Try our cookies Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.
Alzak icon

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (RECENZE) – Zpátky do Zóny

• Recenze 

• Autor: Filip Němec

Ukrajinské studio GSC Game World v roce 2012 téměř zaniklo, přesto se opět postavilo na nohy, aby se v roce 2022, jen rok před původně plánovaným vydáním S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, muselo přestěhovat kvůli ruské invazi na Ukrajinu k nám do Prahy. Po třech odkladech je ale druhý Stalker konečně tady. Jak se návrat do Zóny kolem zničené černobylské elektrárny, kde se realita prolíná s nočními můrami, povedl, se dozvíte v naší recenzi.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; screenshot: cover

zdroj: GSC Game World

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ve zkratce

  • Žánr: FPS, survival horor
  • Vývojář: GSC Game World
  • Vydavatel: GSC Game World
  • Čeština, česká lokalizace: Ano, titulky (oficiální)
  • Datum vydání a platformy: 20. 11. 2024 na PC, Xbox Series X/S | Dostupné v Game Passu

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (RECENZE PC) – Obsah článku

Stalkerské Déjà vu

První díl Stalkera jsem objevil chvíli po jeho vydání. Psal se rok 2007 a já ve sladkých sedmnácti potkal jednu ze svých mnoha videoherních lásek. Selektivní hráčská paměť pochopitelně ukryla to špatné, a tak si vzpomínám pouze na neskutečně vtahující atmosféru a bohatý otevřený svět. A přesně to také přináší druhý díl – atmosféru hustější než radioaktivní opar nad Černobylem a podmanivý svět, který se do vás zakousne jak zmutovaný čokl a nepustí, dokud u počítače neodpadnete únavou.

Shadow of Chernobyl z roku 2007 ale trápily také nejrůznější bugy a technické problémy, které často znepříjemňovaly hraní a mnohdy také nedovolily postoupit v misi. A ano, jak asi tušíte, i to, bohužel, přináší STALKER 2: Heart of Chornobyl. Tato nostalgická výprava má zkrátka nepříjemnou pachuť a její intenzita je dost individuální. Pokud máte pořádné herní dělo, může jít jen o občasné šimrání na jazyku, naopak zejména majitelé slabších počítačů mnohdy dostanou pěkně do zubů. Mám ale pro vás dvě dobré zprávy: hra dostává každým dnem velké aktualizace a situace se zlepšuje (a časem se snad? vyřeší kompletně). A za druhé, STALKER 2: Heart of Chornobyl je i s chybami skvělá hra a její přednosti i vady vám chci na dalších řádcích představit.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: jezero a louka S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: emise

zdroj: vlastní

Takřka poetické výhledy i smrtící bouře. Vítejte v Zóně.

Skife, kde jsi vzal ten artefakt?

Stejně jako celá hra se s vámi úvod nijak nemaže. Žádné „ahoj, tohle je Zóna a na tohle si dej pozor“. Vůbec! Ihned po spuštění hry se ocitáte v roli bývalého vojáka Skifa, který žije mimo Zónu, jen těsně ale přežije výbuch způsobený podivným artefaktem, takovým, jaký lze najít jen v bezprostředním okolí vybuchlé černobylské elektrárny. Skif, protože přišel v podstatě o vše, chytne šanci za pačesy a vydá se do Zóny vytřískat alespoň ze zářivého artefaktu nějaké prachy.

Zóna ho záhy pozře, přežvýká a polonahého (obrazně i doslova) vyplivne do tohoto podivného světa s vlastními pravidly. Sociálními, přírodními i fyzikálními. Už první díl jasně ukázal, že studio GSC Game World umí psát silné příběhy, přesto mě znovu udivilo, jak je Stalker 2 výpravné dobrodružství. Osudy jednotlivých postav jsou zajímavé, vše se do sebe příjemně, řekl bych až detektivně zamotává, a co je nejlepší, otěže příběhu máte v rukou vy.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: příběh S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: elektrárna

zdroj: vlastní

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl bez problémů obstojí jako samostatný příběh, na předchozí tři díly ale příběhově navazuje a navíc kromě množství propojení a easter eggů představuje i řadu známých postav.

