• Autor: Filip Němec
DualSense ovladač by mohl upozorňovat na nebezpečí pomocí vibrací a světelných signálů. Novou technologii by navíc mohly využívat i starší hry.
Ilustrační obrázek, zdroj: Sony
DualSense ovladač přinesl s vydáním PlayStation 5 výrazně pokročilejší vibrace a adaptivní triggery, díky kterým mohou hráči například „cítit“ dopadající kapky deště nebo odpor tětivy luku. Sony však nyní podle nově zveřejněné patentové přihlášky zvažuje další způsob, jak hráčům zprostředkovat dění ve hře. Nová technologie by totiž dokázala analyzovat herní zvuky a převádět je na světelné, obrazové a potenciálně také haptické signály, které by hráče upozorňovaly například na blížící se nebezpečí. Využití by mohla najít u PlayStation 6.
Na patent s názvem Audio Processing System and Method upozornil Insider Gaming. Technologie přitom funguje na principu analýzy zvuků ještě předtím, než jsou skutečně přehrány. Systém by měl být schopný rozpoznat, jakou úlohu konkrétní zvuk ve hře plní, například jestli pouze dotváří atmosféru, upozorňuje na nepřítele, nebo má třeba hráče vyděsit. Následně by na základě těchto informací mohl ovladač spustit odpovídající upozornění.
V praxi by tak například blížícího se nepřítele nebo útok ze strany mohl signalizovat světelný indikátor na ovladači. Patent konkrétně popisuje možnost využití LED diod umístěných kolem touchpadu, které by podle své polohy naznačovaly směr přicházejícího zvuku či útoku. K tomu by se mohlo přidat i upozornění pomocí haptické odezvy.
zdroj: PlayStation
Haptická odezva se stala jednou z oblíbených součástí DualSense ovladače, kterou později začala napodobovat řada jiných výrobců. Možná ji v další generaci ovladače DualSense doplní i LED diody kolem touchpadu.
Zajímavé je, že technologie by nemusela vyžadovat přímou podporu autorů jednotlivých her. Sony totiž v patentové dokumentaci výslovně počítá také se staršími hrami, jejichž kód už není možné jednoduše upravovat. Analýzu zvuků a zobrazování upozornění by v takovém případě mohl zajišťovat přímo operační systém konzole nebo pomocná aplikace. Podobná funkce by tak teoreticky mohla fungovat i u her, které s ní původně vůbec nepočítaly.
Novinka by přitom nemusela sloužit pouze k většímu ponoření do hry. Jak už vás při čtení popisu patentu možná napadlo, patent se zaměřuje především na zpřístupnění her neslyšícím a nedoslýchavým hráčům, kterým by vizuální upozornění pomáhala rozpoznávat důležité zvukové signály. Zatímco současné hry často spoléhají na titulky nebo vlastní indikátory zvuků, řešení Sony by mohlo nabídnout podobné možnosti systémově napříč větším množstvím titulů. Indikace pomocí LED diod by nicméně šla jistě využít i jako součást her nad rámec zpřístupnění.
Jako vždy nicméně platí, že zveřejnění patentu určitě neznamená, že se nakonec stane skutečností. To ostatně dokládá i fakt, že historie tohoto patentu sahá už do roku 2022, nejde tedy o zcela nově vzniklý nápad.
Nutno také dodat, že i když Insider Gaming patent spojuje s možným nástupcem DualSense ovladače pro PlayStation 6, samotný patent jako příklad využití zmiňuje PlayStation 5. Ať už to ale s tímto konkrétním patentem dopadne jakkoliv, jde opět minimálně o ukázku toho, jakým směrem Sony přemýšlí nad dalším vývojem svých konzolí. Ostatně začátkem roku 2026 si Sony patentovala ovladač s virtuálními tlačítky, více jsme se tomu věnovali v tomto článku.
• Zdroj: insider-gaming.com, patentscope.wipo.int
Mohlo by vás zajímat