případě sci-fi vesmírného RPG Starfield bude i v The Elder Scrolls 6 použit Creation Engine. Ten Bethesda ostatně používá de facto na všechny své hry, „pouze“ ho neustále vylepšuje. Pro TES VI se původně plánovalo využití Creation Enginu 2, nicméně v březnu 2026 Todd Howard oznámil, že nový Elder Scrolls přešel na Creation Engine 3. To pak Bethesda potvrdila v červenci 2026 s tím, že s touto novou variantou oblíbeného (i nenáviděného, viz dále) enginu počítají i pro chystaný Fallout 5.
O důvodech, proč Bethesda zůstává u svého enginu a nepřejde tak jako spousta jiných studií např. na Unreal Engine, můžeme dlouze spekulovat. Creation Engine dlouhodobě provází pověst ne zcela stabilní platformy (pády her, bugy), která ani vizuálně nepatří mezi špičku (nechvalně proslulé jsou zejména její postavy a obličeje). Vedle faktu, že je Bethesda majitelem a nemusí tak za užívání enginu platit poplatky třetí straně (např. Epicu v případě Unreal Enginu), jsou tím hlavním důvodem pro pokračování vývoje her v Creation Enginu bezesporu modifikace.
Creation je totiž navzdory svým nedostatkům naopak jedním z nejlépe modovatelných enginů na trhu a kolem her od Bethesdy existuje obří moderská komunita, kterou Bethesda rozhodně nechce ztratit. Jsou to totiž právě modifikace, které mají lví podíl na dlouhé životnosti her, jako jsou Fallout 4 a především Skyrim a Oblivion.
Oficiální informace o případném multiplayeru zatím nejsou k dispozici a je tak těžké odhadovat, jestli se vývojáři rozhodnou pokračovat v The Elder Scrolls 6 v už zažitém singleplayeru, nebo se tentokrát vydají i cestou multiplayeru. Nějaká forma hry pro více hráčů je určitě pravděpodobnější než možnost, že by se z TES VI vyklubala primárně multiplayerovka (ostatně nadále funguje MMO The Elder Scrolls Online).
S výjimkou jediného oficiálního teaser traileru z E3 2018 nepublikovali vývojáři žádný další materiál.
Vzhledem k tomu, že hra dosud nevyšla, nejsou žádné recenze k dispozici.
A jak hodnotí svět?
Oficiální HW požadavky zatím nebyly zveřejněny a je těžké je i jen odhadovat. Částečně můžeme snad vycházet z toho, co vyžadoval Starfield, nicméně TES VI pojede na novějším Creation Enginu a pravděpodobně vyjde na samém sklonu současné generace konzolí – a možná i na začátku nové. Oproti Starfieldu tak očekáváme poměrně výrazný nárůst.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Procesor | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Grafická karta | bude oznámeno | bude oznámeno |
| DirectX | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Operační paměť | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Pevný disk | bude oznámeno | bude oznámeno |
Mohlo by vás zajímat
• Zdroje: Bethesda.net, GamesRadar+, PC Gamer, Windows Central, tesvi.info