Malý stalker z velké Zóny

V tomto směru si Stalker 2 bere to nejlepší z RPG žánru, příběh je totiž neuvěřitelně členitý a nejde jen o čtveřici rozdílných konců. Jako kořeny radioaktivní rostlinky se tok příběhu rozpíná do mnoha směrů a často se větví v drobných, na první pohled bezvýznamných momentech. Tu třeba v útrobách továrny najdete zraněného vojáka nepřátelské frakce. Můžete ho samozřejmě na první dobrou odpravit a tradá k cíli mise, klidně mu ale po krátké rozpravě lze dát lékárničku a odejít s dobrým pocitem, že z vás Zóna nevysála zbytek lidskosti. 

Jako odměnu za váš dobrý skutek na vás překvapený „nepřátelský“ voják ale při odchodu ještě zakřičí heslo, které máte říct jeho nadřízenému. Ten se ukáže být závěrečným bossem, protože ho ale znalostí hesla přesvědčíte, nakonec na vás nezaútočí a mise končí úplně jinak, než jste si mysleli. O této možnosti ale nevíte, hra vás na ni předem neupozorní. Zkrátka přijde sama, což ještě více podporuje pocit, že Zóna skutečně žije svým životem.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: čeština

zdroj: vlastní

Přítomnost českých titulků (autorem je zkušený překladatel Filip Ženíšek, takže kvalita lokalizace je vysoká) dává možnost zapnout si originální ukrajinský dabing, který přidává už na tak skvělé atmosféře.

Tato drobná rozhodnutí se navíc na sebe nabalují jako sněhová koule a vzájemně se ovlivňují. Nejde tedy jen o to, že na konci hry si vyberete ze čtyř kontextových nabídek a hra vám ukáže jinou cutscénu, vůbec ne. Právě i tato malá rozhodnutí mají vliv na zakončení příběhu a co víc, často je nemáte plně ve svých rukou. Zóna totiž opravdu žije svým životem, a tak opakované hraní stejné mise často vypadá dost jinak. 

Jednou narazíte na zmutovaná zvířata, jindy se třeba připletete do noční přestřelky dvou cizích frakcí, přičemž váš doprovod, který jste se vědomě rozhodli zachránit, schytá zbloudilou kulku, a to ovlivní nejen konec mise, ale třeba i osazenstvo vedlejší stanice, protože mohlo jít o velícího dané osady, která se kvůli tomu nyní rozpadne. Snad ani není třeba zmiňovat, že znovuhratelnost je, troufnu si říct, gigantická.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: větvení příběhu

zdroj: vlastní

Často vám hra dá najevo, že zde se příběh bude štěpit. Někdy ale až zpětně zjistíte, že vaše drobné rozhodnutí změnilo chod příběhu.

Živoucí Zóna

Stejně organicky funguje i svět samotný. Mnohokrát jsem si vzpomněl na sérii The Legend of Zelda či Ghost of Tsushima, také Stalker 2 má totiž svůj vlastní vizuální jazyk, ale rozumí mu jen ti, kteří se skutečně dívají a poslouchají. Na mapě třeba nenajdete ikonky, které by vás upozorňovaly na to, že tady a tady jde najít artefakty. Pokud se nad tím nezamyslíte, nikdy ani žádný nenajdete, dává ale smysl, že jejich výskyt bude nejvyšší v místech s vysokou radiací a takových, které vypadají nějak divně, nějak jinak, než je zvykem. Takže pokud někde levitují kameny nebo ze země vystřeluje oheň, je čas vyndat detektor a dát se do hledání.

Herní svět je obrovský, zhruba 2x tak velký jako v původní hře, a i když vývojáři pochopitelně nemají armády designérů a grafiků jako třeba v Ubisoftu, aby se mohli piplat s každým zrníčkem písku, rozhodně nepůsobí prázdně a každou chvíli narážíte na něco zajímavého. Přesto mám s jeho fungováním menší problém – nenabízí totiž dopravní prostředky ani tradiční rychlé cestování. Přesunout se lze pouze z vybraných stanovišť díky tzv. průvodcům, a to jen do několika dalších vybraných osad, které daný stopař zná a to ještě za celkem vysokou úplatu.

