• Autor: Ondřej Zeman
Vývoj her často před tvůrce staví jednu překážku za druhou. Minimálně předběžný přístup často bývá pastí, ze které se ne každému autorovi podaří dostat. Vývojářům stojícím za King Arthur Knight's Tale se to však povedlo. Zda jejich dílo stojí za to, vám povíme v naší recenzi.
• Recenze PC • Dojmy z hraní •
zdroj: Neocore Games
Král Artuš je postavou, jejíž osud byl vyprávěn v mnoha příbězích. Většinou jeho cesta ale končí tak, že zabije svého nemanželského syna Mordreda, načež je odvezen vstříc legendárnímu ostrovu Avalon. King Arthur Knight's Tale tuto část děje také přináší, jenže se snaží pracovat také s tím, co se stalo poté, co všemi milovaný král doplul na místo. Nic zřejmě nešlo podle představ jeho zachránců, protože se z tajemného ostrova do země živých vrátilo monstrum. Jediný, kdo může situaci zvrátit a opět vrátit svět do normálu, je Artušův bastard, který byl kvůli tomu opět přiveden k životu. Nastal čas vydat se na poslední rytířskou výpravu, v níž povedete ruku rozdávající rány.
zdroj: vlastní
Směr jakým se bude příběh ubírat a kdo vám bude stát po boku, tu definujete skrze své volby.
Startovním bodem celé výpravy se stal Kamelot. Na počátku to byla ruina, ale postupem času jsem jej za pomoci surovin začal transformovat v celkem obstojnou pevnost. Po vzoru řady jiných roguelike her, i tento titul pracuje s myšlenkou stabilního vylepšování báze, ze které následně vyrážíte za dobrodružstvím, zatímco část party vždy necháte doma, aby si vyléčila svá zranění. Samotné tempo, jakým se hrdinové regenerují, nebo kolik jich můžete zanechat v budově orientované na obvazování zranění, je určené právě tím, jak moc je struktura zdokonalena.
V tomto ohledu se žádná výrazná revoluce nekoná, dá se ale říct, že je to funkční a výrazně to neuráží. King Arthur Knight's Tale vás navíc tímto prvkem stále nutí k tomu, abyste uvažovali nad tím, co postavit nyní a nač se naopak zaměřit až v okamžiku, kdy budou vaše sklady přetékat zásobami. Taktika je tu hodně cítit. Když si navíc hru zapnete v roguelike režimu, může se pro vás právě taková volba z dlouhodobého hlediska ukázat jako něco, čím získáte dočasnou výhodu, či si naopak zatopíte natolik, že nebudete schopni pokračovat v dalším plnění příběhu. Za sebe musím říct, že se mi kupříkladu nevyplatilo pozdní vylepšování nemocnice, kvůli níž jsem měl pak velké problémy s absolvováním některých částí tažení.
King Arthur Knight's Tale - Village
zdroj: vlastní
Častým místem bojů jsou zlem zasažené vesnice.
Kampaň se prostě s hráčem ani na moment nemazlí. Každá etapa příběhu navíc navyšuje v rámci obtížnosti laťku o kus výš, takže když to nezvládáte už na počátku, je dobré zvážit úpravu obtížnosti, protože, čím dále jste, tím větší divočinu zažíváte. Musím však říct, že samotný děj je na hodně vysoké úrovni. Hra prezentuje příběh na poměry tahového RPG opravdu intenzivně a nechává vás plně vplout do reálií Artušovské legendy a postav, jež se kolem ní pohybují. Za sebe považuji formát vyprávění za jeden ze silných prvků King Arthur Knight's Tale.
Zajímavě tu není zpracován pouze příběh, ale také myšlenka samotného Kamelotu. Jedná se totiž o centrum vaší moci a vy z něj fakticky vládnete, což není pouhým slovním obratem, ale realitou. Rozhodnutí tu činíte v podstatě na každém kroku. Jsou tu už dříve zmíněné volby orientované na budování pevnosti, tak i ty, které jsou vyloženě založené na tom, jakým směrem chcete zaměřit sebe, své rytíře a říši jako takovou. Už od počátku tu kupříkladu máte možnost touto cestou formovat svou družinu. V jedné z misí totiž dochází na spor mezi bratry, jež nakonec musíte z pozice krále rozsoudit, načež čelíte důsledkům v podobě absence jednoho válečníka, nebo značně narušené loajality.
zdroj: vlastní
V některých etapách hraní se zranění hrdinů nevyhnete. Je třeba mít připravenou zálohu v podobě dalších šampionů, kteří se k vám během hraní přidají.
Vztah postav k Mordredovi probíhá dlouhodobým vývojem. Hrstka jej akceptuje už od samého počátku, avšak u většiny na něm musíte pracovat a definovat ho skrze nesnadné volby, které je třeba v průběhu hraní učinit. Pokud si dáte na formování přátelství s hrdiny záležet, budete z toho moci těžit, protože spřátelení šampioni mají více akčních bodů a navýšený útok, zatímco šampioni s opačným názorem na hlavního hrdinu dostávají postihy, kvůli čemuž následně nejsou v bitvách až tak efektivní. Jejich snížená loajalita se vám navíc může dlouhodobě vymstít.
Když už tu prezentuji volby, je třeba zmínit také další rovinu, kterou definují. Mordred v tomto příběhu nemusí být vyloženě zlou postavou. Právě naopak. Pouze vy tu určujete, zda se stane temným šampionem, nebo mužem prosazujícím na svém území zákon a pořádek. Morální kompas tu určuje, jaké hrdiny si zpřístupníte, či které zákony se vám po dosažení určitých hodnot otevřou. Zásadní roli v jeho směřování hraje také víra. O vaši pozornost v King Arthur Knight's Tale bojuje křesťanství a stará víra, jež mají obě své plusy i mínusy. Ježíšovo učení je spíše postavené jako podpůrný směr, zatímco uctívání starých bohů představuje ideální volbu pro agresivnější hráče.
King Arthur Knight's Tale - Bridge
zdroj: vlastní
Určité kapitoly příběhu rozhodují o následujícím vývoji více, než jiné.
Jak už to tak u tahových RPG bývá, přestože jsou volby i příběh důležité, první housle v nich vždy hraje soubojový systém. Tento prvek je v King Arthur Knight's Tale zpracován výborně. Už od počátku vám hra dává na vědomí, že máte v rukou člověka, který na sobě má plátovou zbroj. Většina vašich věrných není z nejrychlejších, avšak jejich hlavním rysem je, že mají na sobě navlečené brnění schopné vykrývat z velké části nepřátelské údery. Zbroj představuje však pouze jednu vrstvu, skrze niž se musí protivníci prokousat. Další jsou body života, většinou jich však není mnoho. Ani jejich úplnou ztrátou ale cesta reka nekončí. Před smrtí šampiony chrání ještě jejich nesmírná vitalita, jakmile ale dojde i na ní, čekají je trvalejší poškození a ve finále také zubatá s kosou.
King Arthur Knight's Tale po stránce dopadu zranění na postavu hodně připomíná většinu roguelike karetních her a RPG. Je proto stále nutné dávat pozor na hranici přežití, jelikož po ní následuje trvalejší poškození postav a s ním spojené znevýhodnění v následujících misích, kde o vítězství či prohře často rozhodují detaily. Samotná bojiště boj neovlivňují tolik jako v jiných projektech. Některá jsou navržena slušně, většina však působí na poměry žánru možná až příliš prostě. Žádné kreativně postavené překážky ani vyvýšené pozice, pouze volný prostor s několika překážkami nedávajícími moc prostoru k hlubšímu taktizování.
zdroj: vlastní
Některé mapy vám neumožnují ukládat, díky čemuž je pak následný boj o to náročnější.
Nepříliš dobře zvládnutá bojiště velmi efektivně vyvažuje pestrá škála nepřátel. Vesmír, v němž se hra odehrává, je hodně temný, díky čemuž je ponurá i skladba protivníků. Tvořena je jak obyčejnými lidmi, kteří se rozhodli vypořádat s nastalou situací po svém, tak armádou nemrtvých, kteří jsou ve výsledku daleko větším problémem než lidská spodina bojující o přežití. Důvod, proč tomu tak je, jest prostý. Většinou neumírají hned, ale až poté, co včas zklikvidujete jejich schránku. Když to nestihnete, automaticky se vrací do boje v plné síle. Za sebe bych řekl, že bitvy jsou opravdu silnou stránkou této tahovky. Rozhodně jsem se při nich nikdy nenudil.
