Try our cookies Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.
Alzak icon

Takhle budou vypadat hry na next-genu, Epic představil Unreal Engine 5 (NOVINKA)

• Autor: Filip Němec

Od nových konzolí čekáme především posun v grafickém zpracování, ale pořádných gameplay záběrů jsme se prozatím nedočkali. Náplast na tuto bolístku dnes bez předchozího varování přinesl Epic v rámci Summer Game Festivalu Geoffa Keighleyho, kde jsme mohli poprvé vidět v akci Unreal Engine 5 – nejnovější verzi grafického enginu, který budou podporovat nové i stávající konzole, PC, ale také mobilní platformy. Více informací včetně gameplay záběrů najdete v článku.

Unreal Engine 5; screenshot: reveal

Epic představil Unreal Engine 5

Zatímco včerejší živé večerní vysílání Summer Game Festu představilo remaster prvních dvou dílů Tony Hawk‘s Pro Skater, dnes Geoff Keighley společně s Epic Games představil pátou generaci Unreal Enginu. Nedočkali jsme se tak oznámení žádné nové next-gen hry, lákání na jedno z nejdůležitějších vysílání Summer Game Festu se ale nakonec neukázalo jako klamavá reklama. Unreal Engine 5 se totiž prezentoval v několikaminutové ukázce, jež běžela na PlayStationu 5. Dočkali jsme se tak detailní demonstrace toho, jak mohou hry na PlayStationu 5 a Xboxu Series X vypadat. Jak přesně? Níže se můžete podívat na celou ukázku.

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

Záběry z technologického dema jsou podle Epicu nahrány přímo na PlayStationu 5.

V rámci dema Lumen in the Land of Nanite (nejde o hru, pouze demo určené pro testování a prezentační účely) jsme se dočkali představení dvou hlavních novinek, které Unreal Engine 5 přináší. První z nich je geometrický systém Nanite, jenž grafikům umožní jednoduše řečeno vytvářet objekty s detaily na úrovni filmů, což ukázka přesvědčivě demonstruje. Pro vývojáře by s Unreal Enginem 5 neměl být problém vzít jakýkoli objekt s miliony nebo dokonce miliardami polygonů z programů, jako je CAD nebo ZBrush, a importovat ho přímo do hry. Rovněž fyzika objektů se dočká vylepšení, což je vidět v ukázce hned v několika okamžicích, přičemž zde se přirovnání k filmu hodí snad ještě více. Padající kamery ze skály či propadnutí stropu vypadá skutečně realisticky.

Dalším novým systémem Unreal Enginu 5 je tzv. Lumen. Jak už název napovídá, jde o technologii pracující s nasvícením jednotlivých objektů i celých lokací a jeho předností je vysoká realističnost, která se odráží nejen v celkovém dojmu ze scény, ale také detailech, jako jsou dodatečné stíny či světla dalších menších zdrojů. Z pohledu vývojářů pak nejen, že Lumen umožní nasvítit scény daleko realističtěji, ale také podstatně jednodušším způsobem, což má grafikům pomoci zásadně zrychlit jindy mravenčí práci.

Assassin's Creed; screenshot: hidden blade Assassin's Creed Valhalla; screenshot: hidden blade
Fotorealistická grafika je opět o krok blíže.

Zjednodušení práce však není jediné, z čeho mohou mít vývojáři radost. Epic totiž v rámci představení Unreal Enginu 5 také oznámil, že vývojáři vytvářející své hry právě na tomto enginu nemusí platit 5% poplatek z prvního milionu tržeb z prodejů dané hry. Hranice, od které musí vývojář platit poplatek za využití Unreal Enginu, se tak posunula z 3 000 dolarů až na 1 milion dolarů. Pokud navíc daná hra vyjde na Epic Game Store, tento poplatek studio neplatí vůbec (zůstává však 12% distribuční poplatek pro obchod Epicu jakožto distribuční platformy).

Největší posun způsobí rychlý SSD disk

Unreal Enginu páté generace se ale vývojáři nedočkají ihned, v preview verzi totiž bude engine dostupný až začátkem roku 2021 a plnohodnotné vydání má přijít až někdy v průběhu příštího roku. Podle Epicu však mohou vývojáři klidně začít pracovat na hře v Unreal Enginu 4 a posléze jen „přepnout“ hru do nové verze. Ta bude podporovat kromě nových konzolí také ty stávající, dále pak samozřejmě PC, Mac a také iOS a Android.

Na tituly v tomto enginu si tedy budeme muset počkat, rozhodně nepřijdou letos s novými konzolemi, přesto jde však o pěknou ukázku toho, jak by mohly, a také pravděpodobně budou, next-gen hry vypadat. Geoff Keighley si po konci prezentace ještě popovídal se zástupci Epicu Brianem Karisem a Jeromem Platteauxem a řeč se pochopitelně stočila na nové konzole a jejich výkon. Podle Platteauxe bude to vše, co jsme mohli vidět, možné zejména díky vysoké přenosové rychlosti SSD disků v nových konzolích, miliony nebo dokonce miliardy polygonů a nekonečné množství odrazů světla totiž není potřeba vypočítávat dopředu a udržovat v pomalé a omezené RAM paměti. Největším pracantem je v tomto případě právě SSD disk, který dokáže potřebná data takřka okamžitě načíst.

Assassin's Creed; screenshot: hidden blade Assassin's Creed Valhalla; screenshot: hidden blade
Unreal Engine 5 by měl také disponovat obrovskou vykreslovací vzdáleností. Jednou provždy chce také Epic skoncovat s opožděným doskakováním textur.

Dnešní představení Unreal Enginu 5 automaticky nezaručuje, že přesně takto budou vypadat hned první tituly, jež na PlayStationu 5 a Xboxu Series X vyjdou koncem tohoto roku. Na druhou stranu není jediný důvod, proč by takové úrovně detailů nebo nasvícení nemohla dosáhnout studia i s vlastním enginem, a to už v rámci první vlny next-gen her. Odpověď na tuto otázku možná dostaneme již relativně brzy, minimálně z pohledu Summer Game Festu už totiž náhradní E3 sezóna začala a bude trvat opravdu dlouho.

• Zdroje: unrealengine.com

i Mohlo by vás zajímat
Print
P-DC1-WEB19