• Autor: Filip Němec
Zatímco konzolisté si užívají Switch 2 a hltají spekulace o PS Vita 2, trh přenosných počítačů obsadil Steam Deck, Asus ROG Ally a Lenovo Legion Go. Právě do druhé skupiny má patřit připravovaný handheldový Xbox, jehož tvorbu Microsoft sice oficiálně potvrdil, ale zákulisní zprávy hovoří o pozastavení či dokonce zrušení vývoje. Co vše o Xbox handheldu víme, najdete v tomto článku.
Handheldu od Asusu ROG Xbox Ally s oficiální licenci Xboxu se věnujeme v tomto článku.
(Update): Přidány nové informace k údajnému zrušení Xbox handheldu.
ilustrační obrázek, zdroj: Art Station
Vývoj Xbox handheldu po dlouhotrvajících spekulacích Microsoft potvrdil koncem roku 2024, aktuálně však není vůbec jisté, jestli se ho dočkáme. Koncem května 2025 uznávaný novinář Jez Corden prozradil, že Microsoft pozastavuje vývoj vlastního handheldu, protože chce nejdříve vylepšit Windows 11 pro hraní právě v handheld režimu. V září pak dokonce známý insider KeplerL2 přišel s informací, že mělo dojít k úplnému zrušení vývoje, více jsme o tom psali v tomto článku. Novinář Jez Corden ovšem začátkem února 2026 napsal, že Xbox handheld má být stále ve vývoji, i když se prý aktuálně vše soustředí především na vývoj nástupce Xboxu Series X/S.
Od Microsoftu nicméně zatím žádné oficiální zprávy o zrušení nemáme. Naopak jen pár dní po první zprávě o pozastavení vývoje Microsoft oficiálně oznámil spolupráci se společností AMD na nové generaci čipů, které mají pohánět „konzole Xbox nové generace, ve vašem obývacím pokoji a ve vašich rukou“. Protože šlo v tomto oznámení přímo o Microsoft, pravděpodobně nebyl myšlen Xbox handheld od Asusu, ale vlastní zařízení přímo od Microsoftu.
Naproti tomu známý novinář Tom Warren informace od Jeze Cordena o pozastavení vývoje potvrdil s tím, že on tento krok chápe jako definitivní zrušení projektu, což by souhlasilo s následnou informací od insidera KeplerL2. V Microsoftu prý mělo dojít ke změně přístupu pro příští generaci, která má být nově chápána jako softwarová platforma umožňující hraní Xbox her na různých zařízeních, což je v souladu s vydáním licencovaného ROG Xbox Ally handheldu od Asusu. Budeme si tak muset počkat na oficiální informace.
Podle informací z března 2025 měl Xbox handheld od Microsoftu vyjít až za několik let s tím, že aktuálně prý Microsoft teprve analyzuje trh a pracuje na různých prototypech, takže vydání Xbox handheldu, pokud nakonec dostane vývoj finální verze zelenou, je vzdálen pravděpodobně několik let (podrobněji jsme se tomuto tématu věnovali v novince).
Dříve se odhadovalo, že by handheld mohl vyjít současně s nástupcem Xboxu Series X, jehož vydání má být údajně naplánováno už na rok 2026, i když podle informací uniklých při soudním sporu Microsoftu s Federální obchodní komisí (FTC) byl původně v plánu až rok 2028. O variantě, že Xbox handheld vyjde současně s novou generací stolní konzole Xbox, informoval již dříve insider Middleagegameguy, podle kterého máme očekávat dvě next-gen zařízení – dražší varianta bude mít podobu klasické, velmi výkonné konzole ve stylu Series X, zatímco ta druhá bude podle něj zmiňovaným nativním dokovatelným handheldem.
Protože o Xbox handheldu nemáme žádné přesnější informace, uvažování o ceně se rovná věštění z křišťálové koule. Pokud půjde o výkonné přenosné zařízení schopné spouštět hry nativně a ne pouze pomocí cloudu, bude handheld stát téměř jistě více než 15 000 Kč. Cenově půjde nejspíše o přímou konkurenci pro PC handheldy, jako je Steam Deck nebo Asus ROG Ally. Cena se bude odvíjet ale nejen od výkonu, ale také technologií, kvality displeje, velikosti baterie, příslušenství a podobně, musíme si tedy počkat na více informací.
ilustrační obrázek, zdroj: Art Station
Fanoušci už popouštějí uzdu své fantazii při tvorbě různých neoficiálních konceptů.