Má vůbec tento titul opravdu výraznou slabinu? Slabou stránkou King Arthur Knight's Tale je minimálně podle toho, jak se občas zadýchal můj stroj, primárně optimalizace. Přestože je hra už nějaký ten pátek venku, občas dosti zlobí a fps v některých situacích značně poskakují. Dalším prvkem, který rozhodně nepovažuji za něco, zač by si tvůrci zasloužili pochvalu, je pohyb postav po herním světě a především snímání kamery. Občas se mi postavičky zasekávaly o překážky a celkově hra mimo souboje ztrácela tempo. Vyřešit to šlo redukcí družiny do jediného válečníka, k tomu se ale autoři bohužel neodhodlali, tak snad se takového kroku dočkáme u jejich příštího projektu.
King Arthur Knight's Tale - Village full of undead
zdroj: vlastní
Většinou bojujete s přesilou, je tím pádem nutné se vždy připravit na to, že zabitím několika nepřátel boj neskončí.
V předběžném přístupu jsem si nebyl úplně jistý tím, zda King Arthur Knight's Tale nakonec uspěje. Ve finále se však jeho tvůrcům povedlo své dílo rozpracovat, díky čemuž tu máme poctivé tahové RPG plné náročných rozhodnutí spojených se zajímavě zpracovaným konceptem morálního kompasu. Silnou roli tu hrají také souboje, v nichž sice nehraje prim kvalita bitevních polí, avšak namísto ní celek v tomto ohledu táhne soubojový systém, silné postavy a především dobře zapamatovatelní nepřátelé.
Ani pestrá škála nepřátel vám však nedá zcela zapomenout na nudná bitevní pole. O něco vážnější problém než ta představuje optimalizace, která s ohledem na grafické zpracování poněkud vázne. Poslední slabinou je zpracování kamery a pohybu po herním světě, jehož koncept je trochu zastaralý.
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry.
King Arthur Knight's Tale je kvalitním tahovým RPG, které v mnoha ohledech odvádí vysoký výkon. Disponuje silným příběhem, povedeným soubojovým systémem a také náročnými volbami. Škoda, že selhává ve zpracování map a technické stránce, protože jinak bych se nebál sáhnout po vyšším hodnocení.
Klady
Zápory
Ondřej Zeman
Mé jméno je Ondřej Zeman. Herní žurnalistice se věnuji už více než sedm let, během nichž jsem měl možnost vypracovat se z herního blogera na plnohodnotného žurnalistu na serveru Zing.cz, ze kterého jsem po čase odešel na Alza Magazín. I když jsem hrdým vlastníkem konzole Nintendo Switch, mou největší vášní je hraní na PC, kde jsem měl možnost zrecenzovat už více než dvě stovky různě kvalitních titulů. Slabost mám primárně pro tahová RPG, indie projekty, propracované FPS a komplexní strategie.
Pokud jste čekali, že si v nejnovější hře orientované na legendárního krále Artuše zahrajete za kultovního panovníka, v jehož kůži budete bojovat s temnotou, zřejmě vás hned na startu zklamu. Hlavním hrdinou King Arthur Knight's Tale není moudrý vládce, nýbrž jeho synátor Mordred. Ano, ten dobrák, který mu v poslední bitvě zasadil smrtící úder, za což jej jeho otec zabil. Ve většině pověstí tento příběh končí tak, že je Artuš převezen na ostrov Avalon, kde na něj čeká věčná rekonvalescence, zde však děj pracuje s myšlenkou, že ne úplně vše šlo, jak si Paní Jezera představovala. Namísto uzdravení se totiž z šampiona nejedné romance stalo monstrum.
King Arthur Knight's Tale před vás staví různá rozhodnutí, jež by měla ve finální verzi hry ovlivnit, jaké budete mít postavy.
zdroj: vlastní
A jelikož v tomto světě nemají zaklínače, který by si s kreaturami všeho druhu poradil, rozhodla se Paní Jezera pro druhou nejlepší možnost. Přivedla znovu k životu člověka, jenž se s Artušem už jednou vypořádal, a dala mu dostatek sil na to, aby se mohl vydat na cestu, na jejímž konci čeká jeho tatík s armádou zla. Dobrotivý král totiž v King Arthur Knight's Tale prošel odpornou proměnou, takže má nyní namísto zástupů věrných rytířů vojsko nemrtvých monster, s nimiž nejsou žádné žerty. Naštěstí pro Mordreda na to nebude úplně sám. Krátce po jeho probuzení se za něj postaví sir Kay, kterého brzy podpoří ještě rytíř Balan spolu s lady Dindraine a několika dalšími válečníky.
Jak už to tak v tahových RPG bývá, každá z postav ve vaší družině patří mezi zástupce unikátní herní specializace. Lady Dindraine je zdatnou lučištnicí schopnou pálit vedle obyčejných šípů též projektily schopné nepřátele zapálit. Kay s Balanem patří mezi hrdiny orientované na obouruční zbraně s mírně odlišnými dovednostními stromy, které se však od větví, jimiž disponuje Mordred, liší úplně minimálně. Je to totiž štítem vybavený šampion sázející namísto na velkolepé rány spíše na magii umožňující mu oslabovat jeho oponenty. Abych řekl pravdu, aktuální škálou postav jsem moc nadšen nebyl, časem však tvůrci chystají přidat nové hrdiny, tak snad budou zajímavější než ti, kteří na hráče ve hře čekají nyní.
King Arthur Knight's Tale - Bandits
Lidští nepřátelé vám tu většinou nebudou dělat velké problémy.
zdroj: vlastní
Poté, co si poskládáte družinu, se můžete vydat na svou první výpravu do některé z řady destinací vyznačených na mapě. I když se King Arthur tváří, že by vás obdobně jako třeba série Heroes nechal cestovat po světě, ve finále tomu tak není. Do všech lokací se dostanete za pomoci jediného kliku, načež se octnete na koridorové mapě pokryté z velké části stabilně poletujícím listím. Putovat budete po svých v čele vaší družiny. Nepočítejte ovšem s tím, že byste dostali k dispozici koncept podobný tomu, jež užívá třeba Divinity: Original Sin. Celá družina je vázána pouze na Mordreda jakožto vůdce. V momentu, kdy narazíte na nepřátele, se automaticky aktivuje souboj, ve kterém vždy odehraje svůj tah celý tým, načež předá otěže partě soupeřů.
Střetávat se na svých cestách budete jak s lidmi, tak i umrlci a monstry všeho druhu. Prim však budou po celou dobu hrát první dvě zmíněné skupiny, protože větší kreatury jsou vzácné, a navíc představují něco, s čím mají rytíři nemalé problémy, takže je popravdě moc často potkávat ani nechcete. Vyloženě jednoduché to ovšem nebudou mít ani s obyčejnými protivníky z řad nemrtvých, jelikož je nestačí pouze zabít, ale následně je musíte také dorazit. Čelit kvůli tomu budete muset často situacím, kdy si prostě bude nutné vybrat, zda dorazit pomalu se regenerujícího, nebo naopak čelit tomu, který stále stojí, aby vám nemohl uštědřit další úder.
Každá postava prochází vývojem, v jehož rámci si má možnost otevřít nové schopnosti.
zdroj: vlastní
Zatímco některé členy party sek meče či vystřelený šíp nevyvede z míry kvůli přítomnosti brnění, hrdinové se slabší výbavou si příliš vyskakovat nemohou, protože každý úder pro ně znamená redukci jejich výdrže. Jakmile se dostane hodnota na nulu, automaticky jim začne klesat zdraví, po jehož vyčerpání postava zemře. Ano, čtete správně. Smrt je něco, s čím je nutné na vašich výpravách počítat. Je tím pádem třeba být neustále opatrný a příliš nespěchat, což platí v rogue-like režimu, jež vám King Arthur Knight's Tale vedle příběhového režimu nabídne dvojnásob napětí, stačí totiž jeden špatný krok a hra je u konce.
Předejít neblahým koncům se dá v King Arthur Knight's Tale různě. Už během misí svým hrdinům můžete za pomoci odpočinkových pozic a různorodých svatyň obnovovat životy, nebo ztracenou zbroj, jež redukuje zranění způsobené nepřátelskými výpady téměř až na nulu. V pozdějších etapách hry vám však k úplnému ochránění party nepomohou ani tyto vychytávky. Nejednou se vám tu stane, že šampion během boje ztratí nejen zbroj, ale také velkou část životní síly, kvůli čemuž jeho tělo utrpí permanentní zranění redukující mu vedle životů také nějaké ty statistiky. Aby znovu získal potřebnou kondičku, je ho třeba odložit do špitálu. Musíte ho však mít vybudovaný.
King Arthur Knight's Tale - Inevitable death
Konec může v King Arthur Knight's Tale přijít dříve, než čekáte.
zdroj: vlastní
I když Kamelot nebyl hrůznou bitvou, v níž Artuš padl, výrazně zasažen, následné události z něj udělaly ruinu. Mordredovi a jeho partě nezbývá tím pádem nic jiného než se pustit do oprav a s pomocí přeživších obyvatel mu navrátit zašlou slávu. Kvůli případným zraněním je nejlepší vybudovat nejdříve špitál a katedrálu, kde si mohou rytíři napravit zlomené kosti a zregenerovat ušlé životy. Hráči bažící po šmelení se zbraněmi mají možnost postavit kupecký dům, tímto stavením ovšem výčet dostupných budov končí. Snad ho tvůrci brzy rozšíří o kousky umožňující vám kupříkladu najímat nové válečníky, nebo chvíli si odpočinout od misí, jejichž absolvování je pro hrdiny vždy náročné.
Už od oznámení se tahové RPG King Arthur Knight's Tale tvářilo jako titul, který se s vámi nebude párat. Po několika hodinách hraní musím uznat, že se nakonec jedná o dílo, jež rozhodně není pro žánrové začátečníky, nebo hráče nemající trpělivost. Je to totiž hra neodpouštějící sebemenší chyby, což poznáte velmi brzy po opuštění výukové lokace, když aktivujete podivný kámen a odstartujete peklo plné jedu a krve. I přes svou nepřístupnost se mi celek zamlouvá. Mé srdce si získal především ambiciózně vyhlížejícím mechanizmem voleb a zpracování soubojového systému, které je na poměry žánru překvapivě komplexní.
Souboje s umrlci jsou občas velmi náročné. Nikdy totiž nevíte, odkud jim vyleze další posila.
zdroj: vlastní
Přestože se mi King Arthur Knight's Tale zamlouvá už nyní, musím říct, že je cesta tohoto dílka ještě na začátku, což lze vidět na mnohém, co aktuálně nabízí. Vylepšeno by zaručeně mělo být ovládání postav, optimalizace, nebo stabilita která v současnosti není z nejvyšších. Popravdě bych možná uvítal i přidání větší škály stupňů obtížnosti, protože ten, jímž celek disponuje v současnosti, je vhodný pouze pro bitvami zocelené žánrové veterány a i jim občas postaví do cesty výzvy, jejichž zdolání bude nad jejich síly. Věřím však, že v následujících měsících na King Arthur Knight's Tale jeho tvůrci zamakají a na konci tohoto roku nám dodají odladěný produkt s rozsáhlou kampaní, a především vybalancovaným PvP.
Tyto dojmy z hraní byly napsány pro PC verzi hry.
• Zdroje: Vlastní
Ondřej Zeman
Mé jméno je Ondřej Zeman. Herní žurnalistice se věnuji už více než sedm let, během nichž jsem měl možnost vypracovat se z herního blogera na plnohodnotného žurnalistu na serveru Zing.cz, ze kterého jsem po čase odešel na Alza Magazín. I když jsem hrdým vlastníkem konzole Nintendo Switch, mou největší vášní je hraní na PC, kde jsem měl možnost zrecenzovat už více než dvě stovky různě kvalitních titulů. Slabost mám primárně pro tahová RPG, indie projekty, propracované FPS a komplexní strategie.
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
---|---|---|
Operační systém | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
Procesor | Intel i5-4690 | AMD FX 4350 | Intel i7 4770k | AMD Ryzen 5 1500X |
Grafická karta | Nvidia GTX 780 | AMD Radeon R9 280X | Nvidia GTX 1060, 6 GB | AMD RX580 |
DirectX | DirectX 12.0 | DirectX 12.0 |
Operační paměť | 8 GB | 16 GB |
Pevný disk | 39 GB | 39 GB |
• Zdroj: Steam (13. 9. 2022)