• Autor: Filip Němec
Zatímco prodeje a počty hráčů překonávají předchozí díly, Resynced je terčem kritiky kvůli mikrotransakcím.
zdroj: Ubisoft
Zdá se, že Ubisoft po několika nepříliš přesvědčivých letech konečně našel recept na úspěch. Remake kultovního Assassin's Creed IV: Black Flag s podtitulem Resynced prodal jen za prvních 24 hodin přes 2 miliony kopií a na Steamu se stal nejúspěšnějším dílem série co do počtu současně hrajících hráčů – v průběhu uplynulého víkendu překonal hranici 100 000 hráčů. Assassin's Creed Black Flag Resynced se krátce po vydání vyšplhal také na první místo nejsledovanějších titulů na Twitchi.
Pro srovnání, předchozí Assassin's Creed Shadows dosáhlo na Steamu maxima necelých 65 000 hráčů, za ním je pak Odyssey z roku 2018 s 62 000 hráči a Origins z roku 2017 s téměř 42 000 hráči.
Ubisoft navíc trochu překvapivě zveřejnil konkrétní prodejní čísla, a ne pouze celkový počet hráčů, kterým se chlubil právě v případě předchozích dílů. Počet hráčů je totiž dost zkreslený údaj, protože Assassin's Creed hry se nachází v různých předplatných, případně si hru lze půjčit, takže počet hráčů je vždy vyšší než množství skutečně prodaných kopií.
Zatímco tedy v případě předchozího Shadows Ubisoft hlásil 2 miliony „hráčů“ dva dny po vydání, v případě Resynced rovnou oznámil 2 miliony prodaných kopií, a to ještě hned za první den. Podle magazínu Insider Gaming tak jde o jeden z nejlepších startů v historii celé značky Assassin's Creed.
Paradoxem je, že samotná hra sklízí od herních magazínů velmi pozitivní hodnocení. Na serveru Metacritic má aktuálně PS5 i PC verze 84 bodů ze 100. Chválena je především skvělá grafika, přepracovaný soubojový systém, vylepšený stealth i námořní bitvy, které zůstávají jedním z hlavních lákadel celé hry (přečíst si můžete náš souhrn recenzí).
Na Steamu ale první uživatelské recenze vypadaly výrazně hůře. Místo samotné kvality hry se totiž velká část negativních hodnocení zaměřila na mikrotransakce. Hráče totiž pobouřilo množství dodatečného placeného obsahu navzdory tomu, že jde o plnohodnotnou AAA hru pro jednoho hráče prodávanou za plnou cenu. Kritika se týká kosmetických balíčků, nákupu surovin, map s lokací bonusových předmětů a dalších DLC, které jsou hráčům nabízeny prakticky od prvního spuštění hry a které v celkové hodnotě dosahují skoro 90 dolarů.
Assassin's Creed Black Flag Resynced: Horizon Launch Trailer (2026)
zdroj: Ubisoft
Řada hráčů upozorňuje také na to, že obchod je výrazně integrován přímo do uživatelského rozhraní a některé nabídky se zobrazují velmi brzy po začátku hraní. Právě tento přístup mnozí označují za krajně nevhodný u čistě singleplayerového titulu, který byl původně prezentován jako věrný remake klasiky z roku 2013.
Je však třeba dodat, že i původní hra nabízela možnost koupit si suroviny pro vylepšování lodí a základny či mapy odhalující lokace pokladů a sběratelských předmětů. Jejich propagace ale nebyla ani zdaleka tak výrazná. Na Redditu i ve Steam diskusích se tak objevily stovky komentářů kritizujících především to, že Ubisoft podle hráčů zbytečně narušuje atmosféru pirátského dobrodružství agresivní monetizací.
Ubisoft na kritiku poměrně rychle reagoval. Ve svých odpovědích na Steamu zdůrazňuje, že standardní edice obsahuje kompletní herní zážitek, včetně všech hlavních misí, ostrovů i příběhu. Dodatečné balíčky jsou podle společnosti čistě volitelné a hráči si sami rozhodují, zda si je koupí.
Jenže právě tento argument komunitu příliš nepřesvědčil. Kritici namítají, že problém nespočívá v tom, zda jsou DLC povinná, ale v jejich množství a v tom, jak výrazně je hra propaguje už od prvních minut hraní. Podle řady hráčů jde o další příklad snahy Ubisoftu monetizovat i tradiční singleplayerové hry způsobem, který bývá typický spíše pro live service či free to play tituly. Další hráči pak namítají, k čemu je vlastně Deluxe edice, když ihned po zapnutí hry si mohou koupit další balíčky, třeba odhalující lokaci sběratelských předmětů a podobně.
Nutno dodat, že v době psaní tohoto článku už je celkové hodnocení na Steamu „spíše kladné“, kdy 75 % hodnocení hru doporučuje, zatímco ještě pár dní zpět bylo kladných recenzí jen zhruba 35 %.
Black Flag Resynced tak představuje zajímavý paradox. Na jedné straně Ubisoft dokázal, že o dobře zpracované remaky jeho starších her je obrovský zájem a současně že stále umí dělat kvalitní hry, byť šlo v tomto případě o remake něčeho již vytvořeného. Na druhé straně ale společnost znovu otevřela debatu o tom, kam až může zajít monetizace velkých singleplayer her.
• Zdroj: insider-gaming.com, insider-gaming.com, X (assassinscreed), pcgamer.com