Spekulacemi o tom, že se Microsoft, respektive jeho herní divize Xbox, chystá rozvířit vody na handheldovém trhu, žije internet už nějaký ten pátek. Renomovaný insider Jez Corden v únoru 2024 dohady potvrdil na platformě X v odpovědi na domněnky novináře a častého leakera Toma Hendersona. V podcastu Xbox Two se ale rozmluvil ještě o něco více. Corden tvrdí, že na světě jsou už i prototypy handheldu od Microsoftu, sám ale dodává, že jejich existence nemusí automaticky znamenat, že se přenosného zařízení ze stáje Xboxu skutečně dočkáme. Nicméně vzhledem k tomu, jak bývají Cordenovy zdroje správné a přesné, jde minimálně o neoficiální potvrzení toho, že se na nějakém Xbox handheldu skutečně pracuje.
Zda dostane zařízení od Microsoftu zelenou a skutečně přejde do výroby, je zatím velmi složité odhadovat, stejně jako kdy by handheld mohl vyjít. Pokud se totiž zatím skutečně nachází ve fázi prototypu, vydání může být vzdálené roky. A nejen vydání, také oznámení. Prezidentka Xboxu Sarah Bond sice začátkem roku 2024 lákala na novinky v oblasti Xbox konzolí a ovladačů, jež oznámí koncem tohoto roku, což si někteří hráči vyložili právě jako okamžik, kdy Microsoft světu představí Xbox handheld, my bychom ale byli daleko opatrnější.
Předpokládáme, že na Xbox handheldu půjdou spustit všechny tituly běžící na PC a Xboxu. V podstatě jistotou je podpora Game Passu, díky čemuž by majitel zařízení měl za relativně malou měsíční částku okamžitě přístup k velké nabídce starších i nejnovějších her. Vzhledem k otevřenosti Microsoftu v rámci nové strategie „každá obrazovka je Xbox“ nelze vyloučit ani podporu dalších distribučních platforem, což ostatně Microsoft naznačil v prohlášení, že se u příští generace konzolí Xbox nechtějí omezovat pouze na jeden obchod. Dost možná se tedy na Xbox handheldu či next-gen stolní Xbox konzoli dočkáme podpory Steamu nebo Epic Games Storu.
Ostatně podle uznávaného novináře Toma Warrena půjdou na Xbox handheldu spustit i PS5 hry vydané na PC, a to jednoduše z toho důvodu, že půjde o PC handheld ve stylu Steam Decku a ne uzavřený „konzolový“ systém, jako tomu bylo u PlayStation Portable nebo PS Vita. Více se kompatibilitě s dalšími platformami věnujeme v této kapitole.
Na bližší specifikace a údaje o výkonu si ještě dlouho počkáme, pokud tedy Xbox handheld nakonec vznikne. Zatím největší oficiální indicií je oznámení Microsoftu o uzavření několikaleté smlouvy se společností AMD na vývoj čipů pro novou generaci konzolí Xbox, a to i těch do ruky, což by měl být právě Xbox handheld. Předpokládá se tedy, že stejně jako Xbox konzole bude i handheld pohánět čip od AMD, což by především znamenalo bezproblémovou zpětnou kompatibilitu.
Již dříve navíc například novinář Jez Corden, který jako jeden z prvních o zařízení informoval, potvrdil, že nemá jít o čistě cloudové zařízení, jako je PS Portal, ale o klasický výkonný handheld, na němž hry poběží nativně. Na tom se shodují i další zdroje, přičemž má jít o výkonný PC handheld ve stylu ROG Xbox Ally nebo Steam Decku.
Bude tak muset nabídnou značný výkon, aby zvládal v obstojné kvalitě i ty nejnovější tituly. Zatím však nemá cenu odhadovat, o jaký hardware by přesně mělo jít, protože potenciální vydání handheldu je zatím v nedohlednu a za rok či dva budou muset být nová přenosná herní zařízení výkonnější, než jsou dnes. V případě zatím neoznámeného handheldu od Sony, který by měl vyjít v rámci PlayStation 6 generace, se odhaduje hraní v rozlišení 1080p u her ze starších generací a 720p u těch nejnovějších, promluvit by ale do výsledného rozlišení a kvality samozřejmě mohly dnes velmi populární upscalery.
Vedoucího herní divize Microsoftu Phil Spencer, který existenci handheldu oficiálně odhalil, v rozhovoru pro Bloomberg (informuje o něm například IGN) prohlásil, že tým Xboxu je schopen na trh handheldů přinést skutečně inovativní nápady, je však otázkou, do jaké míry šlo o marketingové prohlášení a na kolik pramenilo z reálných funkcí již vytvořených prototypů.
Přestože trh PC handheldů, kam by zařízení díky podpoře PC a Xbox her pravděpodobně patřilo, už obsadilo hned několik velkých hráčů, pro Microsoft vývoj vlastního handheldu dává smysl. Společnost vlastní přes dvě desítky herních studií a provozuje Game Pass, obrovskou distribuční platformu, kterou chce dostat na co nejvíce herních zařízení.
Microsoft by navíc mohl přinést do tohoto trhu trochu více uživatelské přívětivosti ve stylu konzolí (například přímou implementaci Game Passu nebo systém kompatibility s Game Pass hrami, jako to je u Steam Decku a Steam her), čímž by se vymezil vůči ostatním PC handheldům a nalákal majitele přenosných konzolí, jako je Nintendo Switch 2, či naopak odpůrce pouze streamovacího PlayStation Portal. Že by se tak mohlo stát ostatně naznačuje handheld ROG Xbox Ally, který sice běží na Windows 11, ale nabídne vlastní Xbox nadstavbu, která by měla zařízení optimalizovat právě pro hraní her a naopak minimalizovat úkony na pozdí nesouvisející se hrou.
Microsoft je navíc zkušeným výrobcem herního hardwaru. Xbox Series X a S jsou technicky vynikající konzole, v rámci přenosných zařízení pak společnost vyrábí skvělé tablety a notebooky Surface. Ostatně již dříve jsme se dozvěděli o spekulacích, že na vývoji nového Xboxu se výrazně podílí právě Surface tým. Že by nešlo o stolní konzoli, ale právě onen Xbox handheld? A za třetí, Microsoft by tím mohl díky vertikální integraci zvýšit v tomto segmentu své marže, protože by byl vývojářem a vydavatelem her v rámci Xbox Game Studios, provozovatel distribuční platformy Game Pass a zároveň výrobcem zařízení, na kterém bychom tyto hry hráli.
Samozřejmě ne všichni ale mají takový názor. Magazín TechRadar připomíná, že Xbox handheld už má většina z nás svým způsobem doma. Každý tablet nebo mobilní telefon s Androidem nebo iOS totiž může pomocí Game Passu streamovat hry a pozadu nejsou ani PC handheldy jako ASUS ROG Ally nebo Steam Deck. Vedle toho PS Vita, poslední plnohodnotný handheld od Sony, která byla dříve velkým hráčem na poli přenosného hraní, se nedokázal prosadit a současný PS Portal je jen okrajovou záležitostí. Proč by tedy Microsoft měl být úspěšnější?
Protiargumenty ale nemusíte dlouho hledat. Předně pohodlné a bezproblémové hraní pomocí streamování přes Game Pass vyžaduje rychlé a zejména stabilní připojení k internetu a navíc zde chybí zmíněný uživatelský komfort přinášející nativní zařízení. A třeba na zmíněném Steam Decku hry z Game Passu nespustíte, pokud se trochu nepovrtáte v systému, což každý nezvládne.
Kromě již zmíněného komfortu, které by handheld inspirovaný konzolemi mohl přinést, je tu ale i řada dalších pádných argumentů. Předně je tu skutečnost, že Microsoft co do prodejů konzolí prohrává další generaci, a tak by se mohl pokusit ovládnout jiný segment. Mobilní hraní či celkově hraní mimo domov je přitom na vzestupu a má být jasným trendem příštích let. Microsoft by navíc díky zmíněné vertikální integraci mohl, jak bývá často zvykem, zařízení dotovat a nabídnou ho za cenu nižší, než stojí konkurenční zařízení.
Stále jsme ale čistě v rovině spekulací a budoucnost snad ukáže, jak to s Xbox handheldem nakonec bude. Ostatně dobrým testem bude pro Microsoft vydání ROG Xbox Ally handheldu od Asusu, který má oficiální Xbox licenci a právě i zmíněné Xbox rozhraní.
