• Autor: Jakub Němec
Červen se pravidelně pojí s konferencemi velkých vydavatelství v rámci veletrhu E3, a proto v něm obvykle nevychází mnoho velkých her. Letošní rok je ovšem zcela jiný, místo výstavy v Los Angeles se musíme spokojit s řadou streamů a navíc tento měsíc vychází jeden z největších projektů končící generace konzolí The Last of Us Part II. V tomto období shonu je však dobré myslet také na odpočinek. Pojďme se proto společně podívat na relaxační titul jménem Waking.
• Mini Recenze PC • Dojmy z hraní •
Kóma, stav mysli, o němž téměř nic nevíme. Na otázku, co se děje v hlavě pacienta v bezvědomí, se pokouší odpovědět vývojář Jason Oda pomocí své relaxační akční adventury Waking. Probouzení z kómatu chápe jako soupeření lidské vůle k životu s temnými výjevy v podvědomí, jež chtějí duši stáhnout na druhou stranu, tedy ke smrti. Autorovi se podařilo na toto silné a vážné téma nabalit váš osobní příběh, který budete vnímat jako strastiplnou odyseu s možná šťastným koncem. Díky soustavě chytrých mechanik totiž promítnete do postavičky v kápi své vlastní já, takže dostanete unikátní příležitost poznat sami sebe.
Waking | Official Trailer
Trailer jasně naznačuje, nač se můžete ve hře Waking těšit – na niterné chvilky se svými vzpomínkami a souboje s démony vlastní minulosti.
Samotné vyprávění je totiž jako letní vánek – tenké jako pavučina a záleží pouze na vás, nakolik se do ní necháte polapit. Po většinu času jste totiž sami a jen sporadicky se ozvou hlasy z hůry s cílem povzbudit vás ve snažení v boji proti Somnovi, který touží pouze po odevzdání vaší duše pánům smrti. Proto na vás posílá své přisluhovače v podobě démonických stvoření a futuristických strojů vytvořených z nočních můr, jež vykutal z nejhlubších zákrut vašeho mozku. Bojem s vnitřními démony jako pýcha, hamižnost, závist či malé sebevědomí tak vlastně soupeříte sami se sebou. Temné výplody vaší duše vám pomohou porazit hezké vzpomínky, které se stanou nejsilnějšími zbraněmi.
Světlé chvilky vašeho života vám pomůže vyvolat éterická bytost stojící u postele, jež vás andělským hlasem přivede ke šťastným okamžikům fungujícím jako dovednosti postavy v šarvátkách. Po chvilce tak kolem vás bude pobíhat váš zvířecí mazlíček z dětství, ruku k dílu přidá nejlepší kamarád a vzpomínka na oblíbenou hračku vás zbaví strachu. Všechny tyto schopnosti působí ve Waking úplně přirozeně, ale nemůžu se zbavit pocitu, že herní mechaniky nebyly hlavním cílem tvůrce Jasona Ody. Podle mého vás chce v dnešní uspěchané době donutit zastavit a ohlédnout se ve vašem životě zpět.
Společně s podmanivým audiovizuálním zpracováním se mu to hodně daří a sami budete překvapeni, když vám najednou ve zjihlé náladě začnou vlhnout oči a možná ukápne i slzička. Touha více se ponořit do vlastní mysli se tak stane základním motorem v této relaxační hře, která chvíle odpočinku střídá s akčními pasážemi, jež se pro některé stanou nutnou překážou k tomu, aby objevili další zastrčenou chvilku štěstí z dětství. Postupně tak ze vzpomínek vybudujete svůj vnitřní palác, v němž strach a beznaděj nemají své místo a jehož základy stojí na vašem otevřeném nitru.
Většinu času ve Waking ovšem strávíte bojem s příšerami a futuristickými výplody fantazie, s nimiž se střetnete v náhodně generovaných arénách. Mimo zlepšování pasivních vlastností (znalosti na střelecký útok, pocity pro útok na blízko a víra jako štít) a nalezených artefaktů propůjčujících různé výhody začínáte každou introspekční misi s čistým štítem. Jak již bylo naznačeno, tak Waking je silně alegorickou hrou, takže během svého pobíhání po trávou porostlých pláních či v zatuchlých kobkách budete sbírat neurony k vyvolání vzpomínek, jež vám pomohou v boji. Vyplatí se spíše defenzivní přístup, protože nepřátelé jsou vždy silnější než vy.