STALKER 2 VS Reality | The Power of Unreal Engine 5 | Graphics Comparison

zdroj: ElAnalistaDeBits

Mohlo by to zůstat bez povšimnutí, ale byla by to velká škoda. Svět Stalkera 2 totiž obsahuje velké množství budov či celých lokací, které jsou velmi přesně vymodelované podle svých skutečných předloh. Z podobnosti často až mrazí.

V zásadě by to nebyl takový problém, svět je totiž většinou zajímavý. Hlavním „viníkem“ je ale pro mě systém váhy vybavení známý z jedničky. Neustále narážíte na to, že chcete pobrat veškerou výbavu padlých protivníků, abyste ji pak mohli prodat v základně. Jenže oberete tři čtyři mrtvoly a inventář je tak plný a těžký, že se sotva hýbete. Internet už je plný nářků hráčů nad tím, jak se rychlostí slimáka plouží dva kilometry, protože jim je líto zahodit tolik cenného lootu. 

Kolik peněz máš, tolikrát si stalkerem

Minimálně v prvních 10 až 15 hodinách totiž budete mít opravdu málo peněz a každá koruna se počítá, takže jsem podobná muka podstupoval velmi často. Nezmiňuji to ale ani tak jako vyloženě chybu, ale něco, s čím musíte počítat, pokud si hru chcete koupit. Možná prostě nastal čas, aby Stalkeři také používaly dopravní prostředky nebo si hra osvojila trochu přátelštější rychlé cestování. Každopádně pokud byste s tím měli zásadní problém, řeší ho jedny z prvních modifikací, které do Stalkera 2 zamířily.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: mapa

zdroj: vlastní

Mapa je rozčleněna do několika oblastí, díky absenci loadingů ale vše působí jako jeden velký svět.

Úzce s tím nicméně souvisí ekonomika hry. Peněz je totiž opravdu málo a nutnost utrácet je zase velká. V rámci survival prvků se vám totiž veškeré vybavení opotřebovává a jeho oprava na základnách je opravdu velmi drahá. Bohužel jsem byl několikrát donucen přestat používat svou oblíbenou a vypiplanou zbraň, protože jsem prostě neměl prostředky na její údržbu. Něco pak stojí i upgrade výbavy, který je jinak příjemným zpestřením a přidává další vrstvu hratelnosti, výbavu si totiž můžete upravovat podle svých potřeb, přičemž některé upgrady uzamknou jiná vylepšení apod.

Právě ekonomika hry je vlastně prapůvodcem mého problému s rychlým cestováním. To bych tak nutně nepotřeboval, kdybych u sebe nemusel neustále tahat všechen získaný loot, abych měl na opravu svých zbraní atd. Celkově mi vůbec přijde vybalancování některých mechanik lehce nešťastné. Hra je na jednu stranu poměrně obtížná, místy až nekompromisní. Na druhou stranu neustále nacházíte náboje, lékárničky a jídlo, takže řada survival prvků vyznívá do ztracena. Cosi o tom vypovídají i populární modifikace, jenž často hru paradoxně ještě ztěžují (jeden z oblíbených modu třeba snižuje účinek léčení u obvazů, které pouze zastavují krvácení).

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: maska S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: operační sál

zdroj: vlastní

K survivalu patří i trochu strachu.

Naopak z pro mě nepochopených důvodů zmizel oproti předchozím dílům loot z monster. Nemáte tak žádnou motivaci je lovit a často před nimi pouze zdlouhavě utíkáte, vydrží totiž opravdu hodně. Přesto všechno ale zvládám tyto problémy přehlédnout či rovnou úplně přestat vnímat právě díky skvělému vtažení do hry, které se těžko popisuje a zkrátka jej musíte zažít. Přesto jsou věci, které tolerovat jdou jen stěží.

Umělá inteligence bez inteligence

Obrovskou slabinou hry je umělá inteligence a množství nejrůznějších chyb a bugů (nejhorší je, když se sejde hloupé NPC a rozbitá herní mechanika). V rámci akční složky sice musím pochválit chování zbraní, protože střelba z nich je opravdu zábavná, problém je nicméně v tom, na co střílíte. AI totiž dokáže šokovat na celé škále své inteligence, tedy překvapit útokem ze zálohy nebo taktickým přesunem na vyvýšené místo, ale také zcela stupidním opakovaným nabíháním do jediných otevřených dveří a ještě tupě čekat, jestli si toho všimnete.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: inventář S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: upgrade zbraní

zdroj: vlastní

Zatímco management inventáře se od prvního dílu příliš nezměnil, systém vylepšování zbraní je příjemnou novinkou.

Umělá inteligence ale umí zazlobit i jinak. Nejednou se mi stalo, že jsem přišel na území ovládané jinou skupinkou dobrodruhů a svého jsem mohl docílit bud tím, že všechny vystřílím, nebo udělám službičku pro jejich šéfa a ten mi kýženou informaci vydá na základě dobrých vztahů, které se mohou projevit i v pozdějším hraní. Jakožto správný lidumil (střílet vše co dýchá mám v plánu až při druhém průchodu hrou) jsem na vše kývl, splnil jednu fušku, předali jsme si informace a s přáním další spolupráce vesele odcházím do Zóny. Z ničeho nic se ale na radaru rozsvítí tucet červených šipek a mě mí noví „spojenci“ nahánějí s kulometem v ruce.

Podobných kiksů jsem zažil hned několik, opakovaně mě navíc zradil stealth, pro který jsou určité mise přímo designované. Častokrát vás totiž nepřátelé spatří i když mezi vámi stojí třeba zeď. Ještě absurdněji pak působí protivníci s „aim botem“, kteří střílí na vás nebo vašeho spojence, ale nějak si neuvědomili, že je mezi vámi překážka, a tak to nejenže není možné, ale ani by vás správně neměli vidět.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: nepřátelé S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: démon

zdroj: vlastní

Někdy si vás všimnou i přes tlustou zeď, jindy vás ignorují, i když jste jim před očima vystříleli polovinu kolegů.

Samostatnou kapitolou do části „co se nepovedlo“ je grafika a optimalizace. Na mém dnes již vcelku průměrném PC s i5-10400F procesorem, grafickou kartou RTX 3060 Ti a 32 GB RAM se mi podařilo hru spustit v rozlišení 1440p a DLSS na vysoké detaily, přičemž k prezentovaným záběrům má hra místy daleko, ale rozhodně vypadá velmi pěkně. Druhá věc jsou občasné grafické a jiné technické glitche, jako je opožděné doskakování a opětovné mizení stínů, kolize objektů a špatné načítání textur. 

Na druhou stranu neměl jsem rozhodně pocit, že hra je vyloženě rozbitá a tedy nehratelná, jak se dočtete v některých recenzích. Výjimečně nicméně dojde k nelogičnostem, kdy si třeba hra neodškrtne hotový úkol, a tak nelze pokračovat dále nebo se vám zvýrazní předmět, se kterým lze interagovat, ale přitom musíte udělat ještě něco jiného a jinde, než to skutečně půjde. Protřelý hráč už se dovtípí, kde je asi problém, ale i tak jsou tyto nedostatky otravné.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: voda S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: bouře

zdroj: vlastní

I když Stalker 2 nevypadá jako na některých propagačních materiálech, rozhodně jde většinu času o pěknou hru, která má krásné odrazy vody a efektně zpracované nejrůznější druhy počasí.

Stalker 2 má před sebou ještě dlouhou cestu

Tenhle výlet do Zóny je zkrátka hořkosladký, klady ale u mě výrazně převládají, protože i když je tolik věcí, co mi na hře vadí, po mnoha měsících jsem byl zase přikován k obrazovce a dlouhé hodiny ignoroval reálný svět kolem. Jádro hratelnosti je totiž skvělé. Studio GSC Game World dokázalo překonat odkaz předchozích her a fanouškům přinést to, na co čekali. Zmíněné problémy se ve velké míře, věřím, časem podaří opravit, a pokud jde o mechaniky, které by vám neseděly (opotřebení zbraní, nosnost, ekonomika hry atd.), šikovní modeři už na ně dávno mají řešení.

Je rozhodně škoda, že ani po třech odkladech není Stalker 2 technicky v pořádku, i tak se ale podle mě čekání vyplatilo, jen musíte mít se hrou (resp. vývojáři) trochu trpělivosti. Jestli zmíněné chyby prominete, je hodně individuální, nepochybuji však o tom, že pachuť z horšího startu hry časem odezní a i druhý Stalker se stane skvělou, možná přímo kultovní hrou.  

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: strom S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; gameplay: auto ve vodě

zdroj: vlastní

Design světa vás bude často nutit zastavit se a zamyslet se, co se asi před lety na daném místě stalo.

• Zdroje: Vlastní


S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (RECENZE)

Závěrečné hodnocení

Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry.

        Hodnocení8/10 VELMI DOBRÉ
Verdikt:

Návrat do Zóny neproběhl zcela hladce, fanoušci série ale rozhodně nemusejí být zklamaní, stejně jako všichni příznivci stříleček v otevřeném světě, kteří chtějí u hry trochu více přemýšlet a méně běhat za ikonkami.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl; recenze

Klady

  • Nápaditý příběh a jeho větvení
  • Vtahující atmosféra
  • České titulky
  • Živoucí svět, který se pod vašima rukama neustále mění
  • Skvělý pocit ze střelby
  • Vysoká znovuhratelnost
  • Příjemně vysoká obtížnost
  • Žádné moderní zkratky, na řadu věcí si hráč musí přijít sám

Zápory

  • Problematické nastavení herní ekonomiky
  • Rychlé opotřebovávání výbavy nemusí sednout každému
  • Umělá inteligence umí překvapit, většinou je ale hloupá
  • Špatná optimalizace a množství bugů
Filip Němec

Filip Němec

My name is Filip Němec and I mostly write everything there is about game consoles. Couch playing is my thing. I'm not too picky when it comes to gaming genres, but I prefer action adventure and racing. I really enjoy the Uncharted series, and I look forward to the Half-Life 3 release.

HW nároky pro S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl PC



Nízké HW požadavky Střední HW požadavky Vysoké (doporučené) HW požadavky Epické HW požadavky
Operační systém Windows 10/11 64-bit Windows 10/11 64-bit Windows 10/11 64-bit Windows 10/11 64-bit
Procesor AMD Ryzen 5 1600X | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 7 3700X | Intel Core i7-9700K AMD Ryzen 7 5800X | Intel Core i7-11700 AMD Ryzen 7 7700X | Intel Core i7-13700KF
Grafická karta AMD Radeon RX 580, 8 GB | NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 GB | Intel Arc A750 AMD Radeon RX 5700 XT | NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4060 AMD Radeon RX 6800 XT | NVIDIA GeForce RTX 3070Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4080
Operační paměť 16 GB 16 GB 32 GB 32 GB
Pevný disk 160 GB (SSD) 160 GB (SSD) 160 GB (SSD) 160 GB (SSD)

• Zdroj: rockpapershotgun.com (25. 11. 2024)

S jakým herním PC na S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?

Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.

AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS

Základní sestava:

AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS

AlzaPC GameBox Prime - i5 / RTX5060 / 32GB RAM / 1TB SSD

Optimální sestava:

AlzaPC GameBox Prime - i5 / RTX5060 / 32GB RAM / 1TB SSD

AlzaPC GameBox Elite - U5 / RX9070XT / 32GB RAM / 2TB SSD

Sestava pro náročné:

