• Autor: Ondřej Zeman
Předběžný přístup je místem, kde se zdrží po delší dobu nejeden zajímavý herní projekt. Některé z něj vzejdou silnější, jiné naopak neprojdou výraznou evolucí, za což jsou ve finále pranýřovány. Hardcore FPS Squad odstartovala svou cestu early accessem v roce 2015, kdy se na Steamu objevila s hrstkou map, režimů a hlavně nesmlouvavou hratelností. Zda se v průběhu vývoje citelně změnila, a jestli stojí za pozornost, se dozvíte v naší recenzi.
Squad (hra)
Hardcorové taktické FPS Squad vyvíjí a vydává studio Offworld Industries. Hra vychází 23. 9. 2020 na PC bez české lokalizace. Hra obsahuje multiplayer. | Homepage
Každá herní série se dlouhodobě snaží v současnosti probíhající reálné i fiktivní konflikty prezentovat po svém. Zatímco Call of Duty po většinu času sází na malé mapky s pěchotními střety, Battlefield cílí naopak na hráče, kteří touží po skutečně rozsáhlých lokacích a soubojích, ve kterých se spolu neutkávají pouze obyčejní vojáci, ale také těžká technika a letectvo. Obě dílka však mají společnou arkádovost. Tu kupříkladu u zástupců značky ARMA nenajdete, protože se jedná o hry orientované na milovníky nesmlouvavé hratelnosti, která není pro každého. Pro hráčskou obec hledající něco mezi těmito dvěma tábory tu byl po delší dobu především Insurgency: Sandstorm, vedle nějž se po čase objevila právě o něco komplexnější taktická FPS Squad.
Na rozdíl od Insurgency: Sandstorm není dějištěm Squad pouze Blízký východ, ale také Asie, Evropa, nebo Amerika. Kampaň tu však nenajdete. Vývojáři se totiž rozhodli zaměřit primárně na multiplayerovou složku. Když tedy nevezmu v potaz tutoriál, v jehož rámci si lze ohmatat všechna dostupná vozidla i zbraně, tak tu máte k dispozici pouze akce, v nichž se utkáte s dalšími hráči. Ti jsou ve Squad rozděleni do dvou týmů po padesáti jedincích, kteří se mají možnost přidat se do některé z maximálně devítičlenných čet. Pokud vám ovšem vyloženě nevyhovuje přílišný počet spoluhráčů a sázíte spíše na hraní s kamarádem, je zde stále možnost vytvořit si uzavřenou partu, v níž lze mít klidně pouze dva členy. Vždy je ale dobré hrát se zbytkem své frakce.
Squad je totiž primárně týmová akce, takže bez spolupráce v tomto díle budete existovat skutečně jen těžko. Samozřejmě lze být solitérem. Když ale ignorujete rozkazy, porušujete elementární herní pravidla, nebo kvůli vám celý tým dokonce zemře, vaše cesta může klidně skončit vykopnutím ze serveru, což není nic příjemného. Navíc je tu vše hodně závislé na veliteli. Jakmile skočíte do některé čety, z vašeho nadřízeného se automaticky stává člověk, který má určitou moc nad tím, kam se zrovna půjdete, popřípadě zda dostanete do rukou nějaké to vozidlo. Nepočítejte tedy s tím, že byste tu jako v Battlefield V mohli s obyčejným pěšákem jen tak naskočit do tanku a vydat se s ním vstříc nějakému nedomyšlenému dobrodružství, jež by výrazně oslabilo váš tým.
Squad - Long way to Fallujah | GEM (Gameplay)
Akce se ve Squad občas nepříjemně zvrhne.
Pokud se gigantickým ocelovým kolosem zatoužíte přeci jen projet, nezbude vám než si vybrat řidiče. Ten je schopen ovládat všechna pozemní vozidla včetně lehkých obrněnců a tanků. Do vzduchu se s tímto specialistou však nedostanete, jelikož vzdušný prostor je revírem pilotů, v jejichž kůži si máte možnost prožít nejednu scénu z legendárního válečného filmu Černý jestřáb sestřelen. Když už mluvím o specialistech, je třeba zmínit také odborníky na eliminaci tanků a samozřejmě též ženisty starající se s lopatkou v ruce o budování obranných valů, ostnatých drátů, pokládání min a hlavně opravu vozidel. Ta se totiž bez nich v boji neobejdou, protože jsou díky své velikosti primárním cílem všech vlastníků výbušnin a nepřátelských strojů majících stejný problém.