DeviantArt, fanouškovský koncept
O Xbox handheldu sní hráči dlouhé roky. Takhle si jej například představovali v roce 2008.
S největší pravděpodobností bude Xbox handheld postaven tak jako některé další PC handheldy na Windows 11, Microsoft měl totiž údajně vývoj handheldu odložit právě kvůli tomu, aby nejdříve odladil svůj operační systém pro hraní na přenosných zařízeních s menším displejem.
Co je v tuto chvíli ještě pravděpodobnější, Xbox handheld bude mít svou vlastní Xbox nadstavbu, která bude optimalizovaná pro hraní her, takže pokud nebudeme chtít, s Windows 11 vůbec nebude nutné přijít do kontaktu. Toto rozhraní má být dostupné už na ROG Xbox Ally od Asusu, takže po vydání tohoto handheldu budeme mít lepší představu o tom, co od Xbox handheldu čekat.
zdroj: Xbox
Takto vypadá rozhraní handheldu ROG Xbox Ally. Něco velmi podobného, či dokonce stejného, lze očekávat také od Xbox handheldu přímo od Microsoftu.
Jedním z dlouhodobých cílů Microsoftu je vytvořit herní ekosystém, kde není důležité, na čem hrajete („každá obrazovka je Xbox“). Ať už je to PC, mobilní telefon, Xbox konzole a nově také třeba PlayStation 5. Pokud se tedy Xbox handheld stane skutečností, lze očekávat nejen perfektní integraci Game Passu, ale také podporu cross-save nebo cross-play s PC a konzolemi. Vyloučena není také možnost spustit hry od Sony, které vyšly na PC a jež jsou mimo jiné dostupné třeba na Steamu.
Jak jsme psali v kapitole věnované hardwaru, Microsoft oznámil vývoj nových čipů se společností AMD, což by potvrzovalo zpětnou kompatibilitu Xbox handheldu, jsou tu ale i protichůdné informace. V květnu 2025 zveřejněný pracovní inzerát společnosti Qualcomm lákal na pozici, v rámci které by měl dotyčný na starosti práci na nové generace Surface a Xbox zařízení se Snapdragon čipy.
Do této řady patří tzv. ARM procesory, tedy výpočetní jednotky určené do přenosných zařízení (zejména mobilních telefonů a tabletů), které vynikají nízkou spotřebou. Zmíněné Xbox zařízení tak může být právě Xbox handheldem. ARM čip by dával smysl z pohledu výkonu a současně výdrže, konzole Xbox a počítače ovšem běží na x86 architektuře, použitím ARM procesoru by si tak Micosoft výrazně zkomplikoval zpětnou kompatibilitu, na které si společnost zakládá.
Pokud handheld skutečně vznikne, počítáme s úzkým propojením se službou Game Pass, která ve svém nejvyšším předplatném Game Pass Ultimate umožňuje hry i streamovat pomocí cloudu. A pokud by handheld běžel na Windows 11, což je poměrně dost pravděpodobné, nejspíše bychom mohli využít i další distribuční platformy, jako je Steam, Epic Games Store, GOG či streamovací služby, jako je GeForce Now. Nicméně se jedná pouze o naše odhady.
Uživatelské rozhraní konzolí Xbox i Windows 11 podporuje český jazyk a není tak jediný důvod, proč by Xbox handheld neměl mít českou lokalizaci.
Je velmi nepravděpodobné, že by se Xbox handheld díky vysokému výkonu nevydal směrem hybridního zařízení s možností připojit ho k televizi nebo monitoru a v podstatě vytvořit klasickou stolní konzoli, popřípadě PC, v případě přítomnosti Windows 11. Že půjde o dokovatelný handheld, už navíc začátkem roku 2024 prohlásil insider Middleagegameguy.
Microsoft nicméně nezastává podobnou strategii jako Sony nebo Apple a nutně se nesnaží udržet hráče čistě ve svém hardware ekosystému. Díky tomu by handheld jistě podporoval dokovací stanice, sluchátka, gamepady a další příslušenství výrobců třetích stran.
• Zdroje: polygon.com, insider-gaming.com, tomsguide.com, pocket-lint.com, techradar.com, gameland.gg, vortex.cz