AlzaPC GameBox Elite - U5 / RX9070XT / 32GB RAM / 2TB SSD

i Mohlo by vás zajímat
5.0
STALKER 2: Heart of Chornobyl Collectors Edition - Xbox Series X
Console Game - Xbox Series X, boxed version, English subtitles and voice-over, genre: Action and Shooters
5,149,-
Currently Unavailable
Order Code: XBSE0076ce
4.8 30×
STALKER 2: Heart of Chornobyl Limited Edition
PC Game - boxed version, key for Steam, English subtitles and voice-over, genre: Action and Shooters - Explore the vast closed zone of Chernobyl, filled with dangerous enemies, deadly anomalies and powerful artefacts. Take on the role of a lone stalker and explore a photo-realistic open world.
1,469,-
Currently Unavailable
Order Code: WG1325le
5.0 16×
STALKER 2: Heart of Chornobyl Limited Edition - Xbox Series X
Console Game - Xbox Series X, boxed version, English subtitles and voice-over, genre: Action and Shooters
1,930,-
Buy
In stock 1 pcs at the supplier's
Order Code: XBSE0076le
5.0 11×
STALKER 2: Heart of Chornobyl Day One Edition - Xbox Series X
Console Game - Xbox Series X, boxed version, English subtitles and voice-over, genre: Action and Shooters
1,299,-
Currently Unavailable
Order Code: XBSE0076
4.9 11×
STALKER: Shadow of Chernobyl (PC) DIGITAL
PC Game - electronic license, key for Steam, English subtitles, genre: Action and Shooters - electronic license, key for Steam, English subtitles, genre: Action and Shooters
520,-
Buy
Available for download
Order Code: MVE002850
4.5 536×
Xbox Game Pass Ultimate - 3 Month Subscription
Prepaid Card - for PC (Win 10), Mobile Phone / Tablet (Android), Xbox 360, Xbox One S / Xbox One X, Xbox Series X, Xbox Series S, license: downloadable, key for Xbox Live, Microsoft Store and Xbox Mobile app, membership period of 3 months, - 633 Kč/month
1,899,-
Buy
Available for download
Order Code: MX029gu2
4.6 762×
Xbox Game Pass Core - 12 Month Membership
Prepaid Card - for PC (Win 10), Mobile Phone / Tablet (Android), Xbox 360, Xbox One S / Xbox One X, Xbox Series X, Xbox Series S, license: downloadable, key for Xbox Live, Microsoft Store and Xbox Mobile app, membership period of 12 months, - 157 Kč/month
1,879,-
Buy
Available for download
Order Code: MX029el8
4.5 536×
Xbox Game Pass Ultimate - 1 month subscription
Prepaid Card - for PC (Win 10), Mobile Phone / Tablet (Android), Xbox 360, Xbox One S / Xbox One X, Xbox Series X, Xbox Series S, license: downloadable, key for Xbox Live, Microsoft Store and Xbox Mobile app, membership period of 1 month,
669,-
Buy
Available for download
Order Code: MX029gu1
4.6 762×
Xbox Game Pass Core - 6 Month Membership
Prepaid Card - for PC (Win 10), Mobile Phone / Tablet (Android), Xbox 360, Xbox One S / Xbox One X, Xbox Series X, Xbox Series S, license: downloadable, key for Xbox Live, Microsoft Store and Xbox Mobile app, membership period of 6 months, - 167 Kč/month
999,-
Buy
Available for download
Order Code: MX029el80
4.6 762×
Xbox Game Pass Core - 3 Month Membership
Prepaid Card - for PC (Win 10), Mobile Phone / Tablet (Android), Xbox One S / Xbox One X, Xbox Series X, Xbox Series S, license: downloadable, key for Xbox Live, Microsoft Store and Xbox Mobile app, membership period of 3 months, - 216 Kč/month
649,-
Buy
Available for download
Order Code: MX029el9
4.6 41×
Metro: Exodus - Complete Edition - PS5
Console Game - PS5 (with disc drive), boxed version, English subtitles and voice-over, genre: Action and Shooters
Discounted -7 % 499,- 540,-
Buy
In stock > 10 pcs
Order by midnight, get it at the AlzaBox in the morning.
Info
Order Code: PSV0089
4.7 27×
Metro: Exodus - PS4
Console Game - PS4 / PS4 Pro, PS5 (with disc drive), boxed version, English subtitles and voice-over, genre: Action and Shooters
499,-
Currently Unavailable
Order Code: MSX0804
5.0
Metro: Exodus - Complete Edition - Xbox
Console Game - Xbox One S / Xbox One X, Xbox Series X, boxed version, English subtitles and voice-over, genre: Action and Shooters
799,-
Currently Unavailable
Order Code: XBSE0050
5.0
Metro Redux Bundle - Xbox Digital
Console Game - Xbox One S / Xbox One X, Xbox Series X, Xbox Series S, electronic license, key for Xbox Live, English subtitles and voice-over, genre: Action
749,-
Buy
Available for download
Order Code: MXESD1903
Print
P-DC1-WEB03