Waking – Gameplay
Souboje jeden na jednoho nejsou ve Waking žádnou větší překážkou, i když se jedná o bosse. Větší problém může nastat, pokud vás obklopí více jeho nohsledů, protože nemáte přehled o situaci.
Proto se před závěrečnými střety s bossy vyplatí prozkoumat každý kout mapy, abyste nasbírali skryté modlitby (zlepšují vlastnosti) a střípky naděje, které vypadnou z nepřátel, pokud vás nezasáhnou. Za naději totiž otevřete truhly s různě rozmístěnými artefakty. Má to ale háček – pokud vás nějaký protivník zasáhne, o všechnu naději přijdete, navíc přijdete o část života a naroste vám strach, který posiluje vlastnosti příšer. S většími obavami jsou noční můry rychlejší, silnější a vydrží více úderů. Jak sami vidíte, jednotlivé mechaniky se zdařile propojují v komplexní celek, což by mělo znamenat kvalitní souboje. Bohužel s mírně splašenou kamerou a nutností neustále otevírat menu a přepínat dovednosti celkový dojem sklouzává do průměrnosti.
Waiking mimo zdařilé zprostředkování vlastních vzpomínek promítnutých do hrdiny a vcelku zábavně a originálně pojatého soubojového systému osloví také svým grafickým zpracováním. Emočně bohatý příběh, na jehož pokoření si budete muset vyhradit přes dvacet hodin (pokud nebudete ještě plnit vedlejší mise), podporují jemné pastelové tóny kontrastující s temným pojetím podzemních tunelů. Ještě lepší dojem tvoří podmanivá hudba, tedy kromě soubojových melodií, které jsou podle mě moc „radostné“ a sedly by mi temnější tóny.
Jestli pátráte po hře nabízející relaxaci i akci, mohl by vás Waking oslovit. I přes slabší soubojovou část se totiž projekt Jasona Ody vycházející pro PC a Xbox One 18. června docela povedl.
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry.
• Zdroje: Vlastní
Waking má potenciál oslovit hloubavější hráče, kteří hledají způsob, jak propojit přemýšlivé pasáže s akční adventurou. Cesta do vlastního nitra je občas pokažena chaotičtějšími souboji, ale jinak se jedná o povedený projekt, za nímž stojí pouze jeden vývojář, Jason Oda.
Klady
Zápory

Jakub Němec
Since I can remember, I have hidden my identity behind the name Jakub Němec. I have always wanted to experience adventures with the hero, which is why I developed a great passion for books and video games as a child. In interactive worlds, I prefer RPGs of all kinds. Most recently, I am interested in independent titles that have innovative ideas.
Autor Jason Oda svůj titul Waking představuje jako meditativní hru, v níž se musíte popasovat se svými vnitřními démony, abyste se mohli probudit z kómatu. O lidské duši, psychice a dalších aspektech mysli současná věda moc neví, protože spirituální rozměr se těžko popisuje pomocí definic, tabulek a čísel, takže mohl vývojář popustit uzdu své fantazie a předložit nám svou verzi zádušního prostoru. Jako hlavní hrdina bez tváře, do nějž byste měli promítnout své vlastní já, se totiž potloukáte na hranici života a smrti, vzpomínáte na svůj dřívější život a pokoušíte se probudit.
Waking | Official Trailer
Waking vám nasadí do hlavy mnoho témat k přemýšlení, ale užijete si také střety s roztodivnými příšerami z podvědomí.
Waking od začátku hratelného dema vytváří snovou atmosféru, z níž mi několikrát (ne)příjemně přeběhl mráz po zádech. Podmanivý hlas oslovující vás neznámým jazykem chystá vše pro váš přechod na druhou stranu a vy jen posloucháte jeho rozkazy. Poznáte své vnitřní touhy i obavy, přičemž se pomalu, ale jistě chystáte do otevřené náruče smrti. V momentě, kdy vykročíte vstříc světlu na konci tunelu (doslova), vás zachrání andělské našeptávání, které vám dá na poslední chvíli sílu čelit vlastnímu skonu tím, že vás donutí vzpomínat. Od té chvíle bojujete o svou existenci proti stínům z minulosti a přisluhovačům pána smrti Somnose.