Vysokou efektivitu proti vozidlům nelze ženistům upřít. Nejedná se ale o třídu pro každého, kupříkladu proti náporu pěchoty se moc dlouho neudrží. Na takové situace je určený kulometčík, s nímž díky výborně zpracované mechanice krycí palby dokážete dočasně na místě udržet celou nepřátelskou četu. Obdobně se dokáže s větším zástupem vypořádat i střelec s lehkým kulometem, jehož největším protivníkem je odstřelovač. Dokáže totiž řev nepřátelského kulometu utišit jediným správným výstřelem. Prakticky je navíc jediným profíkem, který by ve Squad neměl hrát týmově, ale především jako sólista. Touto cestou by se neměl vydat pouze kvůli lepšímu přehledu, ale především pro menší šanci odhalení, jemuž se devět městem se přesunujících chlápků jen tak nevyhne.
Jak už to tak ve většině současných FPS bývá, ani ve Squad neschází role medika. Osobně ji považuji, kvůli její schopnosti relativně rychle oživovat raněné v poli, za jednu z nejdůležitějších specializací v tomto díle. Dovedností zvednout raněného kamaráda ovšem neoplývají pouze specialisté. Pomoci spojencům může třeba i granátník nebo odstřelovač, jen v tom vypomáhání nebudou tak efektivní jako profík. I když je v tomto díle relativně slušné množství specialistů, většinou si zahrajete za tradičního vojáka s automatickou puškou. Všechny specializace mají totiž jasně definovaný počet slotů, takže v nemalém množství případů to funguje tak, že kdo dřív přijde, ten dřív mele. Pustit se do akce za střelce není ale žádná potupa. V rámci elementární výstroje je na tom navíc jako ostatní.
Samotná výbava jednotlivých specializací je tu jasně definována tím, z jaké armády pocházejí. U amerického odstřelovače najdete poloautomatickou odstřelovací pušku M110 SASS, vedle které má po ruce ještě pistoli určenou pro kontaktní střety. Jeho konkurent z Ruska má k dispozici Dragunova, zatímco britský odborník na eliminaci cílů si do boje může vzít buď L86A2 s dlouhou hlavní, nebo o něco flexibilnější L129A1, k níž navíc dostane příruční hračku. Vyloženým překvapením pro mě upřímně byla výstroj teroristických sniperů, namísto moderními zbraněmi disponující léty prověřeným zástupcem značky Mosin-Nagant. Pokud jde o balanci, ta je ve Squad zpracována hodně kvalitně, takže si není nač stěžovat, i když technologicky na tom všechny armády úplně stejně nejsou.
Squad - Sniper | GEM (Gameplay)
Pokud se ujmete odstřelovače, není až takový problém, že budete hrát ve Squad více na vlastní pěst, než ostatní, protože skrze vámi vystřelené projektily může týmu zmizet nejedna starost.
Ať už si vyberete kohokoliv, vždy tu na vás bude čekat celkem dvacet specifických map, na které se máte možnost se svou četou vydat. Nabídnuty vám tu jsou jak lokace z vývojáři milovaného Blízkého východu, tak i destinace vytvořené podle míst v severní a východní Evropě, Severní Americe, nebo Jižní Asii, která je místem, jež je tvořeno třeba Afganistánem či Pákistánem. Škála bojišť je díky tomu nesmírně pestrá. Pustit se díky tomu můžete do bojů ve značně uzavřených městech, otevřených stepích, lesích nebo v poušti plné velmi kvalitně zpracovaných dun znesnadňujících tankistům jejich práci.
Když se kupříkladu vydáte na mapu Fallujah, vytvořenou podle bitvy o město Fallúdža, jež byla součástí invaze do Iráku, můžete se těšit na skutečně rozsáhlé město plné nikterak nezajištěných budov. Výrazně za touto destinací nezaostává ani Belaya, nabízející bojujícím dostatek zajímavých vyhlídek, které není vůbec náročné obsadit, zastavět a následně okupovat. Právě vysoká míra otevřenosti dělá z každého bojiště ve Squadu místo, kde k vám může projektil přiletět prakticky odkudkoliv, což se mi na tomto dílku neskutečně zamlouvá. Hráč má díky tomu totiž stabilně pocit jisté míry ohrožení, jež je čas od času umocněn zásahem odstřelovače nebo akcí specialisty na eliminaci vozidel, který svým RPG vyhodí do vzduchu vozidlo plné speciálních jednotek.
Právě hutná atmosféra je něčím, v čem Squad zastiňuje většinu aktuálních FPS. Jakmile naskočíte do hry, automaticky se stanete členem neustále komunikujícího týmu, který se nebaví pouze o situaci na bojišti, ale také vtipkují, nebo diskutují o věcech z normálního života, čímž se značně umocňuje celkový prožitek. Smrt někoho známého díky tomu následně vnímáte daleko intenzivněji než pád člověka, o kterém jste nevěděli ani to nejmenší. Většinou se tu právě kvůli tomuto faktu setkáte s tím, že se vás člen party bude pokoušet zachránit, přestože se vaše tělo nachází v zóně nikoho řádně kontrolované nepřátelskými odstřelovači. Emoce jsou občas silnější než zdravý rozum a tady o ně po většinu času rozhodně není nouze.
Kvalitně je ve Squad zpracováno též ovládání zbraní, které reagují dostatečně přesvědčivě. Za sebe musím říct, že mi tu sedlo i chování pozemních vozidel a vrtulníků, jichž jsem se zpočátku trošku bál. Jakmile jsem do nich ale naskočil, velmi rychle jsem si na roli pilota zvykl. Abych však dílo Offworld Industries pouze nechválil, je třeba zmínit také jeho nešvary. Jediným zásadním nedostatkem tohoto kusu jsou vlastně pouze hratelnost minimálně ovlivňující bugy, které vás v tom úplně nejhorším případě mohou občas připravit o život. Optimalizace je naštěstí zpracována na jedničku, takže se sestavou z doporučených požadavků si hraní tohoto díla vychutnáte na plno i v té nejvypjatější situaci.
Squad - Tank | GEM (Gameplay)
Jakmile si ve Squad sednete do tanku, musíte plně spolupracovat se svým společníkem, protože jeden má na starosti ovládání věže, zatímco druhý se věnuje řízení.
Během pěti let se vývojářům z Offworld Industries podařilo jejich dílo přetvořit ze značně polovičatého kousku v FPS klenot. Ten ve své podstatě necílí pouze na hardcore hráče, jak už to u takto laděných stříleček bývá, ale také na zelenáče toužící po tom si s kamarády řádně virtuálně zastřílet. Primárním tahounem tohoto díla je rozhodně jeho orientace na kooperaci v týmu nutící většinu členů čety aktivně spolupracovat. Celek ovšem kromě tohoto prvku sází také na kvalitně navržené mapy, dobře zpracované zbraně a především hutnou atmosféru, díky které se pro vás každá akce, na niž se vypravíte, stane vaším osobním válečným filmem, na nějž jen tak nezapomenete. Pokud jde o nedostatky, při hraní jsem narazil na pár bugů a technických nešvarů, nikdy ale nešlo o nic závažného.
• Zdroje: Vlastní
Squad je jedním z nejvýraznějších zástupců taktických FPS, kterého můžete aktuálně na trhu najít. Ideální je tento kousek především pro ty, kterým přijde ARMA III příliš náročná a Battlefield V až moc arkádový. Jedná se totiž o titul stojící někde mezi těmito dvěma tábory.
Klady
Zápory

Ondřej Zeman
My name is Ondřej Zeman. I've been playing video games since I was a kid, and over the past few years, my hobby has become a professional reality. Now, I write several dozens of video game reviews. I mostly play strategy games, turn-based RPGs, and quality FPS.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 7 SP1 (x64) | Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64) |
| Procesor | Intel Core i or AMD Ryzen with 4 physical cores | Intel Core i or AMD Ryzen with 6 physical cores |
| Grafická karta | Geforce GTX 770 or AMD Radeon HD 7970 with at least 4 GB of VRAM | Nvidia GTX 1060 or AMD Radeon 570 with at least 6GB of VRAM |
| DirectX | Verze 11 | Verze 12 |
| Operační paměť | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Pevný disk | 55 GB volného místa | 55 GB volného místa |
• Zdroj: store.steampowered.com (9. 10. 2020)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |