• Autor: Štěpán Lenk
Rozpustilá akční RPG série Torchlight se po dlouhé pauze dočkává v pořadí již třetího dílu, jehož vývoj si na starost vzalo studio Echtra Games. Podle tvůrců se můžeme těšit na již standardně odlehčený příběh, návykovou hratelnost, netradiční postavy a spoustu lootu, dokáže ale Torchlight 3 něčím překvapit? To se dozvíte v naší recenzi.
• Recenze PC • Dojmy z hraní •
Torchlight 3 (hra) | Torchlight (IP)
Akční RPG Torchlight 3 je součást herní série Torchlight. Titul vyvíjí studio Echtra Games a vydává společnost Perfect World. Hra vychází 13. 10. 2020 na PC, PS4, Xbox One a 22. 10. 2020 také na Switch. Titul vychází včetně multiplayeru, a neobsahuje českou lokalizaci. | Homepage
Články: | Recenze
Torchlight 3 nevznikal úplně jednoduše. Hra měla původně vyjít jako online free-to-play akční RPG, po nějaké době vývoje ovšem tvůrci ze studia Echtra Games nakonec svůj záměr přehodnotili, z původního Torchlight Frontiers změnili název na Torchlight 3 a za sníženou cenu se rozhodli svůj titul vyslat na platformy PC, PS4, Xbox One a (později) Nintendo Switch. Byl to dobrý krok, nebo si nový Torchlight naše těžce vydřené peníze nezaslouží?
Začněme příběhem, který se odehrává zhruba 100 let po událostech prvního dílu této série. Do hry naskočíte jako jeden ze čtyř dobrodruhů (nebo dobrodružek) mířících na lodi k městu obléhanému gobliny a jinou havětí. Brzy ovšem zjistíte, že říše Novastraia, kde se Torchlight 3 odehrává, je ohrožováno démonickými bytostmi zvanými Netherim a celé Emberské Impérium je tak na pokraji kolapsu. A jak už to tak v těchto hrách bývá, je na vás a vašich hrdinských schopnostech, abyste zachránili situaci.
Torchlight III - Official Launch Trailer | PS4
Oficiální launch trailer na Torchlight 3.
Ačkoli u žánru akčních RPG příběh leckdy hraje druhé housle, osobně mám rád, když ono nekonečné mlácení skřetů po hlavě a vrhání fireballů podbarvuje nějaký děj, který té řežbě na obrazovce alespoň částečně dává smysl. V případě Torchlight 3 ovšem bohužel musím konstatovat, že děj je zde opravdu jen z donucení. Je naprosto tuctový, což ale nutně nemuselo vadit, tvůrci se ale svůj příběh hráčům nesnaží ani nijak zajímavě odvyprávět – sem tam narazíte na nějakou příběhovou animaci, ale jinak se většina expozice odehraje v textových dialozích NPC, které se ve většině případů nikdo neobtěžoval ani nadabovat.
Abych byl fér, Torchlight nikdy svým příběhem neoslňoval, sám sebe ovšem bral s humorem a často parodoval zažitá klišé fantasy žánru, čímž se alespoň odlišoval od konkurenčních titulů. Humor samozřejmě nezmizel, podle mého názoru je zde ovšem v mnohem menší míře a „trojka” oproti předchozím dvěma dílům znatelně postrádá charisma. Příběhová část Torchlight 3 tak pro mne byla poměrně velkým zklamáním.
Co ale hra ztrácí na příběhu, to může bohatě dohnat hratelností, jak si tedy v tomto ohledu vede právě třetí Torchlight? Za sebe musím říci, že docela obstojně, jedná se totiž o klasickou smyčku zabíjení monster, levelování postavy, odemykání nových schopností a sbírání lepší výbavy a lootu. Potírání nepřátelské chásky je základním kamenem hratelnosti a jedná se o nepochybně zábavnou a chytlavou činnost. Nasazená výbava se navíc okamžitě vizuálně projeví na vaší postavě, takže radost z nových kousků je o to větší.
Zábavnou hratelnost mají ve velké míře na svědomí čtyři poměrně unikátní hratelná povolání, v jejichž botách (či kovových pahýlech) můžete Torchlight 3 proběhnout. Ve hře je na výběr Railmaster doprovázený automatickým vláčkem vyzbrojeným palnými zbraněmi, ostrostřelkyně Sharpshooter preferující zbraně na dálku, robotický válečník Forged využívající síly parní technologie a Dusk Mage, tedy čaroděj ovládající temnou i světlou stranu Síly, pardon, magie.
Každé z těchto povolání disponuje dvěma vlastními sadami skillů, přičemž si na začátku hry můžete vybrat ještě třetí, jejíž dovednosti jsou diktovány speciální relikvií (Relic). Výběrem jedné relikvie z pěti možných (oheň, elektřina, jed, krev, led) ve své podstatě ke svému povolání volíte sekundární zaměření, jež vám umožní přístup k novým schopnostem a příjemně tak rozšiřuje možnosti tvorby vlastního hrdiny.
A i když bojování s jednotlivými charaktery je zábavné, nemohl jsem se ubránit pocitu, že jsou jejich schopnosti a útoky značně nevyvážené. Třeba takový primární útok, při kterém vaše postava používá klasické zbraně, působí neskutečně slabým dojmem nezávisle na tom, jaký jste level nebo jakou damage objektivně dáváte. Útoky jakoukoli chladnou zbraní jsou obecně dosti nezáživné, hlavně díky jednomu typu animace, kterou vaše postava provádí stále dokola a když si k tomu přidáte fakt, že i řadového nepřítele pižláte podezřele dlouho, raději se uchýlíte k používání skillů.
I mezi nimi se ale najde řada slabších kousků, které nemají potřebnou účinnost a v boji se prostě a jednoduše nevyplatí. Ve finále jste tak odkázáni k používání o poznání menšího repertoáru schopností než se na první pohled zdá. Soubojový systém, byť sám o sobě povedený, by rozhodně zasloužil ještě dodatečně vybalancovat.
Masakrovat nepřátelskou chásku můžete vyrazit solo v singleplayerovém režimu, případně v online kooperaci pro celkem čtyři hráče. Kooperace je prakticky bezproblémová, prostě se kdykoli připojíte ke svým přátelům a můžete vyrazit do akce, dost nemile mne ale překvapilo, že single a multiplayer jsou dvě od sebe naprosto oddělené části, což je ze strany tvůrců v mých očích naprosto nepochopitelný krok.
Normálně bych očekával, že si prostě vytvořím nějaký charakter a s ním se budu moci vrhnout jak do singlu, tak do onlinu podle libosti, ale chyba lávky! V Torchlight 3 si pro každý režim musíte vytvořit samostatné postavy, studio Echtra se vám ale tuto poměrně zásadní informaci ani neobtěžuje říci dopředu, takže pokud rovnou po prvním spuštění hry neskočíte do onlinu a budete si celý večer piplat jednu postavu jako já, v kooperativním režimu spláčete nad výdělkem, jelikož budete muset začínat úplně od začátku s novou postavou. Což vás ve výsledku akorát naštve.
Ještě nepochopitelnější je fakt, že online můžete hrát klidně jen v jednom hráči, oddělená singleplayerová část je zde tedy ve své podstatě naprosto zbytečná, pokud tedy nechcete hrát výhradně offline. Osobně si ale myslím, že by tato záležitost šla vyřešit o poznání elegantněji.
Stejně jako v předešlých dílech Torchlight i zde hráče následuje zvířecí mazlíček, který vám lehce pomáhá v boji, ale také mu můžete na hrb (doslova) hodit nepotřebný loot a následně ho vyslat do města, aby nastřádanou kořist prodal. Na začátku hry si můžete vybrat mezi psem, sovou a lamou, ale celkově je ve hře těchto mazlíčků velká řádka druhů, které ve většině případů získáte odměnou za poražení nějakého bosse.
Mazlíčkům lze přiřadit až čtyři pasivní vlastnosti, kterými vás (případně celou vaši družinu) mohou v boji podporovat, zkrátka fungují dosti podobně jako v Torchlight 1 a 2 a stále se jedná o zábavný element hratelnosti. Nikterak zásadní, ale stále podařený.
Torchlight 3 vůbec poprvé v rámci série představil možnost budovat si vlastní pevnost, a to jak z estetického, tak i z funkčního hlediska. Během putování světem Novastraia můžete těžit tři základní materiály (dřevo, kámen a kov), s jejichž pomocí pak svou pevnost dále upgradujete a rozšiřujete o nové objekty, jako je například Strom štěstěny (Tree of Luck), jehož levelováním procentuálně zvyšujete svou šanci na padání lepšího lootu z nepřátel. Podobně ale fungují i další stavby, jež vám zaručují vyšší resistence vůči jedu či ohni, případně zajistí více nalezených zlaťáčků.
Torchlight 3 – gameplay
Ukázka typického bossfightu, na jehož konci odměnou získáte blyštivý loot, ale i nové domácí zvířátko.
Do pevnosti ale můžete ještě přidat oltář na enchantování výbavy, útulek pro zachráněné mazlíčky, kde lze mezi zvířátky jednoduše přepínat, nebo můžete svou tvrz zvelebovat čistě vizuálně. Zasloužilo by se pochválit i jednoduchý a vcelku povedený budovatelský mód, který funguje přesně tak, jak očekáváte. Takže ano, implementace vlastní pevnosti do hry mi nakonec nepřišlo jako vůbec špatný nápad.
Co se audiovizuálního zpracování týče, vizuální styl série Torchlight se mi vždycky líbil a ani třetí díl mne v tomto ohledu nezklamal. Grafika je silně stylizovaná, až cartoonovská a stejně jako zbytek hry jde spíše cestou odlehčené zábavy. Trochu zklamáním je ale design jednotlivých lokací, které jsou sice náhodně generované, zároveň jsou ale často složené ze stejných prvků a navzájem tedy velmi podobné.
Trochu nešťastná je rovněž nevýrazná hudba a absence dabingu většiny postav, se kterými se během svého putování dáte „do řeči”, jakkoli toto slovní spojení zní v daném kontextu absurdně. Nepotěší také menší chyby technického rázu, jako je například neustále se opakující animace při vstupu do jakéhokoli dungeonu, nepřátelé, co vás ignorují, ale to jsou relativní drobnosti. Spíš mě neskonale iritoval fakt, že ačkoli jsem byl téměř na konci druhého aktu (ve hře jsou celkem 3), po otevření mapy checkpointů (obdoba Town portalů z Diabla) se mi načetl plánek prvního aktu, načež jsem se musel manuálně přepnout na ten druhý. Já vím, je to maličkost, ale po X hodinách ve hře to začalo být značně otravné.
Takže jak se vlastně návrat zaběhnuté série povedl? Upřímně, mohlo to dopadnout lépe. Torchlight 3 není špatná hra, v jádru zábavnou hratelnost sráží k zemi nevyvážené schopnosti hratelných postav, striktně oddělený single od multiplayer režimu a drobné technické chyby a nedotaženosti. Celkově vzato se tak jedná pouze o lehce nadprůměrné akční RPG, které bohužel celou značku nijak výrazně neposouvá kupředu. Torchlight 3 vyšel 13. října 2020 pro PC, PS4 a Xbox One, 22. října je plánováno i vydání verze pro Nintendo Switch.
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry, kopii poskytl vydavatel hry Perfect World.
• Zdroje: Vlastní
Akční RPG série Torchlight se po delší době vrací na scénu s novým dílem, jehož vývoj si vzalo na starost studio Echtra Games. V nejnovější kapitole budete v roli jednoho ze čtyř dobrodruhů muset zachránit říši Novastraia před nájezdem démonických bestií. Hra nabízí solidní hratelnost a stylový cartoonovský vizuál, zamrzí ovšem slabý příběh a nevyvážený soubojový systém.
Klady
Zápory

Štěpán Lenk
My name is Štěpán Lenk, and video games have been a part of my life ever since I can remember. I thought that I would grow up and would replace the fun with more mature activities, but luckily that didn't happen. My favourite genre is RPG, and I am more interested in gameplay than graphics processing.
• Autor: Štěpán Lenk
Série Torchlight se, ačkoli jednotlivé díly dosahují slušných prodejních čísel, vždy tak trochu krčila ve stínu podobného, ale mnohem populárnějšího Diabla. Konkurenční série od Blizzardu ovšem produkuje nové díly jednou za uherský rok, vydání 4. Diabla je stále v nedohlednu, studio Echtra Games tedy vyráží na bojiště žánru akčních RPG, aniž by se muselo nějak výrazněji obávat své největší konkurence.
Torchlight 3 zatím v rámci předběžného přístupu nabízí 2 kompletní příběhové akty, tvůrci ale mají v plánu postupně přidávat další obsah přímo úměrně tomu, jak budou ve vývoji svého titulu postupovat. A je třeba si otevřeně přiznat, že Torchlight 3 má v současnosti k finální verzi ještě opravdu daleko.
Nejvíce patrné je to na problémech s konektivitou, hra momentálně funguje pouze v online režimu a bohužel dost často se samovolně odpojuje od serverů, o všemožných chybách ani nemluvě. Teleport mne místo vlastní pevnosti neustále přenášel do pevností ostatních hráčů, některé questy byly evidentně rozbité... Zkrátka, po technické stránce je ještě co zlepšovat.
Co se ale hratelnosti týče, nemůžu si na Torchlight 3 nijak zásadně stěžovat. Dostane se vám totiž přesně té zběsilé a návykové řežby, kterou od lootovacích akčních RPG očekáváme a vyžadujeme. Nepřátelé se na vás vrhají prakticky neustále ve velkých počtech, přičemž jejich neslavnou porážkou získáváte zkušenosti a loot, odemykáte si nové skilly a nacházíte lepší výbavu, která vám pomáhá skolit silnější nepřátele a získat ještě lepší schopnosti a výbavu, abyste mohli posléze vítězit nad ještě silnějšími… No však to znáte.
Velkým tahounem jsou v tomto případě velmi originálně pojaté charaktery. Torchlight 3 momentálně nabízí 4 hratelná povolání (Dusk Mage, Sharpshooter, Railmaster a Forged), přičemž každé z nich v rámci svého žánru působí v některém ohledu unikátně.
Dusk Mage je sice na první pohled obyčejný kouzelník, ovládá ale zároveň síly Světla i Temnoty, což mu dává přístup k diametrálně odlišným kouzlům. Sharpshooter zase bojuje převážně na dálku, dokáže ale využívat i síly dávno mrtvých duší. Railmaster spoléhá na rány obřím kladivem a automatický vláček opatřený střelnými zbraněmi a podpůrnými nástroji. A konečně Forged je duše bojovníka uzavřená v robotickém brnění, jež má v hrudi namontovaný kulomet.
Tato povolání mají opravdu daleko ke klasickým ARPG šablonám typu barbar, kouzelník, zloděj (atd.) a podle mého názoru jsou navržená opravdu solidně. Nejvíce si mé srdce získal právě Forged, jehož hrudní kulomet je prostě čirá radost používat, a Sharpshooter, jejíž kombinace palných zbraní a magických útoků je na bojišti děsivě efektivní a efektní.
Jednotlivá povolání navíc nejsou omezena určitým druhem zbraní, které mohou používat. Pokud chcete, můžete dát Railmasterovi do ruky klidně magickou hůl, Sharpshooterovi místo pušky svěřit obouruční meč a tak podobně. V první chvíli na mne sice tato volnost působila poněkud chaoticky, na druhou stranu vás ale autoři při tvorbě vlastního charakteru příliš neomezují, což rozhodně není na škodu.
Klíčovou součástí série Torchlight jsou také ochočení mazlíčci, kteří vás doprovází na vašich cestách a můžete je posílat zpět do města prodávat nasbíraný loot. Třetí díl samozřejmě na tomto mechanismu nic neměnil, tvůrci akorát přidali o něco více druhů a lehkou vizuální customizaci, mazlíčci jsou ale tentokrát o něco užitečnější.
Vaše zvířátko totiž má nově 4 sloty pro speciální schopnosti, jejichž nabídka se postupně rozšiřuje s každým novým druhem, který během svého putování zachráníte. Tyto dovednosti nejsou nijak vázány na konkrétní typ mazlíčka, jediné vaše omezení jsou již zmíněné sloty, jinak ale mazlíčkovské skilly můžete kombinovat dle libosti, což je příjemné. Druh mazlíčka také můžete kdykoli změnit, i když se jedná víceméně o kosmetickou záležitost.
Torchlight 3 svým hráčům rovněž umožňuje budovat si vlastní pevnost, kterou lze vizuálně upravovat a vně umístit různá užitečná zařízení, jako je přístřešek pro mazlíčky, enchantovací stanice, nebo Luck tree (poskytuje bonus ke štěstí) – tato část hry pro mne osobně ale byla poněkud problémová. To, že mne hra neustále teleportovala do pevností cizích hráčů, jsem zde již zmiňoval, tento problém už navíc studio Echtra Games zřejmě stihlo opravit.
Ovšem to, že mi hra v rámci tutoriálu řekla, ať postavím Relikviář a tvrdošíjně na tomto úkolu trvala (a v době psaní tohoto článku stále trvá), ačkoli jsem tento objekt již zdárně postavil a používám, to nepovažuji za úplně nejšťastnější. Celkově se ale výstavba pevnosti jeví jako zábavná složka hry a rozhodně nebude od věcí mít vlastní útočiště, kam se budete moci kdykoli vrátit ze svých dobrodružných cest.
Upřímně, Torchlight 3 momentálně není bez chyb a tvůrci mají zřejmě ještě hodně práce před sebou. Samotné jádro hry, to jest souboje s monstry, získávání lepší výbavy a budování vlastní postavy, jsou ale bezesporu povedené už teď, ve fázi předběžného přístupu. Chtělo by to jen vychytat technické nedostatky a především vyřešit problémy s připojením k serverům, z hlediska hratelnosti se ale Torchlight 3 jeví jako zábavné akční RPG, které by se vzhledem ke svému barevně laděnému vizuálu mohlo v budoucnu klidně i stát odlehčenější alternativou k řádně temně vypadajícímu čtvrtému Diablu.
Akční RPG Torchlight 3 od studia Echtra Games je momentálně dostupné na PC (Steam) v rámci předběžného přístupu za 29,99 eur, oficiální datum vydání na plánované platformy (PC, PS4, Xbox One) zatím bohužel není známo.
• Zdroje: Vlastní
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 7 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel Core 2 Quad Q8300 2.5GHz / AMD Phenom II X4 900e | Intel Core i3-8100 4-Core 3.6GHz / AMD FX-8150 |
| Grafická karta | NVIDIA GeForce GTX 470 / AMD Radeon HD 6870 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4GB / AMD Radeon RX 560 2GB |
| DirectX | – | – |
| Operační paměť | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Pevný disk | 10 GB | 10 GB |
• Zdroj: game-debate.com (20. 10. 2020)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |