Try our cookies Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.
Alzak icon

Dolmen (RECENZE) – Rádoby soulsovka z vesmíru

• Autor: Filip Němec

Ačkoli studio FromSoftware poměrně často obnovuje virtuální dějiště svých her, nikdy autoři nejdou daleko od tématu temného fantasy, často s mnoha středověkými prvky. Řada fanoušků soulsovek tak při oznámení hry Dolmen zajásala, vývojáři si totiž dali za cíl vytvořit hru postavenou na principech soulsborne žánru zasazenou do vesmíru.

Recenze PCDojmy z hraní

Dolmen; keyart: cover

zdroj: Massive Work Studio

Dolmen ve zkratce

    Dolmen

  • Žánr: Akční RPG
  • Vývojář: Massive Work Studio
  • Vydavatel: Prime Matter, Koch Media
  • Čeština, česká lokalizace: Ne

  • Datum vydání a platformy: 20. 5. 2022 na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S

Části článku:


Dolmen (RECENZE PC) – Obsah článku

Hrátky s mnohovesmírem


Teorie mnohovesmíru není jen skutečnou kosmologickou teorií, se kterou pracuje například i kvantová fyzika, ale také věrným námětem knih, filmů a pochopitelně i her. Alternativní vesmíry a jejich hrozby jsou tématem také akčního RPG Dolmen, v němž se v kůži odvážlivce vydáme na planetu Revion Prime kolonizovanou lidstvem s cílem těžit vzácné krystaly Dolmen. Ty jsou totiž možná vůbec nejmocnější silou ve vesmíru, protože dokáží otevírat portály do jiných dimenzí.

Dolmen; gameplay: pavouk

zdroj: Massive Work Studio

Pod ostří vašich zbraní se dostane nejen hmyzí havěť z celého (alternativního) vesmíru.

Asi vás nepřekvapí, že se vše rychle zvrhne. Na povrchu planety nenajdete jediného přeživšího, protože vetřelci přicházející z otevřených Dolmen portálů všechny pobili. Příběh na první pohled ne zrovna originální (a nutno dodat připomínající v mnoha ohledech provařený Doom) postupně ozvláštní rozkrývání historie planety. Původní obyvatelé, po nichž tu zůstaly monstrózní chrámy, totiž byli v době největšího rozkvětu záhadně vyhlazeni.

Pokud vás popis příběhu zaujal, s trochou nadsázky musím říct, že jsem v jeho přednesu odvedl více práce než samotní autoři. Nové informace získáváte pouze z terminálů, kde nechali textové vzkazy těžaři Dolmenu či další pracovníci. Laxní vyprávění příběhu dokreslují podivné momenty, kdy čas od času narazíte na přeživší původní vyhlazené mimozemské civilizace, kteří jen tak postávají v rohu místnosti, jako by se nic nedělo. Jako by celá jejich rasa před lety nevyhynula a oni jsou možná posledními zástupci svého druhu.

Dolmen; gameplay: terminál

zdroj: Massive Work Studio

Je škoda, že příběh objevujete pouze pomocí vzkazů v terminálech, když hlavní postava a její velení z mateřské lodi jsou poměrně dobře nadabovaní. Jejich hlasy ale uslyšíte jen velmi málo a nic moc vám o příběhu neprozradí.

Když dva dělají totéž, není to totéž


Příběh nicméně není vyloženě důležitý a jeho pasivní vyprávění skrze vlastní objevování světa opět připomíná soulsborne žánr. Vlastně, ten připomíná celá hra. A nijak se za to nestydí. Sám nemám i s velmi výraznou inspirací až kopírováním v rámci umění problém, ovšem kopie by měla původní dílo svým napodobováním velebit a ctít. Místy bezúčelně vysoká obtížnost, a ne zrovna dobře okopírovaná hratelnost ale žádnou velkou poctou není.

