• Autor: Filip Němec
Společnost trápí problémy s nedostatkem pamětí a úložišť. AMD naznačuje možné vydání už brzy.
zdroj: Valve
Valve v listopadu 2025 představila své miniPC Steam Machine s tím, že vydání proběhne někdy začátkem letošního roku. Delší dobu se však mluví o tom, že Valve trápí situace na trhu s neustále se zdražujícími RAM pamětmi a úložišti. To nyní společnost sama přiznala ve svém vzkazu hráčům, kde odhaluje, že stále chce Steam Machine i VR headset Steam Frame a nový Steam Controller 2 vydat v první polovině roku, zatím ale není schopna oznámit konkrétní datum vydání ani cenu.
„Cílem stále zůstává vydat všechna tři nová zařízení v první polovině letošního roku, ale přesná data a ceny jsou dvě věci, na kterých usilovně pracujeme a jsme si dobře vědomi toho, jak rychle se v tomto ohledu může vše změnit. Takže ač dnes žádné zveřejnitelné údaje nemáme, hned jak plány finalizujeme, budeme vás informovat,“ stojí v článku.
Valve dále přiznává, že původně bylo v plánu touto dobou už oznámit konkrétní datum vydání i ceny, vše ale změnily rostoucí ceny i snižující se zásoby RAM pamětí a SSD úložišť. Společnost tak prý musela přehodnotit plány, zejména co se týče Steam Machinu a Steam Frame headsetu, samotný ovladač těmito problémy logicky není tolik ovlivněn.
Steam Hardware Announcement
zdroj: Valve
Valve představilo Steam Machine spolu s novým Steam ovladačem a VR headsetem Valve Frame.
Zajímavou indicií, kdy by Steam Machine mohl vyjít, jsou finanční výsledky společnosti AMD, výrobce procesoru i na míru vyvíjeného grafického čipu Steam Machinu. Ředitelka AMD Lisa Su během hovoru s investory uvedla, že vzhledem k pokročilému konzolovému cyklu společnost čeká pokles tržeb z takzvaných SoC (System on Chip) řešení, které využívají herní konzole, současně je ale prý Valve připraveno vydat svou novou Steam konzoli „začátkem tohoto roku“. Je však otázkou, jestli AMD do tohoto tvrzení zahrnuje i zmíněné problémy s paměťmi a úložišti, nebo jde pouze o jejich výrobu CPU a GPU.
Jen za několik posledních měsíců vzrostla cena RAM pamětí více než dvojnásobně, ještě horší situace je pak u SSD disků. Za aktuálními problémy stojí zejména rozmach umělé inteligence a hromadná výstavba datových center, kde se tyto komponenty hojně využívají. Jejich výrobci tak upřednostňují velké nadnárodní společnosti, které mají obrovské zakázky, nad „menší“ zákazníky, jako jsou výrobci konzolí. Byť to tak totiž nemusí působit, specializovaný herní hardware není tak masovou záležitostí, která by byla silně rentabilní. Ostatně důvodem, proč měl Microsoft údajně zrušit vývoj vlastního Xbox handheldu, bylo právě to, že by se nejspíše nepodařilo prodat dostatečné množství kusů, aby se vůbec pokryly náklady na vývoj a výrobu, více jsme o tom psali zde.
zdroj: Valve
Nového ovladače, jehož předností mají být například magnetické analogové páčky, se samozřejmě tyto problémy netýkají.
Abychom ale pouze nesmutnili, Valve přidalo pár zajímavostí, respektive odpovědí na často kladené otázky a hned ta první se týká výkonu. Podle testování společnosti prý běží na Steam Machinu většina her dostupných ve službě Steam v rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu, ale samozřejmě s upscalingem, konkrétně díky technologii FSR.
Valve nicméně přiznává, že některé hry v současné době vyžadují větší zapojení upscalingu a pro udržení 1080p rozlišení je vhodné hrát s nižším počtem snímků za sekundu a s povolenou VRR (variabilní obnovovací frekvencí).
Valve zároveň slibuje co nejlepší funkci VRR při připojení pomocí HDMI a dále také lepší optimalizaci upscalingu a ray tracingu. To vše s cílem co nejlepšího poměru mezi kvalitou obrazu a jeho plynulostí.
Zatím nezodpovězenou otázkou bylo také to, jestli půjde SSD disky ve Steam Machinu vyměnit. To naštěstí půjde a týká se to dokonce i RAM pamětí. Konkrétně jde o NVMe disky o formátu 2230 nebo 2280 a u pamětí DDR5 SO-DIMM.
Současně jsme se také dozvěděli, že Valve zveřejní CAD soubory a další specifikace týkající se výměnného předního panelu. Bude tak možné vyrobit si třeba vlastní design na 3D tiskárně, případně si ho koupit od některého z výrobců příslušenství, kteří budou mít k souborům také přístup.
• Zdroj: store.steampowered.com, vice.com
Mohlo by vás zajímat