Předběžný přístup je složitou částí vývoje, která řadě tvůrců pomohla za pomoci komunity vylepšit svá díla natolik, že už při vydání neměla výraznější nedostatky. Plně jeho potenciál dokázali využít vývojáři z Larian Studios, nebo tvůrci výborné FPS Squad. Zda se povedlo uspět v ladění také autorům Beyond The Wire, jak je na tom optimalizace a mnoho dalšího si máte možnost přečíst v naší recenzi.
Read more »Předběžný přístup je místem, kde se zdrží po delší dobu nejeden zajímavý herní projekt. Některé z něj vzejdou silnější, jiné naopak neprojdou výraznou evolucí, za což jsou ve finále pranýřovány. Hardcore FPS Squad odstartovala svou cestu early accessem v roce 2015, kdy se na Steamu objevila s hrstkou map, režimů a hlavně nesmlouvavou hratelností. Zda se v průběhu vývoje citelně změnila, a jestli stojí za pozornost, se dozvíte v naší recenzi.
Read more »