V prvních minutách bude frustrace ze hry opravdu vysoká a je jedno, jak rozsáhlé zkušenosti se soulsborne tituly máte. Úplní nováčci budou třískat ovladačem do stolu po zjištění, že jediné seknutí řadového protivníka ubere třetinu života, zatímco harcovníci žánru budou otáčet oči v sloup z toho, jak nešikovně autoři svou předlohu kopírují.

Základní principy jsou přitom naprosto totožné: ukazatel života mizí rychleji než světlo v černé díře a vy přitom musíte neustále sledovat svou výdrž klesající s každým máchnutím zbraně nebo jiným rychlým pohybem. Tradičně pak volíte mezi přesně načasovaným blokem nebo úskokem, zatímco se strachujete o nasbírané body, které v případě vaší smrti zůstanou ležet vedle vaší mrtvoly a máte tak šanci je při druhém pokusu získat zpět.

Problematická kamera i obtížné blokování


Achillovou patou jsou právě souboje. Prodleva mezi naznačením útoku protivníka a jeho provedením by se často dala měřit na milisekundy. Démonský emzák jen cukne pacičkou a než stačíte mrknout, už máte třetinu ukazatele života pryč, takže blokování útoků moc nefunguje, alespoň tedy u mě. Daleko lépe tak poslouží klasické uskakování, kde je ovšem potřeba hlídat hladinu výdrže.

Dolmen; gameplay: boss Dolmen; gameplay: úskok

zdroj: vlastní

Jakmile probíhají souboje jeden na jednoho, vše se dá zvládnout.

Problematické je i uzamykání kamery na nepřítele. Často vám hra označí protivníka stojícího úplně jinde a který ještě ani nezaregistroval, že jste v místnosti. Místo toho vás ale už stihne ten stojící přímo před vámi připravit o půlku zdraví. Ve stísněných prostorech navíc uzamčená kamera nabízí naprosto šílené úhly, nemluvě o tom, že při každém uzamčení protivníka kamera mírně klesne k zemi a zhorší váš výhled.

Po pár hodinách si na chování hry zvyknete a řadu nepřátel se přeci jen naučíte číst, ale nikdy ne dokonale. Jejich umělá inteligence je totiž činí značně nevyzpytatelnými, i když to často hraje i ve váš prospěch. Pokud je odvedete jen kousek dál od místa jejich původního výskytu, ztratí noty a přestanou útočit nebo se kompletně zastaví. Těm létajícím pak dokonce můžete zamotat hlavu tím, že budete běhat do kolečka.

Jako takový malý hack působí střelné zbraně, od slabých pistolek až po samopaly nebo na blízko ničivé brokovnice. Střelba je sice jen doplňkem, který rychle vysává energii, a tak nemůžete střílet příliš často, ale pokud se vám podaří udržet si nepřátele dál od těla, můžete se prostřílet skoro celou úrovní.

Dolmen; gameplay: střelba

zdroj: vlastní

Střelba ze zbraní sice příliš života neubere, ale nabízí relativně bezpečný způsob, jak nepříteli ubrat trochu zdraví.

Dolmen zaujme bossfighty a nabídkou zbraní


Vše výše popsané bohužel znamená jedno – Dolmen zkrátka není příliš zábavnou hrou. Je fakt, že po vyčištěné úrovni, ba po každém padlém protivníkovi, se dostaví úleva, ale tu si nesmíte plést s radostí ze hry. Je to pouze radost z toho, že daný souboj nebudete muset absolvovat znovu. Lví podíl na tom má i mizerný pocit ze soubojů jako takových. Ačkoli repertoár sečných zbraní je vcelku široký, od dlouhých dvouručních mečů až po sekyrky, drápy nebo meče zahnuté jako srpy, sekání a střílení do nepřátel připomíná pouťovou střelbu ze vzduchovky na dřevěné špejle s nalepenými obrázky.

Dolmen; gameplay: meč Dolmen; gameplay: sekyra

zdroj: vlastní

Obouruční meč je sice ničivý, ale velmi pomalý, takže se hodí zejména zkušenějším hráčům. Nováčci by měli sáhnout spíše po sekyrách.

Dolmen jsem zkrátka opakovaně zapínal jen kvůli tomu, abych mohl s klidným srdcem napsat recenzi, jinak bych nejspíše skončil s hraním po jedné nebo dvou hodinách… a vlastně by to byla trochu škoda. Příběh, byť velmi laxně vyprávěný, vás začne zajímat a toporné nepřátele časem alespoň trošku prokouknete. 

Jednou z mála opravdu kvalitních věcí jsou boss fighty, které jsou narozdíl od celého zbytku hry opravdu nápadité a potěší i vcelku pestrá paleta nepřátel a hororová atmosféra nabízející při hraní se sluchátky slušivý mix Dead Space a gigerovského vetřelce.

Součástí hry je také kooperativní multiplayer postavený právě na drcení bossů s přáteli. Ten jsem si však pro nedostatek hráčů před vydáním hry nemohl vyzkoušet. Jako v řadě jiných her ale předpokládám, že kooperace zábavnost hry o něco zvýší, i když je zarážející, že pro vytvoření multiplayer hry potřebujete v singleplayer kampani nasbírat tři dolmen krystaly, které není úplně jednoduché sehnat.

Dolmen; gameplay: vylepšování postavy

zdroj: vlastní

Nijak geniální není ani vylepšování postavy, které probíhá pouze navyšováním číselných statistik. Neodemykáte si žádné nové skilly nebo komba, i když se to přímo nabízí.

Slabá kopie Dark Souls


Dolmen tedy má své světlé okamžiky, nenapadají mě však pádné důvody, proč byste měli hře dát šanci v záplavě jiných her. Pokud vás soulsborne žánr příliš nebere, Dolmen rozhodně není hrou pro vás. Naopak pokud jste fanoušci tvorby studia FromSoftware, budete možná o to více nad hrou ohrnovat nos, ti otrlejší možná vezmou Dolmenem zavděk jako nepovedenou kuriozitou.

Největší slabinou hry je skutečnost, že svůj vzor kopíruje velmi špatně, takže nepřichází s ničím originálním a zároveň to, co už znáte z jiných her, není nijak zdařile zpracováno. Nicméně pokud byste byli herními masochisty a lákalo vás virtuální sebemrskačství vysokou obtížností, jazýčky na vahách by mohla ve prospěch hry posunout cena, která je oproti velkým novým titulům poloviční.

• Zdroje: Vlastní


Dolmen (RECENZE)


Závěrečné hodnocení

Tato recenze byla napsána pro PC verzi. Kopii pro recenzi poskytl distributor Playman.

        Hodnocení5/10 PRŮMĚR
Verdikt:

Dolmen se snaží být vesmírným Dark Souls, ale zůstává někde na půlce cesty. Nezáživný soubojový systém a podivná umělá inteligence v kombinaci s vysokou obtížností přináší spíše frustraci než zábavu.

Dolmen; recenze

Klady

  • Hororová atmosféra, hudba a zvuky
  • Nápadité bossfighty
  • Solidní výběr zbraní

Zápory

  • Nezáživné souboje
  • Slabší podání příběhu
  • Umělá inteligence nepřátel
  • Špatně fungující uzamykání kamery
Filip Němec

Filip Němec

My name is Filip Němec and I mostly write everything there is about game consoles. Couch playing is my thing. I'm not too picky when it comes to gaming genres, but I prefer action adventure and racing. I really enjoy the Uncharted series, and I look forward to the Half-Life 3 release.

Dolmen (DOJMY Z HRANÍ PC) – Obsah článku

  1. V Dolmen jsme se vydali na monstry zamořenou stanici
  2. Soubojový systém
  3. Umírá se tu hodně
  4. Dolmen ukazuje, že když vývojáři chtějí, dokáží dělat zajímavé hry
  5. HW nároky pro Dolmen PC

V Dolmen jsme se vydali na monstry zamořenou stanici


Jedním z výrazných prvků série Dark Souls je bezesporu éra, do které je zasazena. Rytíři, mágové, draci a smrtící monstra gotického formátu jsou prostě něco, nač tahle značka láká hráče už hodně dlouho. Podobné téma se už snažili uchopit i jiní, ale moc jim to nešlo, DS je prostě pouze jedno. Tvůrci Dolmen se možná právě kvůli této skutečnosti rozhodli vydat trošku jiným směrem než většina autorů. Namísto na fantasy se zaměřili na sci-fi, jehož první část mě vyslala do značně podivného místa, na kterém je znát jistá inspirace Dead Space. Prostě taková rozsáhlá koridorová kobka plná příšer čekajících pouze na to, až se na hráče budou moci vyhrnout.

Dolmen; gameplay: lasery

zdroj: vlastní

Některé pasáže jsou vyloženě oslňující. Nesmíte však vstoupit do světla, jinak jste ztraceni.

Sám jsem právě kvůli tomu nejednou zažil velmi nepříjemný pocit strachu vyvolaného tím, že na mě z té či oné strany vyskočil nepřítel. Tento pocit jsem měl hlavně ze začátku, což bylo možná způsobeno také skladbou startovních protivníků. Jednalo se totiž primárně o pavouky všeho druhu spouštějící se ze zdí a vyskakující ze svých schránek. Prostě monstra, která v nejednom hráči vyloženě evokují hrůzu, a není tím pádem těžké s nimi vylekat. Pavoučci však nepředstavovali jediné kreatury, jež jsem na své cestě musel porážet. Kromě nich jsem narazil na řadu dalších evolucí prošlých potvor ovládajících kupříkladu různé ohnivé schopnosti či umění meče.

Druhá lokace, do níž jsem se mohl při hraní Dolmen podívat, mi nabídla dosti odlišné spektrum protivníků než úvodní destinace. Jednalo se totiž o normálně osídlené důlní zařízení pod kontrolou agresivních mimozemských protivníků, kteří na tom byli v rámci výstroje i inteligence o mnoho lépe než jejich mnohonozí kamarádi z první nabízené úrovně. Každý souboj s nimi byl výzvou nutící mě neustále se zlepšovat, protože bez vlastního pokroku bych se moc daleko nedostal. Vlastně nevím, který z prezentovaných levelů se mi líbil více, oba jsou ve své podstatě kouzelné. Když takové budou i další mapy, rozhodně se na tvůrce nebudu zlobit.

Dolmen - Dementula

zdroj: vlastní

Ne každý nástroj vám svým designem sedne. Obouručáky kupříkladu nejsou nejobratnější zbraní.

Při hraní Dolmen jsem samozřejmě nenarazil pouze na obyčejná monstra. Střetnout jsem se měl též možnost se dvěma šampiony zla, kteří se v rámci svých schopností a odolností od svých obyčejných spolubojovníků značně liší. Prvním bossem, kterého jsem na své cestě musel porazit, byl přerostlý pavouk. Co si budeme povídat, pěkně otravná potvůrka, její eliminace nebyla však ve výsledku až tak náročná, jak jsem původně očekával. Druhý boss byl citelně náročnější – jednalo se o respekt evokujícího šermíře s dvojicí smrtících čepelí neustále rozčesávajících vzduch. Přestože úvodní soupeř nebyl až takové terno, dvojice ve mně jakožto celek vzbudila velmi pozitivní emoce a jistou formu očekávání od dalších bitek.

Soubojový systém


Před několika dny jsem ve svých dojmech z hraní chválil tvůrce Elex 2 za to, že se jim podařilo jistým způsobem posunout soubojový systém, přestože se jednalo především o posun v rámci animací. Dolmen je v tomto ohledu o něco výraznějším výtvorem. Jak by také ne: soubojový systém je v podstatě něčím, na čem tento kus stojí a padá, stejně jako v případě jiných souls-like her. A tady je zpracován tak, že se za něj jeho autoři rozhodně nemusí stydět. Souboje mají tempo, díky čemuž má hráč pocit, že se takřka v každé šarvátce jedná doslova o všechno. Popravdě jsem byl právě tímto prvkem velmi příjemně překvapen, protože po otestování předchozí verze Dolmen jsem moc nevěřil, že se vývojářům podaří nám dodat něco skutečně zábavného.

Dolmen; gameplay: skok

zdroj: vlastní

I s obouručním mečem lze skočit na nepřítele. Moc takových skoků ale kvůli jeho energetické náročnosti neuděláte.

Kontaktní střety tu právě díky slušnému zpracování soubojového systému hrají první housle. Je na nich patrné, že pro tvůrce představovaly prioritu, takže si na nich dali opravdu záležet. Každý nástroj nabízí hráči sérii specifických útoků. Jejich samotná škála bezpochyby představuje jeden z pilířů celku, jelikož je jich vám k dispozici dáno překvapivě velké množství. Ve spektru smrtících nástrojů najdete rotomeče, sekery, bojové drápy a bezpočet palných hraček. Energetické pušky všeho druhu tu patří mezi velmi platné pomocníky. Nemají však tradiční formát munice, jaký bývá hráči nabízen v jiných podobně laděných titulech.

Namísto munice sají všechny palné zbraně energii z hráčových energetických článků. Energie se tu regeneruje pouze v případě, že ji užíváte na střelbu, či dočasné posílení. Jakmile ale sáhnete po léčivých schopnostech, začne se její objem rapidně zmenšovat. Jakmile ji vyčerpáte, máte nejen po regenerování vašich bolístek, ale především po střílení, protože vám zbývající objem vystačí pouze na varovné výstřely, nikoliv však na efektivní útok, se kterým byste byli schopni někoho zabít. Zatímco v předchozí verzi šlo čerpat šťávu z mrtvých těl, v současnosti najdete v mrtvolách především pestrou škálu organických výrobních surovin. Z těch lze vytvořit slušnou škálu předmětů, skrze něž je možné zdokonalit vaši odolnost i bojové dovednosti.

Dolmen - Dementula Part 1

zdroj: vlastní

Počáteční krůčky nejsou nikdy snadné.

Produkce předmětů, primárně tedy bojové výstroje, je v Dolmen zpracována hodně komplexně. Škála možností, co lze z nalezených surovin vyrobit, je obrovská. Na své vesmírné lodi můžete z výrobní pece vytáhnout meče, sekery, pušky anebo rovnou třeba celé kusy nové zbroje sestavené z kusů těl vašich hmyzích nepřátel. Za sebe považuji právě tento prvek za jeden z tahounů tohoto hororového dílka. Možnost vyrábět si výstroj, a především mít dostatečné množství alternativ je totiž dle mého názoru hodně důležitá. Upřímně doufám, že finální verze toho nabídne ještě mnohem více než ta aktuální.

Umírá se tu hodně


Nahodit na sebe však hlavní hrdina, či hrdinka Dolmen nemůže vše, co si usmyslí. Vždy jste limitováni statistikami, které svému šampionovi nastavíte. Spektrum možností je rozsáhlé. V rámci vývoje se lze zaměřit na sílu, obratnost, odolnost, vědu a řadu dalších směrů, které následně definují to, jaké nástroje můžete využít. Vědecké zaměření je kupříkladu ideální pro hráče sázející na palné zbraně. Síla umožnuje vybavit se těžkými sekáči, a navyšováním odolnosti si otevíráte odolnější zbroje, čímž si do jisté míry zvýšíte šance na přežití, jelikož vaše tělo tu schytává jeden úder za druhým. Občas vás ale sebelepší výzbroj nezachrání a prostě umřete.

Dolmen; gameplay: nepřátelé

zdroj: vlastní

Nejednou se vám stane, že vás protivníci překvapí nepřipravené.

Smrt je nedílnou součástí všech her, které kráčí po stopách série Dark Souls. Umírá se tu hodně. Když máte smůlu, stačí otevřít špatné dveře a nepřátelé vás už na prahu zfackují za pomoci ohnivých koulí tak, že vám nedají jinou možnost než umřít. V případě úmrtí vás Dolmen vždy pošle na nejbližší kontrolní bod, který jste aktivovali. Ty vám slouží k znovuoživení a obnovení surovin. Když je ale aktivujete, automaticky vrátíte do hry už zabité nepřátele. Použít je mimo jiné lze také k teleportování na mateřskou loď, kde se nachází dílny a také můstek, který bude mít jistě ve finální verzi větší využití než v té současné, kdy je to primárně kulisa.

Dolmen ukazuje, že když vývojáři chtějí, dokáží dělat zajímavé hry


Nebudu lhát, když jsem viděl Dolmen na první prezentaci, trošku jsem se ušklíbl. Nejednalo se totiž o hru, která by vypadala jako něco, co by mohlo konkurovat současné produkci. Pozitivní emoce ve mně nevyvolalo ani první demo, jež jsem otestoval. Komplet byl totiž nesmírně toporný a vizuálně relativně plochý. Ano, měl pár zajímavých mechanizmů, jenže jak už jsem řekl výše, nebylo to nic extra. Prostě béčková hra, kterou moc hrát nechcete. Kdybych nevěděl, že to, co jsem měl možnost hrát v předchozích dnech, je ten samý titul. asi bych si řekl, že se jedná o jiné dílo. Ten pokrok je totiž neskutečný.

Dolmen - Zallan Kheep

zdroj: vlastní

Zallan Kheep byl oříškem, který jsem nakonec při svém průchodu hrou nerozlouskl.

Aktuální verze Dolmen je něčím, co si člověk chce zahrát. Je to hororová akční adventura, která v mnoha věcech sází na koncept soubojového systému, jenž zpopularizovala série Dark Souls. Přináší si však pár futuristických vylepšení, která z ní dělají hodně zajímavé dílo s potenciálem zaujmout. I když jsem nad tímto kouskem v minulosti ohrnoval nos, nyní se nemohu dočkat, až spatřím plnou verzi, jelikož ta bude krásnou ukázkou toho, že se z ošklivého káčátka může stát labuť.

Tyto dojmy z hraní byly napsány pro PC verzi hry. Klíč poskytla PR agentura Comgad.

• Zdroje: Vlastní

Ondřej Zeman

Ondřej Zeman

My name is Ondřej Zeman. I've been playing video games since I was a kid, and over the past few years, my hobby has become a professional reality. Now, I write several dozens of video game reviews. I mostly play strategy games, turn-based RPGs, and quality FPS.

HW nároky pro Dolmen PC



Minimální HW požadavky Doporučené HW požadavky
Operační systém Windows 10 Windows 10
Procesor Intel Core i5 Intel Core i5
Grafická karta GTX 860 GTX 950
Operační paměť 8 GB 8 GB
Pevný disk 15 GB 20 GB

• Zdroj: Steam (18. 5. 2022)

S jakým herním PC na Dolmen?

Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.

AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS

Základní sestava:

AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS

AlzaPC GameBox Prime - i5 / RTX5060 / 32GB RAM / 1TB SSD

Optimální sestava:

AlzaPC GameBox Prime - i5 / RTX5060 / 32GB RAM / 1TB SSD

AlzaPC GameBox Elite - U5 / RX9070XT / 32GB RAM / 2TB SSD

Sestava pro náročné:

AlzaPC GameBox Elite - U5 / RX9070XT / 32GB RAM / 2TB SSD

i Mohlo by vás zajímat
Dolmen - Day One Edition
PC Game - boxed version, English subtitles and voice-over, genre: Action and RPG - In Dolmen, players find themselves on an enemy alien planet known as Revion Prime. Your task? Bring back crystal samples with particularly unique properties, the so-called "dolmen". These crystals can enable the interaction between realities, so they represent a revolution in the field of space exploration and will change the known world forever.
1,162,-
Buy
In stock 2 pcs at the supplier's
Order Code: WG1352
Print
P-DC1-WEB06