Jak sami jistě tušíte, během hraní nezávislého titulu Waking bude hodně záležet na vaší nátuře a aktuálním rozpoložení. Pokud přistoupíte na pravidla zdejšího světa, dostane se vám snového zážitku, který cílí na vaše myšlení a estetické cítění (především scéna se zavřenýma očima vás může emocionálně dost vyždímat). Jestliže ale patříte do tábora skeptiků nebo zrovna nebudete mít náladu na existencionální rozpravy o životě a smrti, může se vám Waking okamžitě znechutit a uvidíte v něm jen snůšku prázdných frází. Mně tvorba Jasona Ody padla do noty, možná kvůli melancholickému počasí za okny, takže si mě demo pomalu, ale jistě omotalo kolem prstu.
Hrdinovu/hrdinčinu životní odyseu absolvujete v pohodovém tempu zkoumáním okolí a přemýšlením nad zašifrovanými sděleními autora v podobě nejasné symboliky, jež čas od času rozčísne akčnější vložka boje proti příšerám. Ty likvidujete pomocí metání předmětů, které se válejí všude okolo, takže to trošku připomíná Control bez střelných zbraní. Ve vašem arzenálu jsou také speciální schopnosti spočívající ve využití víry, znalostí a pocitů. Zkrátka každý krok ve Waking je alegorií na některou část osobnosti či vzpomínek (např. lze vyvolat vašeho zvířecího mazlíčka, jehož duchovní obraz vám bude pomáhat). V menu jsem také zahlédl řadu dalších možností jako relikvie či modlitby, které se dle všeho projeví až v plné verzi.
Osobně jsem hodně zvědavý, jak se bude dále rozvíjet osobnost našeho avatara na základě voleb a rozhodnutí, jež během poutě za probuzením učiníme. Očekávám, že obavy se zhmotní v různorodých nepřátelích, mezi nimiž jsou robotická stvoření, bytosti s parohy (jako by vypadly z Hellblade: Senua's Sacrifice) či alegorie na egyptské božstvo smrti se sokolí hlavou. Postupně si budeme ze svých vzpomínek a pocitů budovat jakýsi vnitřní palác, v němž půjde zlepšovat vlastnosti či trénovat boj (náznak RPG systému?) a které se stanou výchozím bodem pro další výpravy do podvědomí.
Waking Demo Playtrough I Alza Gaming (Gameplay, PC, No Commentary)
Demo Waking je pojato jako velký tutoriál, který pouze naznačil potenciál celé hry.
Po posledním dílu Inside Xbox byl hráčský svět na větvi z toho, co dokázal sám vytvořit čínský vývojář FYQD ve svém projektu Bright Memory: Infinite. Jason Oda na Waking pracoval také sám, ale místo hyperrealistického podání s řadou oslňujících odlesků zvolil zasněnější grafické spektrum. Podvědomí tak vidíme ve spíše tlumených, měkkých barvách a místní objekty mají mírně rozmazané kontury (otázkou je, zda se jedná o umělecký záměr či nutnost), takže na vás dolehne klidná atmosféra titulu, a to i během soubojů. Na celkovém rozpoložení hráče pracuje také melancholická hudba a podmanivé hlasy éterických bytostí našeptávající vaší postavě do ucha. Prozatím vypadá titul Waking hodně slibně, což se snad potvrdí také při vydání na PC a Xbox One 18. června.
Tyto dojmy z hraní byly napsány pro PC verzi hry.
• Zdroje: tisková zpráva, vlastní
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 8 | Windows 10 |
| Procesor | i5 | i7 ~3 Ghz / Ryzen 7 |
| Grafická karta | Dedicated video card | NVIDIA GeForce GTX 970 |
| DirectX | DirectX 11.0 | DirectX 11.0 |
| Operační paměť | 4 GB | 8 GB |
| Pevný disk | 5 GB | 5 GB |
• Zdroj: store.steampowered.com (15. 5. 2020)